[Review] For Honor สงครามยุคกลางของคนรัก PvP

GClub

ไม่บ่อยนักที่พวกเราจะได้มองเห็นเกมแอ็คชั่นการทำศึกยุคกลางมีผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยฟาดฟันกันแบบดิบๆไม่มีมังกรหรือเวทย์มนต์แฟนตาซี หากว่าเอ๋ยถึงเกมแอ็คชั่นสมัย Medieval แล้วนับรวมเกมอินดี้เข้าไปด้วย เอาเท่าที่น่าจำที่สุดเท่าที่มีมาก็เห็นจะมี Chivalry: Medieval Warfare, Mount and Blade และก็ Life is Feudal: Your Own, หันมามองฝั่ง AAA กลายเป็นว่าเกมแนว Medieval เกมท้ายที่สุดเป็น The Elder Scrolls V: Skyrim ถึงกระนั้นก็จัดว่าเป็นแถวแฟนตาซี เพราะฉะนั้นการมาของ For Honor ก็เลยมองเป็นความสดใหม่อย่างบอกผิด

กลุ่มปรับปรุง : Ubisoft Montreal
วันวางขาย : 14 เดือนกุมภาพันธ์ 2017
ตัวเกมรีวิวบน PC ขอขอบพระคุณ Ubisoft ที่เกื้อหนุนพวกเรามาในที่นี้

หนึ่งในปัญหาหลักที่ทำให้คุณนักอ่านคนจำนวนไม่น้อยเข้ามาอ่านบทความในวันนี้ก็อาจเห็นจะเป็นการเชื่อมต่อเซิฟเวอร์ของเกม คนจำนวนไม่น้อยที่เคยทดลองเบต้าก็น่าจะรำคาญไม่ใช่น้อยว่าเพราะอะไรถึงหลุดบ่อยมากแท้ เล่นแปปๆหลุด คนเล่นออกเกมยังจำต้องรอคอยให้ห้องปรับระบบใหม่ บางเวลาหาห้องก็นานอย่างมาก ทั้งๆที่เกมบอกกับพวกเราว่ามีคนเล่นอยู่มากอย่างที่เจอะกันมาในเวอร์ชั่นเบต้าของเกม

Beta ในความหมายของแวดวงเกมตอนนี้ ไม่ใช่การทดลองเกมให้กับผู้พัฒนาเพื่อนำจุดบกพร่องที่ได้ระหว่างตอนเบต้าไปแก้ไขอีกต่อไป ความหมายของ Beta ในทุกวันนี้มันเป็น Demo ให้ทดลองเล่นเกมก่อนแบบจำกัดเวลา ก่อนจะเปิดให้เล่นจริงดีๆนี่เอง เป็นมุขการตลาดอารมณ์เดียวกับที่ค่ายเกมมีต่อการโปรโมทเวอร์เกินจริงเมื่อสี่ห้าปีกลายนั่นแหละ ไม่แตกต่างกับ For Honor ที่เกือบจะมิได้ปรับแต่งอะไรกับตัวเบต้าเลย หลุดบ่อยมากขนาดไหนในเบต้า ตัวเกมเต็มก็ห่วยเพียงแค่นั้น
จะต้องขอขอบคุณมากระบบ P2P หรือ Peer 2 Peer ที่ Ubisoft กล่าวถึงว่า ‘ทำให้เกมสมดุลขึ้น’ ทำให้ตัวเกมไม่เสถียรด้านการเชื่อมต่อเลยแม้กระทั้งนิดหน่อย ปัญหาที่เกิดขึ้นทางเคล็ดลับกระจุกกระจิกไปหมด นี่ก็เลยเป็นสิ่งที่ทำให้คนเขียนไม่เขียนตัวรีวิวออกมาอย่างเร่งรีบ รวมทั้งตกลงใจรอคอยสักเดือนนึงก่อน มองว่าการเชื่อมต่อของเกมอะไรมันเสถียรขึ้นบ้างหรือยัง, ทาง Ubisoft พอใจจะไขปัญหาบ้างหรือเปล่า

ข่าวไม่ดีเป็น ยังมิได้แก้ขอรับ

มารู้เรื่องกับระบบ Peer 2 Peer กัน มันเป็นโครงข่ายที่จะเก็บไฟล์และก็การเชื่อมต่อกับเครื่องใช้ไม้สอยต่างๆ(ในที่นี้เป็นไฟล์เกม การประมวลต่างๆ) ไว้ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้แต่ละคน โดยไม่มีคอมพิวเตอร์ศูนย์กลางที่ปฏิบัติภารกิจนี้ พูดได้ว่าต่างคนต่างเก็บ ต่างคนต่างใช้ แม้กระนั้นผู้ใช้ในเครือข่ายสามารถเรียกใช้ไฟล์จากคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นได้ หากคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นกระทำแชร์ไฟล์พวกนั้นไว้

ดังนี้ก็ยังเพียงพอรู้เรื่องว่าทาง Ubisoft คงไม่อาจจะปรับแต่งอะไรเกี่ยวกับระบบ Peer 2 Peer นี้ได้ ด้วยเหตุว่ามันยังมีจุดเด่นอยู่เป็นทำให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์เทศกาล Ping ทะลุร้อยลดลงมากมาย ทุกสิ่งจะมองลื่นไหลไปหมดเสมือนเล่น CSGO แล้วมีปิงวิ่งเพียงแค่ 5 อะไรทำนองนี้ ด้วยเหตุนั้นลืมไปได้เลยเรื่องตายแล้วป้ายความผิดไปให้แลคปิงสูงๆ

กระนั้นสิ่งหนึ่งที่อย่างไรก็ฟังไม่ขึ้น ก็คือระบบ Matchmaking ที่เข้าขั้น ‘ขยะ’ ตามสไตล์เกมของ Ubisoft ด้วยระบบ Lobby ที่ห่วย อยู่ๆก็จับพวกเราไปใส่ด้านในห้องที่มีคนเล่นเต็มแล้ว บางคราวก็เอ้อเร่ออปิ้งไร้เหตุผล แล้วก็การ Matchmaking ที่ไม่เคยทราบว่าวัดกับอะไร อยู่ๆก็ยัดพวกเราไปเล่นร่วมกับผู้เล่นเลเวลสูงๆทำให้เป็นเกมที่ขาดความสมดุลเป็นอย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังจับๆลูบคลำๆหาวิธีเล่นอยู่ เมื่อพินิจว่านี่เป็นเกมผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยแล้ว ปัญหาพวกนี้นับว่าแก้ตัวมิได้จริงๆรวมทั้งผ่านไปเป็นเดือนก็มิได้รับการปรับแต่งอะไร

แม้กระนั้นถ้าพวกเราเอาการปัญหาที่เกิดขึ้นทางเคล็ดลับไปโยนลงถังใส่ขยะแล้ว จะพบว่า For Honor นั้นยอดเยี่ยมในเกมที่ประณีตบรรจง และก็ละเอียดลออที่สุดของ Ubisoft เลยล่ะ…

บางทีอาจจะมิได้ยิบเท่า The Division แม้กระนั้นเอาเพียงแค่เรื่องภาพสิ่งเดียวก็พอเพียงจะบอกได้แล้วว่าทาง Ubisoft น่ะตั้งอกตั้งใจกับงานนี้ขนาดไหน

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่มีภาพที่งามที่สุดของ Ubisoft แม้กระนั้นก็ยังจัดว่าวางแบบอะไรๆมาได้ไม่เลวร้าย กราฟิคนับว่าทำออกมาได้โอเค สมกับสมัยอยู่บ้างแม้ว่าจะวางแบบสถานที่ในเกมมิได้ติดอกติดใจเท่าเกมอื่น อีกสิ่งที่ประทับหัวใจเห็นจะเป็นอนิเมชั่นท่วงทีที่ทำมาได้ลื่นไหลเอาการ ถ้าหากว่าเทียบกับเกมอื่นของค่ายแล้ว For Honor จัดว่าอยู่ในระดับต้นๆได้เลย ที่ยิ่งน่าดีใจเป็นตัวเกมดูเหมือน Optimize มาเจริญมากมาย ไม่จำเป็นที่ต้องมีคอมแรงมากมายก็สามารถสนุกสนานไปกับ For Honor กับ FPS วิ่งที่ 60 ไปได้ง่ายๆ ก็ไม่รู้เรื่องว่าถ้าหาก Optimize เจริญขนาดนี้เพราะอะไรมาตรฐานไม่ค่อยเสมอกัน ฮา

มาดูระบบการต่อสู้ก็ยังรู้สึกว่าน่าประทับใจในระดับหนึ่ง ตัวเกมนับว่าวัดความสามารถคนเล่นพอควรด้วยระบบการต่อสู้แบบล็อควัตถุประสงค์ ผู้เล่นจะมีทิศทางซึ่งสามารถจู่โจมศัตรูได้สามแนวทางเป็นข้างบน ทางซ้ายแล้วก็ทางขวา ในเวลาเดียวกันก็จำต้องคุ้มครองป้องกันการจู่โจมที่ศัตรูสู้ใส่ตามแนวทางต่างๆด้วย นี่ทำให้เป็นเกมที่ทดสอบและก็ท้าเยอะที่สุดเท่าที่มีมา ด้วยการบังคับที่มองปกติ แต่ว่าทำมาได้ลึกล้ำกับการควบคุมที่สลับซับซ้อนน่าอัศจรรย์ มีคอมโบมากมายก่ายกองคราวผู้เล่นจำเป็นต้องจำรวมทั้งเรียรนรู้อยู่ตลอด คนไหนกันถูกใจแนว PVP ตามเกมอย่าง Dark Souls ที่อาศัยจังหวะแล้วก็การประมาณหัวใจ For Honor จะเติมเต็มส่วนที่คุณอยากให้อย่างสะอาดเลยล่ะ

จะกล่าวว่ามันเป็นเกมที่มี Gameplay ที่สดใหม่ที่สุดของ Ubisoft ในรอบ 5 ปีเลยก็ว่าได้…

ที่ยิ่งเซอร์ไพร์สเป็นมีความสมดุลอย่างไม่น่าเชื่อ ทุกผู้แสดงมีจุดแข็งรวมทั้งจุดด้วยอย่างแจ่มแจ้ง ผู้ใดกันเล่นไม่เป็นพบคนเล่นเก่งกว่าแล้วแพ้หัวร้อนก็บางทีก็อาจจะอึดอัดใจที่จำต้องกล่าวว่าเกมไม่แฟร์หน่อย เพราะว่าตัวเกมวางแบบนักแสดงมาให้ต่อกรคนอื่นๆทุกแบบมาแล้ว มันอยู่ที่ว่าคนเล่นจะใช้ยังไงให้มีคุณภาพ อย่างนักแสดงร่างใหญ่ๆหน่อยก็จะตีแรงสมขนาดตัว เวลาพบพวกตัวเล็กๆตีทีเดียวเลือดหายครึ่งหลอดได้ไม่ยากกันเลยถึงจะตียากเนื่องจากว่ามันไวก็ตาม ด้วยกระบวนกิริยาอาการมาก การฝึกซ้อมก็เลยเป็นกุญแจสำคัญในการสู้รบนี้

โชคร้ายที่โหมดเรื่องราวเขียนเล่าได้ออกจะห่วย บางทีอาจจะฟังมองไม่แปลกใหม่สำหรับเกมที่ขายโหมดมัลติเพลเยอร์เป็นหลัก แต่ว่าส่วนตัวรู้สึกผิดหวังพอเหมาะพอควรอย่างยิ่งจริงๆ รายละเอียดเขียนได้ออกจะน่ารำคาญมากมาย พล็อตทำเป็นปกติสุดๆการเล่าเรื่องจืดจางไม่มีสีสัน จะพูดว่าเป็นโหมดฝึกการสอนใส่คัตซีนให้มองหรูหราก็ไม่ผิดเลย ใครกันแน่ซื้อมาเล่นผู้เดียวหวังไว้ว่ามันจะสนุกสนานคงผิดหวังสูงถึงเยอะที่สุดอย่างแน่นอน แต่ว่าถ้าเกิดจะใช้ฝึกฝนก็สนุกสนานดีแบบเดียวกัน (ใช้ Warden เป็นเนื่องจากว่าเล่นเรื่องราวนี่ล่ะ เสนอแนะความยากระดับ Realistic)

แต่ว่าในเวลาเดียวกันก็รู้สึกเพลิดเพลินดีกับเกมเพลย์ของโหมดเรื่องราว ความรู้สึกรวมๆดันเสมือนเล่นเกมมุโช Next Gen มากมายๆ…ใช่ มันบางครั้งก็อาจจะมิได้สนุกหนำใจเท่าฟันทหารร้อยคนภายในช่วงเวลาเดียวกัน ด้วยเหตุว่าในเกมนี้พวกเราฟันได้เพียงแค่คน แต่ว่าระบบไล่ตีครีฟทหารทั้งหลายแหล่ฟันทีเดียวตายนั้นทำมาได้รื้นเริงตลอด เล่นได้เพลิดเพลินๆไม่แพ้เกมฟันมุโชเลย แถมตัวเกมยังมีพวกเสมอเหมือนแม่ทัพรอรอคอยให้พวกเราเข้าฟาดฟันตามทางด้วย นี่หากมีระบบระเบียบเลือกนักแสดงในโหมดเรื่องราว มิได้บังคับ แล้วเขียนบทให้น่าติดตามอีกนิดล่ะก็น่าจะนึกว่า KOEI TECMO มาเองอย่างยิ่งจริงๆ

รวมๆแล้วแม้ว่าจะพบเจอปัญหากระจุกกระจิกที่ระบบด้านเทคนิคต่างๆแม้กระนั้นอย่าได้ให้มันทำให้ท่านมืดบอด เพราะเหตุว่าหากละเลยเรื่องปัญหาที่เกิดขึ้นทางวิธีแล้ว For Honor นับได้ว่าเป็นเกมที่ดี แล้วก็ทำให้เกิดของใหม่ใหม่ในแวดวงเกมต่อสู้ 3D ได้เป็นอย่างดี กระนั้นก็ยังน่าติเตียนในเรื่องของโหมดผู้เล่นผู้เดียวที่ทำมาซะห่วยแตกเสียอย่างมากจนกระทั่งมีค่าแค่เพียงตอนเล่นมัลติแล้วหลุดบ่อยมากจนถึงหัวร้อนเพียงเท่านั้น

6/10

ขอหักคะแนนเรื่องระบบล็อบบี้ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเป็นเดือนก็ยังไม่แก้ รวมทั้งโหมดเล่นผู้เดียวที่ไร้ประโยชน์ความน่าเล่นของมัน แม้ว่าจะเจริญไซน์ระบบแสนดีมาช่วยก็ตาม ตราบจนกระทั่ง Ubisoft จะแก้ ไม่เสนอแนะให้ซื้อเต็มราคานะครับ

 

เนื้อหานี้เป็นบทความฝากลงจาก Oliver (www.thalible.com)

Comments

comments