Final Fantasy VIII Remastered : Chapter 9 Deling City

Final Fantasy VIII Remastered : Chapter 9 Deling City

เดินทางกลับไปที่ Deling City แล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ Caraway Mansion (คฤหาสน์คาราเวย์)

ตอนนี้เราควรมี Guardian Force (GF) Brothers แล้ว และถ้าเราวางแผนที่จะทำเควสต์เสริมเกมการ์ด Triple Triad เราควรจะแพ้ Sacred Card ที่เพิ่งได้มาให้กับ Queen of Cards ที่เมือง Dollet เรียบร้อยแล้ว ย้อนกลับไปดูส่วนก่อนหน้าของคู่มือ (“The Tomb of the Unknown King” ที่ด้านล่างของส่วนนั้น) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

คุยกับทหารยามของ Caraway และเลือกตัวเลือก “Ready to answer” (พร้อมตอบ) ระมัดระวังให้มากในการป้อนรหัสประจำตัวนักเรียน กล่องข้อความแรกที่ปรากฏขึ้นจะถามให้เรา “Enter ones” (ป้อนหลักหน่วย) ซึ่งหมายถึงให้ป้อนเลขหลักสุดท้ายของรหัส

กล่าวคือ ถ้ารหัสของเราคือ 162 เราจะเริ่มป้อน [2] ก่อน ตามด้วย [6] และจากนั้น [1] ระบบการป้อนรหัสนี้ช่างขัดแย้งกับสัญชาตญาณจริงๆ!

เดินไปตามทางเดินและพิจารณาใช้ Save Point เพื่อเซฟเกม เข้าไปในคฤหาสน์เมื่อเราพร้อมจะดำเนินการต่อ

เราจะควบคุม Squall ภายในคฤหาสน์ เราสามารถคุยกับตัวละครใดๆ ในห้องรับรองก็ได้ แต่ให้คุยกับ Rinoa เพื่อให้เรื่องราวดำเนินไป Rinoa จะพยายามออกไปบ่นกับนายพล แต่ General Caraway จะเดินเข้ามาในห้องทันทีที่เธอออกไป

General Caraway จะอธิบายจุดประสงค์ของภารกิจให้ Squall และทีมฟัง ขณะที่เขานำพวกเขาเดินผ่าน Deling City ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการดักจับและลอบสังหาร Sorceress Edea (แม่มดอีเดีย)

กลับไปที่คฤหาสน์ General Caraway หลังจากที่เขาอธิบายภารกิจเสร็จ กลุ่มจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมซุ่มยิง และทีมประตูทางเข้า เราจะกลับมาควบคุม Quistis ซึ่งจะนำทีมประตูทางเข้า

พยายามออกจากห้อง แล้ว Rinoa จะวิ่งเข้ามาชนกับทีม เธอพยายามจะช่วยทีม แต่ในที่สุดพวกเขาก็ทิ้งเธอไว้ข้างหลังในคฤหาสน์

เราจะกลับมาควบคุม Squall อีกครั้งที่ด้านนอกคฤหาสน์ เดินตาม General Caraway ไปอีกครั้ง ขณะที่ Squall และ Irvine ยังคงพูดคุยกันเกี่ยวกับภารกิจ เก็บ Draw Point ที่มีเวทมนตร์ Thundara (ถ้าเรายังไม่ได้เก็บ) ขณะที่ทีมเดินไปตามทางเดิน

Quistis, Zell, และ Selphie จะปีนบันไดขึ้นไปที่ประตูทางเข้า เดินตาม General Caraway ต่อไปตามทางเดิน เพราะเราไม่จำเป็นต้องปีนบันไดหรือตามทีมประตูทางเข้า General Caraway จะขอให้ Squall และ Irvine รออยู่ด้านนอก Presidential Residence (ที่พักประธานาธิบดี) เมื่อพวกเขาไปถึงตำแหน่งสุดท้าย

เมื่อเรากลับมาควบคุม Quistis อีกครั้ง ให้เดินทางกลับไปที่คฤหาสน์ General Caraway เข้าไปในคฤหาสน์ แล้วทีมจะถูกขังอยู่ในห้องรับรองโดยบังเอิญ ตอนนี้เราจะกลับมาควบคุม Rinoa

ใช้ Save Point ที่อยู่ใกล้รถยนต์ แล้วเดินทางไปทางด้านขวาของหน้าจอ ซึ่งจะมองเห็นฝาท่อระบายน้ำ เปิดฝาท่อระบายน้ำแล้วเข้าไปข้างใน

เดินทางต่อไปทางซ้ายผ่านสองสามหน้าจอ จนกระทั่ง Rinoa พบ Weapons Monthly, May Issue (นิตยสารอาวุธรายเดือน ฉบับเดือนพฤษภาคม) วางอยู่บนพื้น จากนั้นให้กลับขึ้นไปที่ Save Point

ให้ Rinoa ปีนลังไม้ที่อยู่ทางด้านขวาของหน้าจอใกล้กับรถยนต์ ปีนลังไม้ต่อไปจนกว่าเธอจะถึงชั้นสองของ Presidential Residence เดินทางไปทางซ้าย ขึ้นบันได และขึ้นไปที่ชั้นสุดท้ายของที่พัก

จะมีฉากสั้นๆ เกี่ยวกับ Rinoa และ Sorceress Edea เกิดขึ้น ก่อนที่เกมจะย้อนกลับมาที่ทีมประตูทางเข้าใน Caraway’s Mansion

ให้ Quistis สำรวจแก้วน้ำที่อยู่ทางด้านซ้ายของห้องรับรอง เธอจะหยิบแก้วน้ำใบหนึ่งออกจากชั้น จากนั้นให้เธอสำรวจรูปปั้นที่ด้านหลังซ้ายของห้อง เธอจะวางแก้วลงในมือของรูปปั้น เผยให้เห็นทางลับที่ซ่อนอยู่

ใช้เวลาสักครู่เพื่อให้แน่ใจว่า Quistis, Zell, และ Selphie ได้ติดตั้ง Guardian Forces ของพวกเขาเรียบร้อยแล้ว และพร้อมสำหรับการต่อสู้แบบสุ่มที่กำลังจะเกิดขึ้น

ใช้ Save Point บนบันได แล้วลงบันไดไปที่ท่อระบายน้ำ ให้ Quistis กระโดดขึ้นบนกังหันน้ำทางด้านซ้ายของหน้าจอ จากนั้นเดินผ่านประตูทางเข้าที่ชั้นบนของท่อระบายน้ำ จะมีฉากคัทซีนเริ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเดินผ่านหน้าจอถัดไป

The Parade (ขบวนพาเหรด)

เมื่อเรากลับมาควบคุม Squall ได้ ให้เดินตาม Irvine ไป ในที่สุดเราก็จะมาถึงบริเวณเดียวกับที่ Rinoa แอบเข้าไป โดยมีลังไม้กองอยู่ข้างรถยนต์ เซฟเกมของเราโดยใช้ Save Point และตรวจดูให้แน่ใจว่าเราได้เก็บ Weapons Monthly, May Issue (นิตยสารอาวุธรายเดือน ฉบับเดือนพฤษภาคม) เมื่อตอนที่ควบคุม Rinoa ถ้ายังไม่ได้เก็บ ให้ Squall และ Irvine เข้าไปในท่อระบายน้ำเพื่อไปเก็บมา

ปีนลังไม้ด้านนอก Presidential Residence (ที่พักประธานาธิบดี) เหมือนกับที่ Rinoa ทำ จนกระทั่ง Squall และ Irvine ปีนไปถึงด้านบน

Deling Presidential Residence

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้ง Squall และ Irvine ได้ติดตั้ง Guardian Forces และ Junction เวทมนตร์ไว้อย่างเหมาะสมแล้ว ต้องแน่ใจว่ามีคำสั่ง Draw (ดึงเวทมนตร์) ตั้งค่าไว้สำหรับสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคน

วิ่งผ่านร่างของ President Deling แล้วเข้าไปใน Presidential Residence เพื่อพบสัตว์ประหลาดสองตัวที่ Sorceress Edea (แม่มดอีเดีย) เรียกมา ซึ่งกำลังเตรียมโจมตี Rinoa

ต้องแน่ใจว่าเราใช้คำสั่ง Draw กับ Iguions ตัวใดตัวหนึ่งเพื่อรับ Guardian Force ตัวต่อไปของเราคือ Carbuncle

“บอส” สองตัวนี้ไม่แข็งแกร่งมากนัก และพวกมันจะอ่อนแอลงเล็กน้อยเมื่อเราดึง Carbuncle ออกมาจากพวกมันแล้ว เนื่องจากพวกมันไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ Reflect ได้อีกต่อไป พลังชีวิตของพวกมันค่อนข้างต่ำ ให้ Squall และ Irvine โจมตี Iguion ทีละตัวจนกว่าจะจัดการได้

Iguions มีการโจมตีที่สามารถสร้างสถานะผิดปกติ เช่น Petrify (กลายเป็นหิน) เราอาจจะไม่เห็นสถานะนี้ถ้าเราฆ่าพวกมันเร็วพอ แต่เราสามารถ Draw เวทมนตร์ Esuna จากพวกมันได้หากจำเป็น เพื่อรักษาอาการสถานะนี้ของสมาชิกในทีม

Deling City (ดำเนินการต่อ)

ตอนนี้ทีมของเราจะประกอบด้วย Squall, Irvine, และ Rinoa มีช่องทางเข้าเล็กๆ ที่มองเห็นได้ในโถงทางเดินของ Presidential Residence (ที่พักประธานาธิบดี) เปิดช่องทางเข้านั้นเพื่อขึ้นไปบนหลังคา สำรวจปืนไรเฟิลซุ่มยิงบนพื้น ซึ่ง Squall จะมอบให้กับ Irvine ในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับขั้นตอนสุดท้ายของภารกิจ

ท่อระบายน้ำ (Sewer)

เรื่องราวจะกลับมาที่ทีมประตูทางเข้า (gateway team) ในท่อระบายน้ำ ใช้เวลาสักครู่เพื่อ Junction (ติดตั้ง) Guardian Forces และเวทมนตร์ให้กับ Quistis, Zell, และ Selphie จากนั้นเดินตรงไปข้างหน้าเข้าสู่ส่วนถัดไปของท่อระบายน้ำ ผ่านประตูแล้วไปทางซ้ายเข้าสู่หน้าจอถัดไป โดยใช้ทางเดินด้านบน

ขณะที่เราเดินข้ามส่วนท่อระบายน้ำนี้ไปทางซ้าย เราจะเดินผ่านบันไดที่พิงอยู่กับกำแพง มันจะร่วงลงมาเองโดยอัตโนมัติ สร้างทางเดินไปยังด้านใต้ของหน้าจอ ข้ามท่อระบายน้ำไปยังอีกฝั่งหนึ่งแล้วเดินตามทางจนกว่าจะถึง Draw Point ที่มีเวทมนตร์ Esuna อยู่ จากนั้นกลับไปที่บันไดอีกครั้ง

เดินตรงไปทางซ้ายต่อ แล้วไปทางเหนือเข้าสู่หน้าจอถัดไป เดินตามทางเดินไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงบริเวณที่มีกังหันน้ำสองอันให้เห็น

ในหน้าจอ (Screen) นี้ มีประตูทางเข้าที่เราสามารถเปิดได้ทางด้านขวาตามทางเดินด้านบน เปิดประตูแล้วเดินต่อไปทางขวา เราจะมาถึงห้องอีกห้องหนึ่งที่มีกังหันน้ำสองอัน

เดินข้ามกังหันน้ำทั้งสองอัน (ปีนอันแรกและกระโดดลงอันที่สอง) จากนั้นเปิดประตูทางเข้าทางด้านล่างของหน้าจอ แล้วเดินไปทางใต้

นี่คือห้องที่มีกังหันน้ำสองอันอีกห้อง กระโดดลงจากกังหันน้ำแล้วเดินต่อไปทางใต้/ลงไปยังหน้าจอถัดไป อีกห้องที่มีกังหันน้ำสองอัน — อีกครั้ง กระโดดลงจากกังหันน้ำแล้วเดินไปทางใต้

คราวนี้ ห้องที่เราไปถึงจะมีบันไดที่จะร่วงลงมาเมื่อเราเข้าใกล้มัน สัมผัสบันได แต่อย่าใช้มันเพื่อข้าม ให้เดินทางไปทางตะวันออก/ขวาต่อไปผ่านหน้าจอถัดไป จากนั้นใช้กังหันน้ำในห้องถัดไปเพื่อขึ้นไปที่ระดับบนสุด ผ่านประตูแล้วมุ่งหน้าไปทางเหนือ

เรามาถึงทางออกแล้ว! ใช้ Save Point ก่อนออกจากท่อระบายน้ำ จากนั้นปีนบันไดขึ้นไปเพื่อกลับไปที่หอประตูทางเข้า (gateway tower) เดินขึ้นไปจนถึงด้านบนสุด

จะมีวิดีโอสั้นๆ เล่นขึ้นมาหลังจากทีมประตูทางเข้าไปถึงด้านบน แสดงภาพ Sorceress Edea ขณะที่เธอกำลังเข้าใกล้ประตูทางเข้า ให้ Quistis สับสวิตช์

มีฉากคัทซีนหลายฉากเกิดขึ้น แต่เรื่องราวจะไม่ถูกอธิบายในส่วนนี้ของคู่มือเพื่อลดการสปอยล์ ดำเนินการต่อด้านล่างเมื่อเราพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

ต้องแน่ใจว่าเราได้ Junction ทีมของเราด้วย Guardian Forces และเวทมนตร์อย่างถูกต้องเมื่อได้รับโอกาส

Boss Battle : Seifer

Squall จะสู้กับ Seifer แบบตัวต่อตัวสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ Seifer ค่อนข้างง่ายที่จะจัดการ Seifer ใช้การโจมตีด้วยเวทมนตร์จำนวนมากระหว่างการต่อสู้ เราอาจจะไม่จำเป็นต้องพึ่งพากลยุทธ์นี้ แต่ถ้าต้องการ เราสามารถเรียก Carbuncle ออกมาสู้กับ Seifer ซึ่งจะร่ายเวทมนตร์ Reflect (สะท้อน) ใส่ Squall โดยอัตโนมัติ ทำให้การโจมตีด้วยเวทมนตร์ทั้งหมดของ Seifer สะท้อนกลับไปหาเขาเอง

Seifer ยังเป็นศัตรูตัวที่สองที่เราเจอที่มีเวทมนตร์ Life (ตัวแรกคือ Sacred) ใช้เวลาสักครู่เพื่อ Draw (ดึง) เวทมนตร์นี้จาก Seifer ก่อนที่จะเอาชนะเขา การต่อสู้ครั้งนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่จะนำไปสู่การต่อสู้ครั้งถัดไปโดยทันที

Boss Battle: Sorceress Edea (แม่มดอีเดีย)

การต่อสู้ครั้งนี้ดูเหมือนจะเหลือแค่ Squall คนเดียวอีกครั้ง แต่สมาชิกทีมคนอื่นๆ ของเราจะเข้าร่วมทันที

อีกครั้งที่ Carbuncle ทำงานได้ดีมากในการต่อสู้ครั้งนี้ เนื่องจากท่าโจมตีของ Sorceress Edea เกือบทั้งหมดเป็นเวทมนตร์ Edea จะไม่ได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์ที่ถูกสะท้อนด้วยเวทมนตร์ Reflect (สะท้อน) แต่สิ่งนี้จะช่วยลดความเสียหายที่เธอทำต่อทีมของเราได้อย่างมาก นอกจากนี้ Edea จะร่ายเวทมนตร์ Dispel ในที่สุดเพื่อลบเอฟเฟกต์นี้ออกจากสมาชิกทีม แต่ก็จะเสียเทิร์นการโจมตีของเธอไปหนึ่งครั้งและทำให้การต่อสู้โดยรวมง่ายขึ้นมาก

ท่าโจมตีหลักของเธอ ได้แก่ Firaga, Thundaga, และ Blizzaga ซึ่งเป็นเวทมนตร์ธาตุที่ทรงพลังที่สุดในประเภทนี้ของเกม

หมายเหตุ: จริงๆ แล้ว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะหรือแพ้การต่อสู้ครั้งนี้ ในที่สุด ฉากคัทซีนจะเล่นขึ้นมาถ้าเราลดพลังชีวิตของ Edea ได้มากพอ แต่ฉากคัทซีนเดียวกันนี้ก็จะเล่นขึ้นมาถ้า Squall ถูกน็อกเอาต์ (KO) ในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เราจะพลาด AP (Ability Points) ที่จะได้รับเมื่อจบการต่อสู้ ดังนั้นจงพยายามทุกวิถีทางเพื่อเอาชนะให้ได้!


เส้นทางออกจาก Deling Waterway

นี่คือคำแนะนำเส้นทางเพื่อออกจากพื้นที่ Deling Waterway:

  1. ตรงไป (Forward)
  2. ไปที่ ประตูซ้ายบน (Upper left gate)
  3. ไปทาง ซ้าย (Left)
  4. ตรงไป (Forward)
  5. ตรงไป (Forward)
  6. ไปที่ ประตูขวาบน (Upper right gate)
  7. ตรงไป (Forward)
  8. ปีนกังหันน้ำ 2 อัน แล้วไปตาม ทางเดินขวาล่าง (Climb 2 wheels then head to southern right path)
  9. ไปตาม ทางเดินขวาล่าง (Soutern right path)
  10. ไปตาม ทางเดินขวาล่าง (Southern right path)
  11. ตรงไป (Forward)
  12. ไปที่ ประตูขวาบน (Upper right gate)
  13. ตรงไป (Forward)
  14. ไปที่ ประตูซ้ายบน (Upper left gate)
  15. ออก (Exit)

วิธีเอาชนะ Iguion

การเตรียมตัว

ต้องมีคำสั่ง Draw (ดึงเวทมนตร์), Brothers (GF), และคำสั่ง Item (ไอเทม)

ชุดท่าโจมตี

Resonance เป็นท่าที่ Iguion จะใช้เมื่อทั้งสองตัวยังมีชีวิตอยู่ นอกจากนี้พวกมันยังใช้ท่า Magma Breath (ลมหายใจลาวา) ซึ่งสามารถทำให้ตัวละครติดสถานะ Petrify (กลายเป็นหิน) ได้

กลยุทธ์

วิธีที่ดีที่สุดคือการเรียกใช้ GF Brothers เนื่องจาก Iguions แพ้ธาตุดิน ถ้าเรายังไม่มี Brothers กลยุทธ์ที่ดีที่สุดถัดไปคือการโจมตีไปที่ Iguion ตัวเดียวเป็นอันดับแรก เพื่อหยุดไม่ให้พวกมันใช้ท่า Resonance การใช้คำสั่ง Junction เพื่อติดตั้งคำสั่ง Item และใช้ Soft (ไอเทมแก้สถานะเป็นหิน) ก็เป็นกลยุทธ์ที่ดีเช่นกัน

Carbuncle

GF Carbuncle สามารถ Draw ได้จาก Iguions ต้องแน่ใจว่าได้ดึงมันมาก่อนที่การต่อสู้จะจบลง


วิธีเอาชนะ Seifer (ครั้งที่ 1)

การเตรียมตัว (สำหรับ Squall คนเดียว)

อย่าลืมติดตั้ง GF และคำสั่ง Draw (ดึงเวทมนตร์) ใช้คำสั่ง Junction เวทมนตร์ Fire เข้ากับช่อง Elemental Defense (ป้องกันธาตุ)

ชุดท่าโจมตี

Seifer จะโจมตีเราโดยตรง หรือใช้เวทมนตร์ Fira

กลยุทธ์

การใช้ท่า Renzokuken เพียงครั้งเดียวก็สามารถจบการต่อสู้ได้ หรือเราจะโจมตี Seifer ต่อไปเรื่อยๆ และร่ายเวทมนตร์ Cure ใส่ตัวเอง ซึ่งสามารถ Draw ได้จาก Seifer

Life, Cura

ตุนเวทมนตร์ Life ไว้ถ้าเรายังไม่ได้ทำจากตอนสู้กับ Brothers นอกจากนี้ เรายังสามารถ Draw เวทมนตร์ Cura จาก Seifer ได้ ซึ่งเราสามารถตุนไว้หรือใช้ร่ายใส่ตัวเองในการต่อสู้ก็ได้


วิธีเอาชนะ Edea

การเตรียมตัว

ต้องมี GF Carbuncle, คำสั่ง GF และคำสั่ง Draw (ดึงเวทมนตร์)

ชุดท่าโจมตี

Edea จะใช้เวทมนตร์ธาตุ Tier 3 (ขั้นสูงสุด) ทุกเทิร์น เว้นแต่จะมีบัฟที่เป็นประโยชน์จากทีมของเรา ถ้ามีการร่ายบัฟที่เป็นประโยชน์ใส่ทีมของเรา Edea มีโอกาสสูงที่จะใช้ Dispel เพื่อล้างบัฟเหล่านั้น หรือไม่เธอก็จะใช้ Astral Punch ซึ่งเป็นการโจมตีเป้าหมายเดียวที่ค่อนข้างเบา

กลยุทธ์

ใช้ Carbuncle เพื่อร่าย Reflect (สะท้อน) ให้กับทั้งทีม จากนั้นก็โจมตีและลดพลังชีวิตของ Edea ไปเรื่อยๆ เราสามารถเลือกที่จะรอ หรือโจมตี Squall โดยเจตนาเพื่อจบการต่อสู้ก็ได้ แต่เราจะไม่ได้รับรางวัลจากการต่อสู้

Double, Life, และ Cura

เวทมนตร์เหล่านี้มีค่า โดยเฉพาะ Double ดังนั้นให้ตุนเวทมนตร์เหล่านี้ไว้ผ่านคำสั่ง Draw ถ้าทำได้


รายการไอเทม: Deling City

นิตยสาร Timber Maniacs ฉบับที่ 6

ไปที่โรงแรมและจ่ายเงินเพื่อเข้าห้อง เราจะพบนิตยสาร Timber Maniacs ฉบับเก่า อยู่บนพื้น

นิตยสาร Weapons Monthly, May Issue (อาวุธรายเดือน ฉบับเดือนพฤษภาคม)

เราสามารถเก็บ Weapons Monthly, May Issue ได้จากท่อระบายน้ำ เมื่อ Rinoa เป็นตัวละครที่ควบคุมได้ ให้ลงบันไดเพื่อไปถึงท่อระบายน้ำ แล้วเดินตรงไปทางซ้ายเรื่อยๆ จนกว่าจะเจอนิตยสาร

ถ้าเราพลาดที่จะทำสิ่งนี้ในตอนที่เล่นเป็น Rinoa เรายังสามารถเก็บไอเทมนี้ได้ในตอนที่ควบคุม Irvine และ Squall แต่เมื่อ Quistis, Selphie และ Zell เป็นตัวละครที่ควบคุมได้ ทางเข้าสู่นิตยสารนี้จะเข้าถึงไม่ได้


รายการจุดดึงเวทมนตร์ (Draw Points)

จุดดึงเวทมนตร์ Thundara

ระหว่างทางไปที่ประตูทางเข้าด้านหน้า เราจะพบ Draw Point ที่เราสามารถใช้เพื่อรับเวทมนตร์ Thundara

จุดดึงเวทมนตร์ Esuna

จากจุดคัทซีน
1.ตรงไปผ่านประตู
2.เลี้ยวซ้าย ข้ามสะพานเล็ก ออกประตูซ้าย
3.เอาบันไดพาดลงมา ข้ามบันได แล้วเดินไปทางซ้าย
4.ข้ามสะพานเล็ก เพื่อ Draw Point ของเวทมนตร์ Esuna

จุดดึงเวทมนตร์ Zombie

จุดดึงเวทมนตร์ Zombie
1.จากจุด Draw คาถา Esuna เดินขวากลับมาที่เดิม
2.ข้ามบันได (ที่วางพาดไว้) ขึ้นไปแล้วเลี้ยวออกซ้าย
3.เข้าประตูด้านบน
4.เดินตรงไปตามทาง
5.เลี้ยวขวา แล้วออกประตูบนขวา
6.เดินไปทางขวา (ที่หน้าจอนี้จะเห็นจุดดร์อคาถาแล้ว)
7.ข้ามสะพานลงมาแล้วออกซ้าย
8.เดินตรงไปเพื่อ Draw คาถา Zombie

จุดดึงเวทมนตร์ Bio

จุดดึงเวทมนตร์ Bio
1.จากจุด Draw คาถา Zombie เดินขวาผ่านประตูไป
2.เดินลงมาด้านล่าง
3.จะเจอจุด Draw คาถา Bio


Related posts