ยินดีต้อนรับสู่คู่มือบทสรุป DLC The Last Autumn ของ Frostpunk! สถานการณ์ The Last Autumn ดำเนินไปแตกต่างจากสถานการณ์อื่น ๆ อย่างมาก ความแตกต่างหลักคือ นี่เป็นภาคต่อของเกมที่ผู้คนกำลังทำงานเพื่อสร้างเครื่องกำเนิดความร้อน
ภารกิจแรก
- วิจัยและสร้างท่าเรือ (Docks)
- เริ่มรวบรวมทรัพยากรที่กองอยู่ตามท่าเรือ
- สร้างและเปิดใช้งานท่าเรือประมง (Fishing Harbour) หรือจัดตั้งค่ายผู้หาอาหาร (Forager’s Camp)
- สร้างสถานีโทรเลข (Telegraph Station) และเรียกร้องขอผู้คนหรือเสบียงเพิ่มเติม
หมุนกล้องเพื่อให้ชายฝั่งอยู่ด้านบนของหน้าจอ ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง เราจะใช้การวางแนวนี้สำหรับคู่มือบทสรุปนี้ เริ่มด้วยการสร้าง โรงงาน (Workshop) ทางด้านซ้าย และไม่ต้องสนใจต้นไม้ เราสร้างที่นี่เพราะไม่มีพื้นที่มากนักสำหรับอาคารที่ต้องสร้างเบียดกันอย่างเช่นเต็นท์

ลงนามในกฎหมาย Hearty Meal (อาหารมื้อใหญ่) เพราะแรงจูงใจ (Motivation) มีความสำคัญอย่างยิ่งในสถานการณ์นี้ หากแรงจูงใจลดลงมากเกินไป ประสิทธิภาพจะลดลง 30% ในทำนองเดียวกัน หากแรงจูงใจอยู่ในระดับสูง เราจะได้รับโบนัสประสิทธิภาพเพิ่ม 30% นอกจากนี้ในช่วงเริ่มต้นเราจะมีอาหารเหลือเฟือ ส่งคนงานทั้งหมด (Workers) ของเราไปรวบรวมทรัพยากรจากในวงกลม และกดเล่นต่อ (unpause) ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับโรงงาน ในสถานการณ์นี้ เราไม่สามารถส่งวิศวกร (Engineers) ไปรวบรวมทรัพยากรได้ ดังนั้น เมื่อพวกเขาไม่มีอะไรทำ พวกเขาจะไปสร้างโรงงานเอง เมื่อสร้างโรงงานเสร็จแล้ว ให้วิจัย ท่าเรือ (Docks)
ไม่มีอะไรต้องทำอีกสำหรับวันแรก เมื่อทำเสร็จแล้วให้วิจัย Forager’s Quarters (ที่พักผู้หาอาหาร) และรอให้กะการทำงานสิ้นสุดลง สร้างเต็นท์บางส่วนทางด้านล่าง (อีกทางเลือกหนึ่งคือรอให้พวกเขาเรียกร้องที่อยู่อาศัย แต่เราเสี่ยงที่ผู้คนจะป่วยเนื่องจากขาดที่กำบัง) และลงนามในกฎหมาย Chapel Law (กฎหมายโบสถ์) เมื่อพร้อม สร้างท่าเรือ (Docks) ในจุดที่ใกล้กับแคมป์ที่สุด และสร้างหน่วยแพทย์ (Medical Post) ทางด้านซ้ายเมื่อเรามีโอกาส กองทรัพยากร Steam Core Transport จะเป็นกองแรกที่หมดลง
แผนผังโบสถ์ (Chapel Layout)
โบสถ์ (The Chapel) เช่นเดียวกับเรือนสวดมนต์ (House of Prayers) มีรัศมี และเพื่อใช้ประโยชน์จากรัศมีนั้นอย่างเต็มที่ เราจะใช้แผนผังที่แสดงด้านล่าง:

วิจัย Faster Gathering (การรวบรวมที่เร็วขึ้น) และเลือก ไม้ (Wood) เป็นทรัพยากรสำหรับท่าเรือ (Docks) แห่งแรก เรือจะนำกองไม้มาทุกวันเพื่อให้คนงานของเราเก็บเกี่ยว เมื่อเราสร้างท่าเรือ จะมีข้อความแจ้งให้สร้าง สถานีโทรเลข (Telegraph Station) เมื่อสร้างสถานีโทรเลขแล้ว เราสามารถสื่อสารกับนายจ้างของพื้นที่เพื่อร้องขอคนงาน (Workers) วิศวกร (Engineers) และ แกนไอน้ำ (Steam Cores) เพิ่มเติม (รวมถึงขาเทียม/Prostheses ในภายหลัง) อาคารนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง ใช้เวลาเพียงวันเดียวเพื่อให้ทรัพยากรมาถึง สร้าง สถานีโทรเลข ทางด้านซ้าย และลงนามในกฎหมาย Evening Service (บริการยามเย็น)
สถานีโทรเลข (The Telegraph Station)
สถานีโทรเลขอนุญาตให้เราสามารถร้องขอคนงาน วิศวกร หรือแกนไอน้ำ และสามารถร้องขอขาเทียมในภายหลังได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดอยู่ ทรัพยากรแต่ละชนิดมีมูลค่า โดยคนงานมีมูลค่า 2 วิศวกรมีมูลค่า 4 และแกนไอน้ำมีมูลค่า 20 เมื่อมูลค่าของทรัพยากรรวมกันถึง ขีดจำกัดด้านการขนส่ง (Logistical Limit) ในปัจจุบัน เราจะไม่สามารถร้องขอเพิ่มเติมได้อีก เว้นแต่เราจะรอ ขีดจำกัดด้านการขนส่งจะเพิ่มขึ้น 1 หน่วยในทุก ๆ ชั่วโมง เมื่อเราทำการร้องขอ เรือจะมาถึงในวันถัดไปในเวลาเดียวกันพร้อมกับทรัพยากรของเรา ด้วยเหตุนี้ เราไม่ควรร้องขอผู้คนในช่วงกลางคืน เว้นแต่เราจะมีที่อยู่อาศัยเพียงพอสำหรับพวกเขาทั้งหมด มิฉะนั้นพวกเขาจะล้มป่วย
ให้แน่ใจว่าคำร้องขอแรกของเราประกอบด้วยคนงาน (Workers) ทั้งหมด สร้างโรงครัว (Cookhouse) และเริ่มทำอาหารให้ผู้คนของเรา โดยควรเป็นอาหารมื้อใหญ่ (Hearty Meals) วิจัยอาคาร Profiles Manufacture ซึ่งเราจะต้องใช้ในไม่ช้า ลงนามในกฎหมาย Public House (สถานสาธารณะ) วิจัย Drawing Boards (กระดานวาดแบบ) และสร้างแหล่งอาหารแห่งแรกของเรา เป็นไปได้ว่าเราจะเริ่มผลิตอาหารด้วย ท่าเรือประมง (Fishing Harbour) ก่อนที่ Forager’s Quarters (ที่พักผู้หาอาหาร) จะเริ่มผลิต แต่เป้าหมายของเราคือการสร้างทั้งสองอย่างอยู่ดี เมื่อกองไม้หมดลง ให้สร้าง Gathering Post (จุดรวบรวม) ใกล้ท่าเรือ
เมื่อคนงานจากเรือลำแรกมาถึง ให้ร้องขอวิศวกร (Engineers) เพิ่มเติมอย่างน้อย 5 คน ส่งทีมผู้หาอาหารทีมแรกออกไป และใช้คู่มือ The Last Autumn Scout Locations ของเราเพื่อทราบว่าจะไปที่ใด วิจัย ท่าเรือประมง (Fishing Harbour) หากเราไม่ได้ส่งหน่วยสอดแนมไปหาอาหาร มิฉะนั้นให้วิจัย Reloading Station (สถานีบรรทุกซ้ำ) และลงนามในกฎหมาย Radical Treatment (การรักษาแบบสุดโต่ง) ต่อไป เมื่อหน่วยสอดแนมของเราไปถึงพื้นที่ล่าสัตว์ (Hunting Grounds) หรือเรามีท่าเรือประมงแล้ว เราสามารถเริ่มสร้างเครื่องกำเนิดความร้อนได้
ขั้นตอนที่ I (Stage I)
- สร้าง Profiles Manufacture
- ผลิต Structural Profiles จำนวน 8 ชิ้น
- จัดตั้งโครงสร้างเพลา (Shaft Structure)
อาคารจากหมวดหมู่การก่อสร้างเครื่องกำเนิดความร้อน (Generator Construction) มีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างจากอาคารอื่น ๆ ประการหนึ่งคือ อาคารเหล่านี้มีความอันตราย และเสี่ยงที่ผู้คนจะล้มป่วยและประท้วงเนื่องจากสภาพการทำงานที่ไม่ดี วิธีหนึ่งในการตอบโต้สิ่งนี้คือการสร้าง Ventilation Plant (โรงระบายอากาศ) ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราต้องการวิจัยมัน เทคโนโลยี Protective Structures (โครงสร้างป้องกัน) ยังช่วยให้เราลดอันตรายด้านสุขภาพในอาคารได้ แต่เราจะเก็บไว้ทำในภายหลังเนื่องจากต้องใช้ Structural Profiles และเราต้องสร้างสิ่งนี้ถึง 8 ชิ้น ช่องระบายอากาศ (Ventilation Vents) จำเป็นต้องใช้ถ่านหินในการดำเนินการ ดังนั้นหากเรามีคนงานส่วนเกิน ให้ส่งพวกเขาไปรวบรวมถ่านหินจากกองถ่านหินขนาดใหญ่ทางด้านล่าง เราจะสร้างจุดรวบรวมในภายหลัง
กฎหมายถัดไปของเราคือ Overcrowding (แออัดยัดเยียด) เราสามารถเลือก Extra Rations (เสบียงพิเศษ) ได้ แต่สิ่งนั้นต้องแลกด้วยอาหาร และอาหารถูกใช้สำหรับความสามารถหลายอย่างในสถานการณ์นี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีอาหารเพียงพอ เราจะเลือก Overcrowding สร้าง Public House (สถานสาธารณะ) และท่าเรือที่สองเมื่อมีโอกาส ท่าเรือที่สองจะรวบรวม เหล็ก (Steel) วิจัย More Foragers (ผู้หาอาหารเพิ่มเติม) เมื่อวิจัย Ventilation Plant เสร็จสิ้น และร้องขอคนงานเพิ่มอีกเล็กน้อย รวมถึงอาจเป็นแกนไอน้ำ (Steam Core) ด้วย เราจะต้องใช้แกนไอน้ำสำหรับ Ventilation Plant และ Reloading Stations
กฎหมายถัดไปขึ้นอยู่กับเรา โดยพิจารณาจากจำนวนผู้ป่วยและทรัพยากรที่เรามี สิ่งที่เราไม่แนะนำคือการลงนามในกฎหมาย House of Pleasure (บ้านแห่งความสำราญ) ในตอนนี้ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการจัดการโรคติดต่อทางเพศสัมพันธ์ (STDs) (จริง ๆ) และเราไม่ต้องการรับมือกับสิ่งนั้นในตอนนี้ สร้าง Profiles Manufacture และมอบหมายคนงานบางส่วน โปรดทราบว่าเราไม่จำเป็นต้องมอบหมายคนงานให้เต็มทั้ง 20 ตำแหน่งที่ว่างอยู่ แค่มอบหมายเท่าที่เราสามารถจัดสรรได้เท่านั้น เร่งความเร็วการผลิตเมื่อเรามีเพียงพอสำหรับ Structural Profiles ทั้ง 8 ชิ้น ณ จุดนี้ เราต้องการโรงงาน (Workshop) แห่งที่สอง สำหรับเทคโนโลยีถัดไป เราสามารถเลือก Fishing Harbour (ท่าเรือประมง) หากเรายังไม่มี หรือเลือก Forager Carts (รถเข็นผู้หาอาหาร) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรากำลังรวบรวม เหล็ก (Steel) อยู่แล้ว ดูที่ท่าเรือ (Docks) และดูว่ามันนำเหล็กมาได้เท่าใดต่อชั่วโมง ผู้ที่รวบรวมโดยตรงจากกองทรัพยากรจะเก็บได้น้อยกว่าที่ท่าเรือนำมา ดังนั้นเราจึงสามารถมอบหมายคนงานที่ท่าเรือได้น้อยลง อันที่จริง คนงานเพียง 2 คนที่ท่าเรือก็เพียงพอที่จะให้เหล็กสำหรับกองทรัพยากรเดียวที่มีคนรวบรวมโดยตรงจากกอง เพิ่มคนงานมากขึ้นเมื่อเราสร้าง Reloading Station (สถานีบรรทุกซ้ำ)
ก่อนที่เราจะเริ่มสร้าง Structural Profiles ให้สร้าง Forager’s Quarter (ที่พักผู้หาอาหาร) แห่งที่สอง เพื่อให้มีทีมที่สอง ร้องขอคนงาน (Workers) จาก สถานีโทรเลข (Telegraph Station) ต่อไป เราจะต้องใช้คนงานเพิ่มอีกมากเพื่อสร้าง Shaft Structure (โครงสร้างเพลา) สำหรับตอนนี้ ลงนามในกฎหมาย Care House (สถานดูแล) ในไม่ช้าเราจะต้องลงนามในกฎหมาย Prostheses (ขาเทียม) หรือ Medical Repatriation (การส่งกลับทางการแพทย์) เทคโนโลยีถัดไปที่เราต้องการคือ Drafting Machines (เครื่องร่างแบบ) เริ่มเก็บทรัพยากรไว้สำหรับสิ่งนี้ และหากเราต้องการวิจัยบางอย่างในระหว่างนี้ ให้วิจัย Sawmill (โรงเลื่อย) สัมผัสสุดท้ายก่อนที่เราจะเริ่มสร้าง Structural Profiles คือการสร้าง Reloading Stations (สถานีบรรทุกซ้ำ) สำหรับท่าเรือทั้งสองแห่ง หากเราใช้เพียงผู้หาอาหารสำหรับอาหาร ให้จับตาดูวันที่ พื้นที่ล่าสัตว์ (Hunting Grounds) จะหมดลงประมาณวันที่ 8/9 ทีมผู้หาอาหารทีมที่สองของเราควรไปตั้งค่ายที่ Lake Full of Fish (ทะเลสาบที่เต็มไปด้วยปลา) หรือเราควรสร้าง Fishing Harbour (ท่าเรือประมง) หรือทั้งสองอย่าง หากเราอยู่ในช่วงวันที่ 9/10 แล้ว เราต้องสำรองทรัพยากรให้เพียงพอเพื่อวิจัย Drafting Machines เมื่อเราเริ่มสร้าง Structural Profiles เราจะได้รับแจ้งให้ลงนามในกฎหมาย Short Shift (กะสั้น) หรือ Safety Procedures (ขั้นตอนความปลอดภัย) ให้ลงนามในกฎหมาย Short Shift สำหรับตอนนี้
คลิกที่อาคาร Profiles Manufacture และดูที่ไอคอนด้านซ้ายล่างของอาคารเพื่อดูสถานะความปลอดภัยในการทำงาน (Work Safety) ปัจจุบัน หากเราลงนามใน Short Shift การเลื่อนแถบตัวเลื่อนขึ้นจะแสดงให้เห็นว่าสถานะเปลี่ยนจากไม่ปลอดภัย (Unhealthy) เป็นปลอดภัย (Safe) ได้อย่างไร นี่เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อใช้อาคารสร้างเครื่องกำเนิดความร้อนเหล่านี้ วิจัย Upgraded Docks (ท่าเรือที่อัปเกรด) เมื่อพร้อม และเริ่มสร้าง Shaft Structure (โครงสร้างเพลา) ทันทีที่เราได้รับ Structural Profiles ครบ 8 ชิ้น สร้าง Ventilation Plant (โรงระบายอากาศ) ก่อนที่เราจะเริ่มสร้าง Shaft Structure และลงนามในกฎหมาย Extended Shift (กะขยาย) ร้องขอคนงานเพิ่มอีกเล็กน้อย เนื่องจากเราจะต้องเริ่มรวบรวม ถ่านหิน (Coal) ในไม่ช้า เปิดใช้งาน Extended Shift บนอาคารรวบรวมทรัพยากรทั้งหมด รวมถึงโรงงาน (Workshops) และมอบหมายคนงานเข้าสู่ Shaft Structure เท่าที่เราสามารถจัดสรรได้
การจัดการความปลอดภัยในการทำงาน (Managing Work Safety):
แนวทางที่ดีในการจัดการความปลอดภัยในการทำงาน (Work Safety) คือการเปิดใช้งาน Short Shift (กะสั้น) ตั้งแต่ 8:00 น. ถึง 16:00 น. เพื่อให้แน่ใจว่าคนงานทุกคนมีสภาพการทำงานที่ดีขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว ดังนั้น หากเราต้องการให้พวกเขาทำงานต่อไป เราควรเปลี่ยนจาก Short Shift เป็นกะปกติสองสามนาทีก่อนเวลา 16:00 น. เช่นนี้ไปเรื่อย ๆ อย่าลืมเปลี่ยนชั่วโมงการทำงานของ Ventilation Plant (โรงระบายอากาศ) ด้วย เราไม่ต้องการใช้ถ่านหินเกินความจำเป็น
หากความปลอดภัยในการทำงานของสถานที่ทำงานเพิ่มขึ้นเป็น ไม่ปลอดภัย (Unhealthy), เป็นอันตราย (Harmful) หรือ อันตรายร้ายแรง (Dangerous) อุบัติเหตุที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า (scripted accidents) จะเกิดขึ้น วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุเหล่านี้เมื่อเกิดขึ้นแล้วคือการมีวัสดุที่จำเป็นพร้อม หรือการใช้มาตรการเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยในการทำงาน ไม่ต้องกังวล เนื่องจากอุบัติเหตุทั้งหมดมีการระบุรายละเอียดไว้ด้านล่างบทสรุปของแต่ละขั้นตอนในส่วน “อุบัติเหตุ (Accidents)”
สร้าง Gathering Post (จุดรวบรวม) ใกล้กองถ่านหินขนาดใหญ่สองกอง วิจัยเทคโนโลยี Optimised Materials (วัสดุที่ปรับให้เหมาะสม) เราจะวิจัย Protective Structures (โครงสร้างป้องกัน) และ Machine Shop (โรงกลึง) หลังจากนี้ อัปเกรดท่าเรือ (Docks) ของเราโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และสร้างจุดรวบรวมรอบกองเหล็ก (Steel piles) อย่างน้อย เว้นแต่เราจะมีแกนไอน้ำ (Steam Cores) ตั้งแต่ 1 ชิ้นขึ้นไป เนื่องจากผู้คนของเราจะเริ่มป่วย ขณะนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะลงนามในกฎหมาย Bath House (โรงอาบน้ำ) และสร้างโรงอาบน้ำหนึ่งแห่ง ข้อควรทราบคือ เราสามารถรองรับโรงอาบน้ำและโรงระบายอากาศ (Ventilation plant) ได้ด้วยจุดรวบรวมเพียงแห่งเดียว หากโรงระบายอากาศทำงานด้วย Short Shift (กะสั้น) หากจำเป็นต้องใช้มากกว่านั้น ให้สร้างจุดรวบรวมแห่งที่สอง
จับตาดูระดับ Current Toxicity (ความเป็นพิษในปัจจุบัน) (ด้านล่างมาตรวัดอุณหภูมิ) เมื่อระดับความเป็นพิษเพิ่มขึ้นถึงสองระดับ ความปลอดภัยในการทำงาน (Work Safety) ของ Shaft Structure (โครงสร้างเพลา) จะเพิ่มขึ้นเป็น “อันตรายร้ายแรง (Dangerous)” โปรดจำไว้ว่า “อันตรายร้ายแรง” หมายถึงอุบัติเหตุที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า และเราต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนั้น ให้เปิดใช้งานความสามารถ Protective Structures และ/หรือสร้างโรงระบายอากาศแห่งที่สอง แต่เรายังไม่มีเทคโนโลยีนั้นในตอนนี้ ดังนั้น Protective Structures จะใช้ได้สำหรับตอนนี้
เมื่อความคืบหน้าของ Shaft Structure เกิน 60% อุบัติเหตุที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น สำหรับเราสิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นที่ประมาณ 68% ก่อนที่เราจะไปถึงจุดนั้น เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าความปลอดภัยในการทำงานอยู่ในระดับ “ไม่ปลอดภัย (Unhealthy)” เป็นอย่างน้อย หากมากกว่านั้น ความคืบหน้าของเราจะลดลง 40% หรือเราจะต้องปล่อยให้ผู้คนเสียชีวิต (ดังรายละเอียดในส่วนอุบัติเหตุของเรา) วิธีเดียวที่จะไปถึงจุดนั้นด้วยโรงระบายอากาศเพียงแห่งเดียวคือการเปิดใช้งาน Protective Structure, Short Shift, และ Safety Procedures (ขั้นตอนความปลอดภัย) เมื่ออุบัติเหตุเกิดขึ้น ให้ส่งทีมกู้ภัย แล้วเราสามารถปิดใช้งาน Safety Procedures ได้
เมื่อเราวิจัยทุกอย่างเสร็จสิ้นและผ่านเหตุการณ์อุบัติเหตุไปแล้ว ให้วิจัยความสามารถ Supercharge (ชาร์จเกินกำลัง) สิ่งนี้อนุญาตให้เราใช้ Steam Exchangers (เครื่องแลกเปลี่ยนไอน้ำ) เพื่อเร่งความคืบหน้าของการก่อสร้าง 10% และ 20% เมื่อเราวิจัย Advanced Supercharge (ชาร์จเกินกำลังขั้นสูง) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรายังคงผลิต Structural Profiles ต่อไป เราจะต้องใช้ 10 ชิ้นในช่วงขั้นตอนที่ II และการมีสำรองไว้บ้างก็ไม่เสียหาย หลังจากอุบัติเหตุไม่นาน การประท้วงหยุดงานครั้งแรกของคนงานจะเกิดขึ้น หากเรายังไม่ได้ผ่านกฎหมาย Comfortable Quarters (ที่พักที่สะดวกสบาย) พวกเขาจะเรียกร้องสิ่งนี้ และเป็นความคิดที่ดีที่จะประนีประนอมกับพวกเขา Comfortable Quarters หมายความว่าเราจะต้องมีบ้านเพิ่มขึ้น แต่ความไม่พอใจ (Discontent) จะลดลงอย่างถาวร
ตอนนี้ เราจะต้องตัดสินใจว่าจะสนับสนุนใครหลังจากการประท้วง ระหว่างคนงาน (Workers) หรือวิศวกร (Engineers) เรามีหน้าหนึ่งใน The Last Autumn Laws ที่แสดงให้เราเห็นว่ากฎหมายแต่ละฉบับทำอะไรบ้าง เพื่อให้เราสามารถตัดสินใจได้ว่าเราต้องการกฎหมายใดมากที่สุด
อุบัติเหตุ (Accidents)
คนงานติดอยู่ (Workers Trapped)
เกิดขึ้นเมื่อความคืบหน้าอยู่ที่ประมาณ 68% เราจะต้องเลือกระหว่างการระเบิดส่วนที่ถล่มลงมา ซึ่งจะทำให้ความคืบหน้าการก่อสร้างลดลง 40% หรือทำงานต่อไปและปล่อยให้คนงานเสียชีวิต วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงสถานการณ์เหล่านี้คือการส่งทีมกู้ภัย แต่ตัวเลือกนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อความปลอดภัยในการทำงานอยู่ในระดับ “ไม่ปลอดภัย (Unhealthy)” เป็นอย่างน้อย หากอยู่ในระดับ “เป็นอันตราย (Harmful)” หรือแย่กว่านั้น เราจะไม่สามารถส่งทีมกู้ภัยได้
ขั้นตอนที่ II (Stage II)
- สร้าง Machine Shop (โรงกลึง)
- ติดตั้ง Pressure Valves (วาล์วแรงดัน)
- ติดตั้ง Tower Pumps (ปั๊มทาวเวอร์)
เราจะเริ่มขั้นตอนนี้ด้วยการวิจัย Mechanical Calculators (เครื่องคิดเลขเชิงกล) และสร้างโรงกลึง (Machine Shop) ไม่นานหลังจากเริ่มขั้นตอนที่ II เราจะได้รับพิกัดไปยังพื้นที่ชื่อ Nature Sculpture (ประติมากรรมธรรมชาติ) ให้ส่งผู้หาอาหารของเราไปที่นั่น ทรัพยากรที่เราจะพบตามเส้นทางนี้คุ้มค่า เราจะได้รับ Structural Profiles 10 ชิ้น ซึ่งเราต้องใช้ในการสร้าง Pressure Valves และ Steam Exchangers 5 ชิ้น ซึ่งเราต้องใช้ในการสร้าง Tower Pumps เราจะต้องสร้าง Steam Exchangers เอง 5 ชิ้น แต่นี่ถือเป็นโบนัสก้อนใหญ่
ให้คนงานของเราเน้นการสร้าง Steam Exchangers เราต้องการเพียง 5 ชิ้น เนื่องจากเราจะได้เพิ่มอีก 5 ชิ้นจากผู้หาอาหารเมื่อพวกเขากลับมา แต่เราต้องการเพิ่มอีก 5 ชิ้นเพื่อใช้ความสามารถ Supercharge (ชาร์จเกินกำลัง) และเร่งความคืบหน้าการก่อสร้าง เมื่อเราวิจัย Mechanical Calculators เสร็จสิ้น เรามีสองทางเลือก ทางเลือกที่หนึ่งคือวิจัย Steam Reloading Station (สถานีบรรทุกไอน้ำซ้ำ) และได้รับผลประโยชน์มหาศาลด้านทรัพยากร หรือวิจัย Ventilation Plant Coupling (การเชื่อมต่อโรงระบายอากาศ) เพื่อสร้างโรงระบายอากาศแห่งที่สองและเพิ่มความปลอดภัยในการทำงานให้สูงขึ้น
โรงระบายอากาศใช้ถ่านหิน 200 หน่วยต่อวัน หากใช้ในกะสั้น นั่นหมายความว่าเราจะต้องผลิตถ่านหิน 400 หน่วยต่อวันเพื่อดูแลโรงระบายอากาศทั้งสองแห่ง, 500 หน่วยในกะปกติ และ 700 หน่วยในกะขยาย (Extended Shifts) ปัจจัยจำกัดหลักว่าเราสามารถจัดหาได้มากเพียงใดคือคนงาน ด้วย Gathering Posts (จุดรวบรวม) สองแห่งที่ทำงานในกะขยายใกล้เหมืองถ่านหิน เราสามารถผลิตถ่านหินได้สูงสุด 610 หน่วยต่อวัน แบ่งเป็นแห่งละ 305 หน่วย เราสามารถผลิตได้มากขึ้นหากเราสร้างท่าเรือเพิ่ม แต่ในที่สุดกองถ่านหินด้านล่างจะหมดลง เราอาจไม่จำเป็นต้องให้พวกเขาทำงานในกะขยายหรือแม้แต่กะปกติในตอนนี้ ดังนั้นจุดรวบรวมสองแห่งจึงเพียงพอแล้ว
พิจารณาทั้งหมดนั้นและวิจัยสิ่งที่เราต้องการก่อน เราสามารถวิจัยอีกสิ่งหนึ่งในภายหลังได้ ที่ระดับความเป็นพิษต่ำ ด้วยโรงระบายอากาศเพียงแห่งเดียว บวกกับอาคาร Factory Inspectorate (ผู้ตรวจการโรงงาน) จากชุดกฎหมายของวิศวกร และกะสั้น ความปลอดภัยในการทำงานของสถานที่ติดตั้ง Pressure Valves จะอยู่ในระดับปลอดภัย (Safe)

เริ่มสร้าง Tower Pumps ทันทีที่เราทำ Pressure Valves เสร็จสิ้น และผู้หาอาหารของเรามาถึงพร้อมทรัพยากรจากพื้นที่ 107 และอย่าลืมมี Steam Exchangers 5 ชิ้นพร้อมเพื่อป้องกันอุบัติเหตุ วิจัย Efficient Fans (พัดลมที่มีประสิทธิภาพ) และอาจสร้าง ท่าเรือประมง (Fishing Harbour) ด้วยอาหารดิบ 80 หน่วยต่อวัน เราสามารถปรุง Hearty Meals (อาหารมื้อใหญ่) ได้เพียงพอสำหรับคน 210 คน หากเรามีมากกว่านั้นมาก เราอาจต้องใช้ท่าเรือ แม้ว่าเราจะมีเพียงพอแล้วก็ตาม การมีเสบียงอาหารสำรองเพื่อเปิดใช้งานความสามารถต่าง ๆ ก็เป็นเรื่องดีเสมอ
วิจัย Foundry (โรงหล่อ) หลังจาก Efficient Fans เพื่อให้เราสามารถดำเนินการล่วงหน้าสำหรับวัตถุประสงค์ถัดไปของเรา นอกจากนี้ ให้วิจัย Innovative Process (กระบวนการนวัตกรรม) เพื่อลดต้นทุนวัสดุของ Steel Composites (วัสดุผสมเหล็ก) เนื่องจากเราจะต้องใช้สิ่งเหล่านี้ 25 ชิ้นในช่วงขั้นตอนที่ III หลังจากนั้น เราสามารถวิจัย Difference Engine (เครื่องคำนวณส่วนต่าง) และตามด้วย Gathering Optimism (การรวบรวมในแง่ดี)
อุบัติเหตุ (Accidents)
การถล่ม (Cave in)
เกิดขึ้นที่ Tower Pumps ที่ความคืบหน้า 55% เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ให้สร้าง Machine Shop และสร้าง Steam Exchangers 5 ชิ้น คนงานจะแจ้งให้เราสร้าง Safety Equipments (อุปกรณ์ความปลอดภัย) สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถช่วยเหลือคนงานและรักษาความสามารถของเครื่องกำเนิดความร้อนไว้ได้ ผู้คนจำนวนมากจะได้รับบาดเจ็บและหลายคนจะต้องใช้ขาเทียม เว้นแต่ความปลอดภัยในการทำงานจะอยู่ในระดับสูง เช่น ปลอดภัย (Safe) หรือไม่ปลอดภัย (Unhealthy) เป็นอย่างน้อย
ขั้นตอนที่ III (Stage III)
- สร้าง Foundry (โรงหล่อ)
- สร้าง Core (แกนกลาง)
- สร้าง Support Frames (โครงรองรับ) 2 ชิ้น
เราจะต้องใช้แกนไอน้ำ (Steam Core) ในการสร้างโรงหล่อ (Foundry) และเทคโนโลยีที่จำเป็น เราจะได้รับพิกัดไปยังพื้นที่ชื่อ Site 120 ซึ่งบริษัทดูเหมือนจะขาดการติดต่อ ให้ส่งทีมผู้หาอาหารของเราไปที่นั่นหากเราต้องการคนงาน 50 คน และนำพวกเขากลับมาที่แคมป์ของเรา เราสามารถเดินทางต่อผ่านเส้นทางนี้เพื่อไปยังพื้นที่ 120 และในที่สุดจะพบ Structural Profiles 10 ชิ้น ซึ่งเราจะต้องใช้ในการสร้าง Support Frames 2 ชิ้น เราจะต้องใช้ 25 ชิ้นต่อหนึ่งชิ้น รวมเป็น 50 ชิ้น
ด้วยโรงหล่อ เราสามารถผลิต Steel Composites (วัสดุผสมเหล็ก) สำหรับแกนกลาง (The Core) ซึ่งเราจะต้องใช้ 25 ชิ้น เนื่องจากเราจะได้รับคนงาน 50 คนจากค่ายคนงาน (Worker’s Camp) ให้ใช้สถานีโทรเลข (Telegraph Station) เพื่อร้องขอแกนไอน้ำ หากเราทำตามคู่มือนี้ เราควรจะเร็วกว่ากำหนด แต่ถ้าไม่ ให้พิจารณาวิจัย Advanced Supercharge (ชาร์จเกินกำลังขั้นสูง) และใช้ Steam Exchangers 5 ชิ้นเพื่อเร่งกระบวนการก่อสร้างใด ๆ ก่อนที่เราจะเริ่มทำงานกับแกนกลาง อย่าลืมมี Steel Composites 5 ชิ้น เพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุไฟไหม้
ในขณะที่เรารอให้ทุกอย่างสร้างเสร็จ ให้เริ่มสร้าง Steam Exchangers และ Steel Composites เราจะต้องใช้ 50 ชิ้น และ 20 ชิ้น ตามลำดับ ขึ้นอยู่กับรายได้ทรัพยากรของเรา เราอาจต้องการร้องขอแกนไอน้ำและอัปเกรดสถานีบรรทุกซ้ำ (Reload Stations) และเพื่อให้ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก ให้วิจัย Ventilation Plant Integration (การรวมโรงระบายอากาศ) เพื่อให้สามารถสร้างโรงระบายอากาศได้อีกหนึ่งแห่ง แต่เราจำเป็นต้องมีสถานีบรรทุกซ้ำอย่างน้อยหนึ่งแห่งในท่าเรือที่นำถ่านหินเข้ามา อย่างไรก็ตาม เราสามารถข้ามส่วนนี้ไปได้ เพราะไม่นานหลังจากขั้นตอนที่ IV เริ่มต้น การรั่วไหลของก๊าซจะถูกผนึก และสถานที่ทำงานจะปลอดภัยยิ่งขึ้น
อุบัติเหตุ (Accidents)
เพลิงไหม้แบบสุ่ม (Random Fires)
ก่อนที่เราจะเริ่มติดตั้งแกนกลาง ให้สำรอง Steel Composites เพิ่มเติม 5 ชิ้น เหตุการณ์ไฟไหม้จะเกิดขึ้น และวิธีเดียวที่จะควบคุมได้คือการยอมรับคำขอของพวกเขาและใช้ Steel Composites เพื่อสร้าง Fire Dampers (ตัวลดแรงไฟ)
เพลิงไหม้ในแกนกลาง (Fire in the Core)
หากเราไม่มี Fire Dampers เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ เราจะต้องประนีประนอมกับขีดความสามารถของเครื่องกำเนิดความร้อน หรือปล่อยให้ผู้คนเสียชีวิต หากเราใช้ Fire Dampers ผู้คนจำนวนหนึ่งจะได้รับบาดเจ็บ และความคืบหน้าของแกนกลางจะลดลงเล็กน้อย แต่จะไม่มีใครเสียชีวิต
ขั้นตอนที่ IV (Stage IV)
- สร้าง Thermal Hulls (ตัวถังระบายความร้อน) 2 ชิ้น
เรามีเวลาจนถึงวันที่ 36 เพื่อทำการสั่งซื้อครั้งสุดท้าย ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการรอสักสองสามนาทีจนถึง 18:00 น. แล้วจึงทำการสั่งซื้อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สร้าง People’s Militia (กองกำลังพลเรือน) หรือ Overseers’ Station (สถานีผู้ตรวจการณ์) ก่อนที่เรือลำสุดท้ายจะมาถึง หากเราต้องการรักษาคนงานของเราไว้ มิฉะนั้น 20% จะจากไป หากเราทำตามคู่มือนี้ เราควรจะเร็วกว่ากำหนดมาก ดังนั้นเวลาจะไม่ใช่ปัญหา เราควรมีวัสดุเพียงพอในการสร้าง Thermal Hulls ทั้งสองชิ้น สิ่งที่เราควรทำคือเริ่มสำรองวัสดุให้เพียงพอเพื่อสร้างการอัปเกรดเครื่องกำเนิดความร้อน กดปุ่ม G และเลื่อนลงไปด้านล่างสุดเพื่อดูการอัปเกรดที่มีอยู่ทั้งหมด ในการสร้างทั้งหมด เราจะต้องใช้ Steel Composites 25 ชิ้น และ Steam Exchangers 45 ชิ้น
ในวันที่ 27 อุณหภูมิจะลดลง และเมื่อสิ้นสุดวัน แท็บเทคโนโลยีใหม่จะพร้อมใช้งานเพื่อรับมือกับความหนาวเย็น เริ่มต้นด้วยการวิจัย Braziers (เตาอั้งโล่) และ Heaters (เครื่องทำความร้อน) เราสามารถดำเนินการต่อด้วย Radiator Extensions (ส่วนขยายหม้อน้ำ) เพื่อให้เราสามารถคำนวณตำแหน่งที่เหมาะสมในการวาง Braziers ที่มีระยะระดับ 2 ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น เราแนะนำให้เริ่มสร้าง Braziers เพื่อครอบคลุมบ้านทั้งหมดของเราก่อนที่อุณหภูมิจะลดลงมากเกินไป เราจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงแผนผังของเรา และเป็นการดีกว่าที่จะทำในขณะที่เรามีเวลา
เมื่อถึงเวลา เราจะสามารถเลือกที่จะออกไป (leave) หรืออยู่ต่อและอัปเกรดเครื่องกำเนิดความร้อน หากเราเลือกที่จะออกไป เกมจะจบลง แต่ถ้าเราอยู่ต่อ สิ่งที่เราต้องทำคือวิจัยเทคโนโลยีต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้ใช้เวลาน้อยกว่าเทคโนโลยีอื่น ๆ อย่างมาก เราแนะนำให้สร้างโรงงาน (Workshops) ให้มากที่สุดเท่าที่เราสามารถทำได้และมอบหมายวิศวกรให้ทำงาน