ตัวละครแต่ละตัว จะมีสเตตัสต่างๆ ดังนี้:
Muscle – เพิ่มระยะการเดิน และเพิ่มพลังการโจมตีระยะประชิด
Finesse – เพิ่มความแม่นยำและระยะการโจมตี (โดยใช้ปืนยิงระยะไกล)
Toughness – ทำให้ HP สูงขึ้น
Smarts – ความเร็วในการจัดลำดับการโจมตีจะเร็วขึ้น
Guts – เพิ่มโอกาสการโจมตีกลับ (กรณีโจมตีระยะประชิด) และลดการเกิดสภาวะสับสน
Cunning – เพิ่ม Action Points และเพิ่มโอกาสการติด Critical
เกมนี้สามารถแบ่งหน้าที่การต่อสู้ของตัวละครได้จากการอัพสเตตัสต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้แบบระยะประชิด , การซุ่มยิงหรือสไนเปอร์ , รวมไปถึงการต่อสู้ด้วยปืนสั้นและลูกซอง และนอกจากนี้ก็ยังมีสกิลบางสกิลที่ยังช่วยสนับสนุนการหลบหรือการโจมตีได้อีกด้วย
จากรูปด้านบนจะเป็นรายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถที่ตัวละครแต่ละตัวมี (สามารถอัพเพิ่มได้เมื่อเพิ่มเลเวล) ซึ่งการอัพความสามารถก็จะเป็นอีกตัวหนึ่ง ที่จะทำให้การแบ่งหน้าที่ในการต่อสู้ชัดเจนยิ่งขึ้น เช่น ถ้าเราต้องการให้ตัวละครเราเป็นสไนเปอร์ เราก็จะอัพความสามารถเกี่ยวกับยิงไกล หรือเพิ่มความแม่นยำเมื่อใช้โจมตีระยะไกล เป็นต้น
อาวุธภายในเกมจะแบ่งออกเป็นประเภทใหญ่ๆ ได้ดังนี้
มีด – สร้างความเสียหายปานกลาง สามารถข้างได้และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสเตตัส Bleeding หรือเลือดออกได้
กระบอง – สร้างความเสียหายได้มาก ทำให้ศัตรูมีโอกาสติด Concussion
สนับมือ – ใช้ค่า AP น้อย และความเสียหายก็น้อยตามไปด้วย แต่ถูกทดแทนด้วยความสามารถเดินและโจมตีได้ในเทิร์นเดียวกัน
ปืนพก – ใช้ค่า AP เยอะมาก แต่เป็นอาวุธที่มีสกิลการโจมตีเยอะมาก และยังสามารถโจมตีแบบเป็นกลุ่มได้ด้วย
ลูกซอง – เป็นอาวุธที่โจมตีระยะไกลชิ้นแรก ใช้ AP ปานกลาง สร้างความเสียหายมาก แต่ความแม่นยำน้อย มีโอกาสที่ทำให้ศัตรูติด Bleeding
ปืนกล – เป็นปืนที่ได้รับความนิยมมากในหมู่แก๊งค์ ใช้ AP เยอะ พลังทำลายสูง เวลาโจมตีจะโจมตีเป็นมุมกว้าง