Frostpunk : On The Edge (DLC)

Frostpunk : On The Edge (DLC)

ยินดีต้อนรับสู่คู่มือวิธีเล่น DLC On The Edge ของ Frostpunk!

DLC ใหม่นี้แนะนำ อาณานิคม (settlements)! เราสามารถโต้ตอบกับอาณานิคมอื่น ๆ ช่วยเหลือพวกเขา และรับความช่วยเหลือเป็นการตอบแทนได้ ทรัพยากรบางอย่าง เช่น ไม้ มีจำกัด ส่วนทรัพยากรอื่น ๆ เช่น อาหาร ไม่มีอยู่ในอาณานิคมปัจจุบันของเรา สิ่งนี้บังคับให้เราต้องพึ่งพาอาณานิคมอื่น ๆ ในการจัดหาทรัพยากร มีอาณานิคมทั้งหมด 4 แห่ง โดยแห่งแรกคือ New London

ขั้นตอนแรก (First Steps)

วัตถุประสงค์แรกของเราคือการเคลียร์เส้นทางไปยัง Army Warehouse (คลังสินค้ากองทัพ) คลังสินค้ากองทัพนี้จะช่วยให้เราสามารถสกัดเหล็ก (Steel) และแกนไอน้ำ (Steam Cores) ได้อย่างไม่จำกัด สังเกตซากปรักหักพังที่เป็นไม้และเหล็กทางด้านซ้าย นี่เป็นสถานที่ที่ดีในการสร้าง Gathering Post (จุดรวบรวม) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดรวบรวมเข้าถึงซากปรักหักพังเหล็ก และเรากำลังเคลียร์ซากเหล็กที่ขวางทางคลังสินค้ากองทัพอยู่

หลังจากนั้น เราจะต้องสร้างอาคาร Administration (การบริหาร) และอาคารนี้จะต้องถูกวางไว้รอบค่าย ดังนั้นอย่าลืมเว้นพื้นที่ไว้ เราจะต้องใช้เต็นท์ 7 หลังเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้เวลาทั้งคืนในที่ร่ม หากเรามีทรัพยากรสำรอง ควรพยายามสร้าง Workshop (โรงงาน) ในวันแรก ตัวเลือกเทคโนโลยีแรกของเรามีจำกัด เราแนะนำให้วิจัย Braziers (เตาอั้งโล่), Heaters (เครื่องทำความร้อน) หรือ Faster Gathering (การรวบรวมที่เร็วขึ้น) เนื่องจาก Beacon (สัญญาณ) ถูกวิจัยตามค่าเริ่มต้น เราสามารถวิจัยอะไรก็ได้ที่ต้องการ ติดตามปริมาณไม้ที่เหลืออยู่ของเรา และวิจัย Sawmill (โรงเลื่อย) ก่อนที่ไม้จะหมด

เราสามารถอยู่ได้โดยไม่มี Cookhouse (โรงครัว) ในวันแรก แต่เราจะต้องสร้างในวันที่สอง

  • เมื่อเราเคลียร์เส้นทางไปยังคลังสินค้ากองทัพ สร้างอาคารบริหาร และ Transport Depots (ศูนย์ขนส่ง) เสร็จสิ้น New London จะส่งกลุ่มเด็ก 15 คน และเสมียนธุรการ 10 คน พร้อมด้วยอาหารดิบ 40 หน่วย มาให้เรา

การส่งสินค้าครั้งแรก (Send the First Shipment)

เราจะต้องส่งเหล็ก 100 หน่วยไปยัง New London ขณะที่เราสกัดทรัพยากรจากคลังสินค้ากองทัพ คนงานของเราจะค้นพบว่ามีแกนไอน้ำอยู่ในคลังสินค้า และ New London จะสั่งให้เราสกัดแกนไอน้ำและส่งแกนไอน้ำ 2 ชิ้นไปพร้อมกับเหล็ก 100 หน่วย เราจะต้องสลับการสกัดทรัพยากรจากคลังสินค้าด้วยตนเอง เมื่อเราได้เหล็กครบ 100 หน่วยแล้ว

หลังจากติดต่อกับ New London แล้ว เทคโนโลยีใหม่จะปรากฏในผังเทคโนโลยี ไปที่แท็บทรัพยากร แล้วเราจะเห็นเทคโนโลยี Handcarts (รถเข็นมือ) และ Wooden Support (การรองรับด้วยไม้) เทคโนโลยี Handcarts จะเพิ่มผลผลิตจากคลังสินค้ากองทัพ 20% เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้วิจัยสิ่งนี้โดยเร็วที่สุด

การสำรวจ (Scouting)

สิ่งที่เราต้องไม่ลืมอีกอย่างหนึ่งคือการส่งหน่วยสอดแนมออกไปและพยายามหาคนเพิ่ม ตำแหน่ง Frozen Den (ถ้ำน้ำแข็ง) และ Remnants of a Building (ซากอาคาร) จะนำเราไปสู่ผู้รอดชีวิตทั้งคู่ ใช้งานคู่มือ On The Edge Locations ของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

เคล็ดลับ (TIP)

หากเราไม่สามารถทำตามกำหนดเวลาได้ พวกเขาจะอนุญาตให้เราใช้ Extended Work Shifts (กะทำงานขยาย)

การส่งสินค้าครั้งที่สอง (Second Shipment)

ความสัมพันธ์กับ New London จะทวีความรุนแรงขึ้นหลังจากส่งสินค้าครั้งแรก พวกเขาจะลดเสบียงอาหารของ อาณานิคม และจะส่งสินค้ามาให้หลังจากที่เราได้ส่งสินค้าเหล็กและแกนไอน้ำไปแล้วเท่านั้น สิ่งนี้จะสร้างความไม่ไว้วางใจในหมู่ประชากรของอาณานิคม และผู้คนของเราจะต้องการค้นหาแหล่งอาหารอื่น หากเรายังไม่ได้สำรวจตำแหน่ง Frozen Den (ถ้ำน้ำแข็ง) เราจะเห็นเครื่องหมายสีเหลืองที่นั่น มิฉะนั้น เราจะได้รับตำแหน่งใหม่ชื่อ Natural Terrace (ระเบียงธรรมชาติ) เราจะไม่พบอะไรที่นั่น แต่จะเปิดเผยตำแหน่งที่สองชื่อ Secluded Valley (หุบเขาโดดเดี่ยว) และที่นี่ก็ไม่มีอะไรเช่นกัน แต่จะเปิดเผยตำแหน่งอื่นชื่อ Hot Springs (บ่อน้ำพุร้อน)

ที่บ่อน้ำพุร้อน เราจะค้นพบว่ามีอีก อาณานิคม หนึ่งตั้งอยู่ที่นั่น ผู้คนจะแบ่งปันอาหารบางส่วนกับเราเพื่อแสดงความปรารถนาดี และเราจะสามารถทำการค้ากับพวกเขาได้ นอกจากนี้ เราสามารถจัดตั้ง Construction Team (ทีมก่อสร้าง) จาก Transport Depot (ศูนย์ขนส่ง) และส่งไปยังบ่อน้ำพุร้อนได้ ในการทำเช่นนั้น เราจะต้องใช้คนงาน 10 คน ไม้ 50 หน่วย และเหล็ก 50 หน่วย

การจลาจล (Riots)

New London จะติดต่อเรา หลังจากที่เราจัดตั้งจุดการค้า (trade outpost) กับผู้คนจากบ่อน้ำพุร้อนได้ไม่นาน พวกเขาเรียกร้องให้เรามอบอาหารที่เราได้รับจากบ่อน้ำพุร้อนให้แก่พวกเขา สิ่งนี้จะทำให้พลเมืองของ Outpost 11 ก่อจลาจล และพยายามส่งเสมียนกลับไป New London หากเราปล่อยให้พวกเขาทำเช่นนั้น เราจะตัดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับ New London และพวกเขาจะกล่าวหาเราว่าทรยศ ไม่ว่าเราจะตัดสินใจอย่างไร New London จะตัดการสื่อสารกับเรา

การประกาศอิสรภาพ (Independence)

ไม่กี่วินาทีหลังจากการประกาศอิสรภาพ เราจะได้รับแจ้งให้ร้องขอความช่วยเหลือจากบ่อน้ำพุร้อน (Hot Springs) เพื่อต่อต้าน New London ใช้ Administration (การบริหาร) เพื่อติดต่อพวกเขาและขอความช่วยเหลือ แน่นอนว่าบ่อน้ำพุร้อนจะต้องการบางสิ่งเป็นการตอบแทน เราจะถูกขอให้ช่วยจัดตั้งโครงสร้างพื้นฐานด้านการดูแลสุขภาพและที่อยู่อาศัยใน อาณานิคม ของพวกเขา ในการทำเช่นนั้น เพียงแค่คลิกที่ การบริหาร เลือกบ่อน้ำพุร้อน และเลือกตัวเลือกใด ๆ ก็ได้ ยกเว้น “Trade resources for food (แลกเปลี่ยนทรัพยากรเป็นอาหาร)”

การค้นพบอาณานิคมใหม่ (Finding New Settlements)

ตำแหน่งใหม่สองแห่งจะถูกเปิดเผยหากเราได้สำรวจทุกตำแหน่งแล้ว ตำแหน่งที่เราต้องการคือ High Pass (ช่องเขาสูง) (เปิดเผยโดย Stone Wall (กำแพงหิน)) และ Ice Caverns (ถ้ำน้ำแข็ง) (เปิดเผยโดย Crumbling Huts (กระท่อมพังทลาย)) โปรดทราบว่าตำแหน่งเหล่านี้อาจถูกเปิดเผยโดยอัตโนมัติ อ้างอิงคู่มือ Locations Guide ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เราจะต้องติดต่อกับอีกสอง อาณานิคม ที่เหลือโดยเร็วที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาณานิคม Shipwreck Camp (ค่ายเรืออับปาง) เนื่องจากพวกเขาจะแลกเปลี่ยนไม้ให้เรา ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีจำกัดในสถานการณ์นี้

ไม่ว่าเราจะเลือกทางใด เราจะได้รับอาหารดิบ 30 หน่วยเป็นการตอบแทน นอกจากนี้ เราจะปลดล็อกตำแหน่งหน่วยสอดแนมใหม่สองแห่ง ได้แก่ Ice Caverns (ถ้ำน้ำแข็ง) และ Goods Station (สถานีขนส่งสินค้า) การสำรวจเส้นทางที่เปิดเผยโดยถ้ำน้ำแข็งมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากจะนำเราไปยังตำแหน่ง Children’s Mine (เหมืองเด็ก) ซึ่งเป็น อาณานิคม อีกแห่งหนึ่ง

เหตุการณ์หน่วยแพทย์อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อน (Medical Post Hot Springs Event)

เหตุการณ์แปลกประหลาดเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่เราส่งวัสดุที่จำเป็นทั้งหมดไปแล้ว ทันใดนั้น พวกเขาก็ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการ Medical Posts (หน่วยแพทย์) อีกต่อไป เพราะบ่อน้ำพุร้อนของพวกเขา “คือยารักษา” ราวกับว่าพวกเขาไม่เคยร้องขอมาก่อน

การสร้างหน่วยแพทย์ต่อไปจะทำให้อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนไม่พอใจ แต่หน่วยแพทย์จะยังคงอยู่ เหตุการณ์จะตรงกันข้ามหากเราปล่อยให้พวกเขาทำตามใจตัวเอง

หากเราไม่สร้างหน่วยแพทย์ จะเกิดเหตุการณ์ไข้ขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์นี้ สายเหตุการณ์นี้จะทวีความรุนแรงขึ้นหากเราต้องการให้คนของเรามีชีวิตรอด โดยรวมแล้ว เป็นการดีกว่าที่จะขัดต่อความต้องการของพวกเขาและสร้างหน่วยแพทย์ทันที

การพัฒนาอาณานิคม II (Settlement Development II)

การพัฒนาครั้งที่สองนี้ต้องการสิ่งต่อไปนี้:

  • Pumps Renovation (การปรับปรุงปั๊ม): ไม้ 20 หน่วย, เหล็ก 20 หน่วย, แกนไอน้ำ 1 ชิ้น
  • Basic Healthcare (การดูแลสุขภาพพื้นฐาน): วิศวกร 5 คน, ไม้ 20 หน่วย, เหล็ก 20 หน่วย
  • Helping Hands II (ความช่วยเหลือ II): คนงาน 10 คน, ไม้ 30 หน่วย, เหล็ก 40 หน่วย

กฎหมาย (Laws)

การเป็นอิสระจาก New London หมายความว่าเราไม่จำเป็นต้องพึ่งพากฎหมายจากพวกเขาอีกต่อไป เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการพัฒนาครั้งแรกในบ่อน้ำพุร้อน (Hot Springs)

เหตุการณ์ฉุกเฉินทางการแพทย์ (Medical Emergency Event)

การปะทุของน้ำพุร้อนจะทำให้ผู้รอดชีวิตของบ่อน้ำพุร้อนหลายคนได้รับบาดเจ็บ และพวกเขาจะต้องการความช่วยเหลือจากเรา หากเรามีทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้าง Infirmary (โรงพยาบาลสนาม) เราจะสามารถสร้างโรงพยาบาลสนามใน อาณานิคม ของพวกเขาได้ มิฉะนั้น เราจะต้องรับผู้รอดชีวิตที่ป่วยหนักของพวกเขา

ผู้รอดชีวิตครึ่งหนึ่งจะเสียชีวิตหากพวกเขาต้องถูกส่งมายังอาณานิคมของเรา ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เราจะได้รับแจ้งให้สร้าง Safe Route (เส้นทางปลอดภัย) ไปยังบ่อน้ำพุร้อน ซึ่งจะใช้งบประมาณ ไม้ 30 หน่วย และเหล็ก 60 หน่วย และเราจะต้องส่งทีมก่อสร้างไปด้วย

ข้อควรจำเกี่ยวกับเส้นทางปลอดภัย (A note about Safe Routes)

เราควรสร้าง Safe Routes (เส้นทางปลอดภัย) ทันทีที่มีโอกาส สิ่งนี้จะส่งผลให้ได้รับทรัพยากรฟรีเสมอ อาณานิคม ทั้งหมดจะส่งทรัพยากรมาให้เราทุก ๆ สองวันหลังจากที่เราสร้างเส้นทางปลอดภัยเสร็จสิ้น

🌋 เหตุการณ์การป้องกันการปะทุ (Eruption Prevention Event)

ผู้รอดชีวิตของบ่อน้ำพุร้อนจะติดต่อเราในระหว่างการก่อสร้าง Safe Route (เส้นทางปลอดภัย) เราจะต้องตัดสินใจว่าจะ Flood the caves (ท่วมถ้ำ) หรือ Drill the borehole (เจาะหลุมเจาะ) เพื่อป้องกันการปะทุในอนาคต

ตัวเลือกและผลลัพธ์:

  • ท่วมถ้ำ: จะทำให้อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนไม่พอใจ แต่การขนส่งอาหารดิบจะเพิ่มขึ้น 10 หน่วย และจะปลดล็อก Overflow Redirection
    • ข้อกำหนด: Overflow Redirection (การเปลี่ยนเส้นทางน้ำล้น): ไม้ 30 หน่วย, เหล็ก 60 หน่วย, แกนไอน้ำ 1 ชิ้น
  • เจาะหลุมเจาะ: จะทำให้อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนพอใจ และจะปลดล็อก Borehole (ไม่มีข้อมูลข้อกำหนด)

เหตุการณ์บ่อปุ๋ยหมัก (Composting Pit Event)

คนงานของเราที่ทำงานในอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนรังเกียจศพที่ถูกแช่แข็งซึ่งพวกเขาใช้ทำปุ๋ยหมัก เราสามารถเลือกได้จากสองทางเลือกต่อไปนี้:

  • สร้างสุสาน (Cemetery) อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะไม่พอใจ ปลดล็อกสุสาน แรงจูงใจ (Hope) จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • ช่วยดูแลบ่อ อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะพอใจ ปลดล็อกบ่อปุ๋ยหมัก (Composting Pit) ความไม่พอใจ (Discontent) จะเพิ่มขึ้น

การก่อวินาศกรรมปั๊ม (Pump Sabotage)

มีคนก่อวินาศกรรมปั๊มที่ให้ความร้อนแก่เรือนกระจกในอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อน อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนเชื่อว่าเป็นฝีมือของ New London

  • ตั้งหน่วยเฝ้าระวังของเราเอง จะปลดล็อกหอสังเกตการณ์ (Watchtowers) การขนส่งอาหารจะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 2 วัน อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะไม่พอใจ
  • ตั้งหน่วยเฝ้าระวังร่วม จะปลดล็อกหน่วยเฝ้าระวังร่วม (Joint watch) การขนส่งอาหารจะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 2 วัน อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะพอใจ

ผู้ก่อวินาศกรรมประหลาด (Odd Saboteur)

หน่วยเฝ้าระวังของเราจับชายชราคนหนึ่งได้ในขณะที่เขากำลังพยายามอุดท่อไอน้ำ

  • ขังเขาไว้ “ความโปรดปราน” ของอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อน (Hot Springs’s Favour) จะหมดลง อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะไม่พอใจ
  • ปล่อยเขาไป ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะพอใจ

หากเราปล่อยเขาไป ชายชราคนนั้นจะฆ่าคนของเรา 3 คนในอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อน มิฉะนั้น สายเหตุการณ์นี้จะสิ้นสุดลงตรงนี้

เทคโนโลยีในอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อน (Technology in Hot Springs)

ผู้คนจากอาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนต้องการให้เราสอนวิธีใช้เครื่องจักรแก่พวกเขา

  • คนของเราพูดถูก อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะไม่พอใจ และ “ความโปรดปราน” จะหมดลง
  • เราจะสอน ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้น อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะพอใจ


เหมืองเด็ก – การช่วยเหลืออาณานิคม (Children’s Mine – Helping Settlements)

เมื่อถึงเวลาที่เราค้นพบอาณานิคมนี้ เราอาจพบว่าตัวเองมีไม้เหลือน้อย ไม้ในอาณานิคมของเรามีจำกัด เมื่อเราเก็บไม้ทั้งหมดจากต้นไม้ในพื้นที่หมดแล้ว เราจะไม่สามารถเก็บไม้ได้อีก และจะต้องพึ่งพาความโปรดปรานจากอาณานิคมเหมืองเด็กและบ่อน้ำพุร้อน

เหตุการณ์เด็กป่วย (Ill Children Event)

เด็ก ๆ มักจะอยู่ท้ายแถว แต่เด็ก ๆ ไม่ชอบให้ถูกสั่งว่าต้องทำอะไร

  • เริ่มต้นด้วยเด็กที่ป่วยที่สุด การดูแลสุขภาพจะดีขึ้น อาณานิคมเหมืองเด็กจะไม่พอใจ
  • ปล่อยให้พวกเขาจัดระเบียบกันเอง อาณานิคมเหมืองเด็กจะพอใจ

เด็กว่างงาน (Unemployed Children)

การสร้างเหมืองถ่านหิน (Coal Mine) ทำให้เด็กจำนวนมากว่างงานและทำให้เกิดความเครียดในอาณานิคมเหมืองเด็ก

  • สร้างและจัดหาคนงานโรงครัว (Cookhouse) อาหารจะถูกแจกจ่ายโดยคนของเรา อาณานิคมเหมืองเด็กจะไม่พอใจ
  • พาเด็กว่างงานไปยังบ่อน้ำพุร้อน อาณานิคมเหมืองเด็กจะไม่พอใจ
  • ไม่ทำอะไรเลย อาณานิคมเหมืองเด็กจะพอใจ

เด็กติดอยู่ในเหมือง (Kid Trapped in Mines)

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากสร้างเหมืองถ่านหิน เด็กคนหนึ่งจะติดอยู่ข้างใน และเราสามารถเลือกให้เด็ก ๆ ช่วยเราหรือทำด้วยตัวเอง

  • ให้ผู้ใหญ่จัดการเรื่องนี้ อาณานิคมเหมืองเด็กจะไม่พอใจ
  • เรามาช่วยกันกู้ภัย อาณานิคมเหมืองเด็กจะพอใจ

การเลือกที่จะช่วยกู้ภัยร่วมกันอาจเป็นไปด้วยดี แต่เด็ก ๆ ที่เราพามาด้วยจะทำให้เด็กที่ติดอยู่เงียบลง ซึ่งบ่งบอกว่าเด็ก ๆ ที่มากับเราอาจเป็นคนดักเด็กคนนั้นไว้


ค่ายเรืออับปาง (Shipwreck Camp)

อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะเป็นแหล่งไม้หลักของเราในช่วงท้ายเกม เราสามารถขอไม้และคนงานจากพวกเขาได้ในฐานะความโปรดปราน ในการค้นหาค่ายเรืออับปาง เราจะต้องแน่ใจว่าได้สำรวจตำแหน่ง Stone Wall (กำแพงหิน) (ตรวจสอบคู่มือ Locations Guide ของเรา) หากเราสำรวจมันตั้งแต่ต้นเกม เราจะไม่พบอะไรเลย และตำแหน่ง High Pass จะถูกค้นพบโดยอัตโนมัติในภายหลัง

เหตุการณ์ผู้ป่วยหนัก (Gravely Ill Event)

เป็นหนึ่งในเหตุการณ์แรก ๆ ที่จะปลดล็อก เราสามารถเลือกที่จะกักกันผู้ป่วย หรือรักษาพวกเขา

  • กักกันผู้ป่วย อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่ (New Improvements)
  • รักษาพวกเขา ผู้ป่วยหนัก 10 คนจะถูกส่งไปยังค่ายของเรา อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่

พบทะเบียน (Registry Found)

ในระหว่างการเข้าถึงห้องเก็บถ่านหิน เราจะพบทะเบียนนักโทษ แม้ว่านักโทษส่วนใหญ่จะเป็นผู้กระทำผิดเล็กน้อย แต่บางคนเป็นผู้ลอบวางเพลิงและฆาตกร เราสามารถเลือกที่จะเผาทะเบียน หรือพยายามค้นหาผู้กระทำผิดรายใหญ่

  • เราต้องหาพวกเขา อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ ความโปรดปรานจะหมดลง ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่
  • ให้อภัยและลืมมันไป อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นปานกลาง ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่

การขาดแคลนอาหาร (Food Shortage)

บุคลากรทางการแพทย์ของเราในอาณานิคมค่ายเรืออับปางพบว่าภาวะทุพโภชนาการเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของความเจ็บป่วย เราสามารถเลือกที่จะส่งอาหารไปให้พวกเขา หรือแนะนำให้พวกเขารู้จักกับบ่อน้ำพุร้อน

  • ส่งอาหาร อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่
  • เราจะแนะนำให้พวกเขารู้จัก อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ

ที่พักอาศัย (Housing)

เราสามารถเลือกสร้าง Common Bunkholes (ที่พักรวม) หรือ Separate Quarters (ที่พักแยก)

  • Common Bunkholes: อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ ปลดล็อกการปรับปรุง
  • Separate Quarters: อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ ปลดล็อกการปรับปรุง
    • ข้อกำหนด: ที่พักแยกมีค่าใช้จ่าย เหล็ก 80 หน่วย และถ่านหิน 200 หน่วย

ฆาตกรที่ถูกขับไล่ (Expelled Murderers)

ฆาตกรที่ถูกเปิดเผยบางคนในอาณานิคมค่ายเรืออับปางจะถูกขับไล่ และเราสามารถเลือกที่จะให้เสบียงแก่พวกเขาได้

  • พวกเขาต้องอยู่ อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ
  • ช่วยเหลือพวกเขา อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ ปลดล็อกการปรับปรุง

ข้อกำหนด: ต้องใช้ เสบียงอาหาร 30 หน่วย, เหล็ก 50 หน่วย, ถ่านหิน 200 หน่วย

สุสานลับ (A hidden graveyard)

คนของเราพบคู่มือสุสาน เราสามารถเลือกที่จะบอกพวกเขาหรือไม่ก็ได้

  • ไม่พูดถึงเรื่องนี้ อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ
  • บอกคนในพื้นที่ อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ

เหตุการณ์ผู้ลอบวางเพลิง (Arsonist Event)

ไฟจะลุกลามในอาณานิคมค่ายเรืออับปาง หากเราตัดสินใจที่จะให้อภัยผู้ลอบวางเพลิงและฆาตกร

  • จัดตั้งหน่วยเฝ้าระวังที่เหมาะสม อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะไม่พอใจ ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่
  • ช่วยเหลือในการสร้างใหม่ อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะพอใจ ปลดล็อกการปรับปรุงใหม่ที่อาณานิคมค่ายเรืออับปาง

ข้อกำหนด: การสร้างหน่วยเฝ้าระวังค่ายมีค่าใช้จ่าย เหล็ก 100 หน่วย


การเผชิญหน้า (Confrontation)

หลายชั่วโมงก่อนถึงการนับถอยหลัง ผู้ลี้ภัยจาก New London จะมาถึงค่ายของเรา หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมง New London จะติดต่อเรา ปรากฏว่า อาณานิคม ของพวกเขากำลังล้มเหลวและต้องการความช่วยเหลือ เราสามารถตัดสินชะตากรรมของ New London และปรึกษาหารือกับอาณานิคมอื่น ๆ ทั้งหมดได้

เมื่อเราพร้อม ให้พูดคุยกับ New London และตัดสินใจว่าจะช่วยเหลือพวกเขาหรือไม่ หากเราเลือกที่จะช่วยพวกเขา เราจะต้องส่งคนและทรัพยากรไปให้ แต่ถ้าไม่ พวกเขาจะส่งผู้ลี้ภัยมาหาเรา

การช่วย New London (Saving New London)

นี่คือทรัพยากรที่เราจะต้องส่งไป:

  • ถ่านหิน 3000 หน่วย
  • เสบียงอาหาร 200 หน่วย
  • คนงาน 50 คน
  • แกนไอน้ำ 5 ชิ้น และเหล็ก 250 หน่วย

การช่วย New London เป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ เราควรเตรียมตัวให้พร้อม เราจะมีเวลา 5 วันในการรวบรวมทรัพยากรทั้งหมดนี้ เราจะต้องพึ่งพาความโปรดปรานจากอาณานิคมอื่น ๆ

อาณานิคมอื่น ๆ จะจัดการภารกิจบางอย่างให้เรา หากพวกเขาได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ นั่นหมายความว่า เราได้ปรับปรุงอาณานิคมจนถึงขีดสุดแล้ว โดยที่อาณานิคมค่ายเรืออับปางจะส่งคนงาน 50 คน อาณานิคมบ่อน้ำพุร้อนจะส่งเสบียงอาหาร 200 หน่วย และอาณานิคมเหมืองเด็กจะส่งถ่านหิน 3000 หน่วย แต่ส่วนของแกนไอน้ำ 5 ชิ้น และเหล็ก 250 หน่วยนั้น เราจะต้องจัดการด้วยตัวเอง

การไม่ช่วย New London (Not Saving New London)

แทนที่จะส่งทรัพยากร เราจะต้องรวบรวมทรัพยากรและรอรับคลื่นผู้ลี้ภัย ทรัพยากรที่จำเป็นมีดังนี้:

  • เสบียงอาหาร 200 หน่วย
  • โรงพยาบาลสนาม (Infirmaries) 5 แห่ง
  • ที่พักรวม (Bunkhouses) เพิ่มเติม 20 หลัง ที่พักรวมทั้งหมดจะต้องมีอุณหภูมิ เย็น (Cold) หรืออุ่นกว่า
  • ต้องไม่มีคนไร้บ้าน (homeless)

ในทำนองเดียวกันกับการช่วย New London หากอาณานิคมอื่น ๆ ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ พวกเขาจะช่วยเราปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้


Related posts