การเริ่มเกม Frostpunk ให้ถูกวิธีเป็นเรื่องที่สำคัญมาก เพราะถ้าเกิดเรา เลือกเทคโนโลยีที่ผิด หรือสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆผิด เราอาจจะจบเกมตั้งแต่เริ่มเลย โดยบทความนี้ จะเน้นความรู้เกี่ยวกับการวางรากฐานให้เหมาะสม ตั้งแต่เริ่มต้นเกมเลย โดยจะแบ่งออกเป็น 3 เรื่อง คือ
- สิ่งก่อสร้างที่เราจะต้องสร้างก่อน
- เทคโนโลยีที่เราจะต้องค้นคว้าเป็นอันดับแรก
- การเลือกกฎหมาย
สิ่งก่อสร้างที่เราจะต้องสร้างก่อน
อย่างแรกสุด เมื่อเริ่มเกมมา เราจะสังเกตได้ว่าทรัพยากรจะมีค่อยข้างจำกัด ต่อให้เราเก็บทรัพยากรต่างๆหมด ก็จะไม่พอให้เราสร้างสิ่งที่เราต้องการแน่ๆ ซึ่งอย่างแรกที่เราควรจะโฟกัสคือ การสร้างสิ่งที่จะทำให้ประชากรเราสามารถอยู่รอดได้ก่อน นั่นก็คือ บ้านและอาหารนั่นเอง
เมื่อเริ่มเกมมา อย่างแรกที่เราจะต้องสร้างคือบ้าน เพื่อให้เพียงพอต่อประชากรที่อยู่ที่นี่ (อย่าลืมเก็บไม้ให้เพียงพอต่อการสร้างด้วย เพราะไม้ที่มีในตอนแรกจะไม่พอสร้างบ้านให้ครบทุกคน) จากนั้นสิ่งที่เราจะต้องสร้างต่อคือ กระท่อมล่าสัตว์ (Hunter’s Hut) เพื่อหาอาหารมาสำรองไว้ โดยอย่าลืมส่งคนไปทำงานที่กระท่อมล่าสัตว์ด้วย เพราะจะได้ออกไปล่าสัตว์ได้
และในระหว่างนี้ หากระบบแจ้งเตือนเราว่า มีคนป่วย ซึ่งเราก็จะไม่มีทางเลือก สิ่งที่เราจะต้องสร้างต่อก็คือ ซุ้มการแพทย์ (Medical Post) และอย่างสุดท้ายที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตที่เราจะต้องสร้างก็คือ โรงครัว (Cookhouse) ซึ่งเมื่อเราสร้างแล้ว ยังไม่จำเป็นจะต้องเอาคนเข้าไปทำงานก็ได้ รอให้เราได้เนื้อสดจากการล่าสัตว์มาก่อนก็ได้
สิ่งสำคัญอย่างถัดมาก็คือ การสร้างศูนย์ค้นคว้า (Workshop ASAP) ที่จะเอาไว้วิจัยสิ่งต่างๆ ซึ่งแน่นอนว่า เมื่อมาถึงจุดนี้ เราอาจจะเก็บทรัพยากรฟรีไปจนหมดแล้ว (ไม้และเหล็ก) นั่นก็เท่ากับว่า ต่อไปเราจะต้องหาทรัพยากรจากการใช้เทคโนโลยีต่างๆ เช่น การตัดไม้ (Sawmill) , การขุดถ่านหิน (Coal Mine) และการขุดแร่เหล็ก (Iron Mine) ซึ่งการวิจัยเทคโนโลยีต่างๆ ก็จะทำให้เราสามารถเก็บทรัพยากรได้มากขึ้นและเร็วขึ้นอีกด้วย
ต่อไปคือสิ่งที่ขาดไม่ได้อีกอย่างก็คือ จุดสำรวจ (Beacon) ซึ่งหากเราเล่นตามที่ระบบได้แจ้งขึ้นมา จุดสำรวจนี้ก็จะเป็นหนึ่งในเป้าหมายที่เราจะต้องสร้าง ประโยชน์ของมันคือ เมื่อเราสร้างจุดสำรวจแล้ว จะทำให้เราสามารถส่งกลุ่มคนออกนอกพื้นที่ เพื่อไปสำรวจในบริเวณต่างๆ จะทำให้เราได้ของ ได้ประชากรเพิ่ม หรือแม้แต่เทคโนโลยี (หุ่นยนต์) ซึ่งจะมีประโยชน์มากๆ หรือพูดอีกอย่างก็คือ จุดสำรวจ จะเป็นการเปิดแผนที่ ที่เราจะสามารถออกไปสำรวจนอกพื้นที่ ที่เราอยู่ได้นั่นเอง
เทคโนโลยีที่เราจะต้องค้นคว้าเป็นอันดับแรก
หลังจากที่เราสร้าง ศูนย์ค้นคว้า (Workshop ASAP) เราจะสามารถเลือกสิ่งที่เราต้องการจะค้นคว้าหรือวิจัย ได้จากหน้า Technology Tree (ตามรูปด้านบน) ซึ่งในหน้านี้ จะแบ่งเป็น 4 ประเภทให้เราเลือกวิจัย และในแต่ละประเภท ก็จะแบ่งเป็นขั้นอีก 5 ขั้น
อย่างแรกที่เราควรจะวิจัยคือ ให้เราพยายามวิจัยการสร้าง จุดสำรวจ (Beacon) ก่อน เพราะเป็นสิ่งระบบกึ่งๆจะบังคับให้เราทำ (จะมีผลต่อเนื้อเรื่องในตอนแรกเล็กน้อย) จากนั้นให้เราเน้นไปที่การเก็บทรัพยากรและการหาอาหาร เพราะจะทำให้เราเก็บทรัพยากรได้มากขึ้นแล้วเร็วขึ้น ส่วนเรื่องอาหารนั้นจะแบ่งออกเป็น 2 สายคือ สายล่าสัตว์และสายปลูกพืชกินเอง ซึ่งหากเราต้องการจะเล่นสายล่าสัตว์ (จะเปลืองคนมาก เพราะต้องส่งคนไปทำงานถึง 15 คน) แนะนำให้พยายามวิจัยเกี่ยวกับการลดคนออกไปล่าสัตว์จะทำให้เรามีคนเหลือไปทำอย่างอื่นได้อีก
สุดท้ายสิ่งที่จะขาดไม่ได้ในเรื่องของการวิจัยคือ เตาพลังงาน โดยเตาจะแบ่งการวิจัยออกเป็น 2 เรื่องหลักๆ คือ ให้ความร้อนที่สูงกว่าเดิม และรัศมีไกลกว่าเดิม ส่วนอีกอย่างคือ การวิจัยเพื่อลดการใช้ถ่านหิน ซึ่งในช่วงแรกของเกม สภาพอากาศจะยังไม่ค่อยทำร้ายเราสักเท่าไหร่ เมื่อเทียบกับช่วงท้ายเกม ซึ่งเราอาจจะยังไม่ต้องรับวิจัยในเรื่องนี้ก็ได้
การเลือกกฎหมาย
เมื่อเราเริ่มเกมมาใหม่ สิ่งหนึ่งที่เราจะต้องทำ คือการกำหนดกฎหมาย (Book of Laws) ขึ้นมาเพื่อควบคุมประชากรของเรา ในเรื่องต่างๆ ซึ่งกฎหมายที่เราจะตั้งนั้น จะแบ่งออกเป็นหลายประเภท และในบางหัวข้อ เราจะต้องเลือกบังคับกฏหมายอันอันหนึ่ง เท่านั้น แน่นอนว่า การที่เราเลือกกฎหมายแต่ละอัน จะส่งผลต่อประชากรของเราอย่างมาก เพราะฉะนั้น ก่อนที่เราจะเลือก เราควรจะคิดให้ดีก่อน ว่าสถานการณ์ช่วงนั้นเป็นอย่างไร
หลักการเลือกกำหนดกฎหมายนั้น จริงๆแล้วจะไม่มีกฎตายตัว แต่ให้เราคำนึงถึงสมดุล ระหว่างการเอาชีวิตรอดและขวัญกำลังใจของประชากร เช่น หากในช่วงนั้นสถานการณ์ ค่อนข้างจะลำบากหรือทรัพยากรไม่พอ เราอาจจะต้องออกกฎหมายเพื่อมาช่วยแก้ไขในส่วนนี้ แต่ผลที่ตามมาคือ ประชากรของเราก็จะเกิดความไม่พอใจขึ้นมาได้ เป็นต้น
กฎหมายที่จะแนะนำอันแรกก็คือ Emergency Shift จะช่วยให้เราสามารถปรับให้ประชากรของเราสามารถทำงานได้ 24 ชั่วโมง ซึ่งแน่นอนว่าข้อเสียก็คือเกิดความไม่พอใจ และอีกอย่างคือ ประชากรอาจจะเกิดไม่สบายหรือบาดเจ็บจากความหนาวได้ (เมื่อทำงานในเวลากลางคืน อากาศจะหนาวกว่าเดิม) โดยแนะนำให้เราใช้เฉพาะช่วงที่ทรัพยากรขาดแคลนจริงๆ หรือตอนที่เราจำเป็นจะต้องใช้ถ่านหินเยอะๆ
ในกฎหมายเกี่ยวกับอาหาร ที่จะมีให้เราเลือกระหว่าง Soup (เมนูซุป) และ Food additives (ใส่ขี้เลื่อยลงไปในอาหาร) ซึ่ง 2 วิธีนี้เราจะใช้ยามจำเป็นเท่านั้น เพราะทั้ง 2 วิธีจะมีโทษอย่างมาก โดย ซุปนั้น คือการให้ประชากรเรากินซุปแทนข้าว (จะทำให้เราประหยัดเนื้อดิบในการปรุงอาหารได้ หรือใช้เนื้อดิบเท่าเดิมแต่ได้อาหารเพิ่มขึ้น) วิธีนี้จะทำให้ประชากรของเราเกิดความไม่พอใจ ยิ่งใช้บ่อยหรือยิ่งนาน ความไม่พอใจก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ส่วนการใช้ขี้เลื่อยนั้น จะทำให้ประชากรของเรามีความเสี่ยงที่จะป่วยหรือไม่สบายสูงมาก ซึ่งแน่นอนว่า ก็จะทำให้ไม่สามารถทำงานได้ เพราะฉะนั้น ถ้าต้องเลือกสักข้อนึงระหว่าง 2 อันนี้ แนะนำให้เราเลือก ซุป จะดีกว่า เพราะความไม่พอใจสามารถลดได้ แต่ถ้าประชากรป่วยหรือตาย จะทำให้เราขาดคนงาน จนอาจจะไปกระทบกับทั้งระบบเลยทีเดียว
กฎหมายที่จะแนะนำต่อไปคือ สนามต่อสู้ (Fighting Arena) และร้านเหล้า (Public House) 2สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มกำลังใจ ซึ่งจะมีโทษเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เช่น ร้านเหล้าอาจจะให้คนเมาเหล้าแล้วอาจจะทำงานได้ไม่ไเต็มประสิทธิภาพ เป็นต้น แต่เมื่อเปรียบเทียบกับข้อดีแล้ว ก็เป็นสิ่งที่คุ้มมากกับการกำหนดกฎหมายนี้
ส่วนกฎหมายที่ไม่แนะนำอย่างแรงเลยก็คือ การสู้กันจนตาย (Dueling Law) ซึ่งจะทำให้ประชาชนเพิ่มความพอใจ แต่สิ่งที่ได้มาคือ การทำให้ประชากรของเราใช้กำลังในการตัดสินปัญหา และเป็นการเพิ่มระดับความรุนแรงของสภาพสงคมอีกด้วย