Frostpunk : The Last Autumn (DLC) – The Last Autumn Laws

Frostpunk : The Last Autumn (DLC) - The Last Autumn Laws

ยินดีต้อนรับสู่คู่มือแนะนำกฎหมาย DLC The Last Autumn ของ Frostpunk! DLC ใหม่ของ Frostpunk ได้เพิ่มชุดกฎหมายใหม่เพื่อเสริมการเล่นเกมในสถานการณ์ใหม่นี้ กฎหมายแบ่งออกเป็น กฎหมายการบริหาร (Administration laws) และ กฎหมายแรงงาน (Labour laws) กฎหมายแรงงานจะปลดล็อกเส้นทางใหม่ในช่วงกลางของเกม แต่เราจะสามารถปลดล็อกกฎหมายบางส่วนได้เท่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าเราเข้าข้างใครในระหว่างเหตุการณ์หนึ่ง เราจะเห็นกฎหมายที่แตกต่างกันหากเราเข้าข้าง คนงาน (Workers) และกฎหมายชุดเดียวกันหากเราเข้าข้าง วิศวกร (Engineers)


🏛️ กฎหมายการบริหาร (Administration Laws)

กฎหมายเหล่านี้มีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มเกม

  1. Chapel (โบสถ์)
    • อาคารใหม่: โบสถ์
    • ผู้คนที่อาศัยอยู่ใกล้เคียงจะมารวมตัวกันเพื่อสวดมนต์ ซึ่งจะเพิ่มแรงจูงใจของพวกเขา
    • เราจะต้องสร้างโบสถ์
  2. Evening Service (บริการยามเย็น)
    • ความสามารถใหม่: บริการยามเย็น (โบสถ์) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 20 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
    • การใช้งานแต่ละครั้งจะเพิ่มแรงจูงใจ
  3. Public House (สถานสาธารณะ)
    • อาคารใหม่: สถานสาธารณะ
    • ผู้ที่มาใช้บริการสถานสาธารณะจะมีความไม่พอใจน้อยลง
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • เราจะต้องสร้างสถานสาธารณะ
  4. House of Pleasure (บ้านแห่งความสำราญ)
    • สามารถจ้างโสเภณีในสถานสาธารณะเพื่อเพิ่มแรงจูงใจได้
  5. Bare-Knuckle Bouts (การชกต่อยด้วยมือเปล่า)
    • การชกต่อยยามเย็นจะลดความไม่พอใจ
    • บางครั้งนักสู้จะได้รับบาดเจ็บ
  6. Hearty Meals (อาหารมื้อใหญ่)
    • สูตรใหม่: อาหารมื้อใหญ่ (มีในโรงครัว)
    • การรับประทานอาหารมื้อใหญ่จะเพิ่มแรงจูงใจทุกวัน
  7. Gruel (โจ๊ก/ข้าวต้ม)
    • สูตรใหม่: โจ๊ก (มีในโรงครัว)
    • โจ๊กผลิตเสบียงอาหาร 5 หน่วยจากอาหารดิบ 2 หน่วย
    • แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • การรับประทานโจ๊กจะทำให้เกิดความไม่พอใจ
  8. Cocaine Pills (ยาโคเคน)
    • ความสามารถใหม่: ใช้ยาโคเคนในโรงครัวเพื่อเพิ่มแรงจูงใจ
    • ความเสี่ยงต่ำที่จะเสียชีวิตจากการใช้ยาเกินขนาด
  9. Bath House (โรงอาบน้ำ)
    • อาคารใหม่: โรงอาบน้ำ
    • ผู้คนที่อาศัยอยู่ใกล้โรงอาบน้ำที่ทำงานมีโอกาสป่วยน้อยลง
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • เราจะต้องสร้างโรงอาบน้ำ
  10. Comfortable Quarters (ที่พักที่สะดวกสบาย)
    • ความไม่พอใจจะลดลงอย่างถาวร
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • อาคารที่อยู่อาศัยจะรองรับคนได้เพียง 8 คนเท่านั้น
  11. Crowded Quarters (ที่พักที่แออัด)
    • อาคารที่อยู่อาศัยจะรองรับคนได้สูงสุด 12 คน
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
    • แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
  12. Radical Treatment (การรักษาแบบสุดโต่ง)
    • ผู้ป่วยหนักจะได้รับการรักษาในหน่วยแพทย์
    • ~30% ของผู้ป่วยหนักที่ได้รับการรักษาในหน่วยแพทย์จะกลายเป็นผู้พิการที่ต้องตัดแขนขา
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  13. Sustain Life (รักษาชีวิตไว้)
    • ผู้ป่วยหนักจะถูกรักษาชีวิตไว้ (แต่ไม่ได้รับการรักษา) ในหน่วยแพทย์
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • ผู้ป่วยหนักจะใช้เตียงในหน่วยแพทย์
  14. Overcrowding (แออัดยัดเยียด)
    • ความจุของสถานพยาบาลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    • การใช้ความจุพิเศษจะทำให้เกิดความไม่พอใจ
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  15. Extra Rations for The Ill (เสบียงพิเศษสำหรับผู้ป่วย)
    • ความสามารถใหม่: ใช้เสบียงพิเศษ (10) ในสถานพยาบาลเพื่อเร่งการฟื้นตัว
  16. Medical Repatriation (การส่งกลับทางการแพทย์)
    • ความสามารถใหม่: การส่งกลับทางการแพทย์ (สถานดูแล)
    • ผู้อยู่อาศัยในสถานดูแลจะถูกส่งกลับลอนดอน ทำให้มีพื้นที่ว่างและไม่ต้องบริโภคอาหารอีกต่อไป
  17. Care House (สถานดูแล)
    • อาคารใหม่: สถานดูแล
    • ผู้ป่วยหนักจะถูกรักษาชีวิตไว้ในสถานดูแล และไม่เป็นภาระต่อหน่วยแพทย์อีกต่อไป
    • ผู้อยู่อาศัยในสถานดูแลกินอาหารน้อยลงครึ่งหนึ่ง
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • เราจะต้องสร้างสถานดูแล
  18. Prostheses Shipments (การจัดส่งขาเทียม)
    • ทรัพยากรใหม่: ขาเทียมที่สั่งซื้อผ่านสถานีโทรเลข
    • ผู้พิการที่ได้รับการติดตั้งขาเทียมในสถานพยาบาลจะสามารถกลับมาทำงานได้อีกครั้ง
  19. On-Site Burials (การฝังศพในพื้นที่)
    • อาคารใหม่: สุสาน
    • ไม่มีความเสี่ยงของการเกิดโรคจากศพที่ไม่ได้ฝัง
    • การฝังศพแต่ละครั้งจะลดแรงจูงใจ
    • เราจะต้องจัดตั้งสุสาน
    • แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
  20. Ceremonial Funerals (พิธีศพ)
    • การฝังศพจะไม่ลดแรงจูงใจอีกต่อไป
  21. Repatriation of Bodies (การส่งกลับศพ)
    • อาคารใหม่: ห้องเก็บศพ
    • ไม่มีความเสี่ยงของการเกิดโรคจากศพที่ไม่ได้ฝัง
    • การเตรียมศพเพื่อการขนส่งต้องใช้ไม้
    • เราจะต้องสร้างห้องเก็บศพ
  22. Company Funerals (พิธีศพของบริษัท)
    • การส่งศพไปลอนดอนจะเพิ่มแรงจูงใจมากขึ้น
    • การเตรียมศพเพื่อการขนส่งจะใช้เหล็กแทนไม้

🛠️ กฎหมายแรงงาน (Labour Laws)

กฎหมายมาตรฐาน (Standard Laws)

กฎหมายเหล่านี้พร้อมใช้งานเสมอ

  1. Short Shift (กะสั้น)
    • ความยาวกะใหม่: เราสามารถลดวันทำงานในสถานที่ก่อสร้างเครื่องกำเนิดความร้อนเหลือ 8 ชั่วโมง
    • การใช้กะสั้นเพิ่มความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 1 หน่วย
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  2. Work Standardisation (การทำให้งานเป็นมาตรฐาน)
    • สถานที่ทำงานจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 10% ในช่วงกะสั้น
    • การใช้กะสั้นจะทำให้เกิดความไม่พอใจเล็กน้อย
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  3. Dispensary (สถานจ่ายยา)
    • อาคารใหม่: สถานจ่ายยา
    • รักษาผู้ป่วยหนักให้เป็นผู้ป่วยธรรมดาด้วยยาเคมีที่มีฤทธิ์แรง
    • เราจะต้องสร้างสถานจ่ายยา
    • การรักษาสามารถมีผลข้างเคียงได้
  4. Safety Procedures (ขั้นตอนความปลอดภัย)
    • ความสามารถใหม่: ขั้นตอนความปลอดภัย (ผู้คนจะทำงานช้าลง แต่ปลอดภัยยิ่งขึ้น)
    • การใช้ขั้นตอนความปลอดภัยเพิ่มความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 1 หน่วย
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • การใช้ขั้นตอนความปลอดภัยลดประสิทธิภาพลง 25%
  5. After-Hours Equipment Maintenance (การบำรุงรักษาอุปกรณ์หลังเลิกงาน)
    • ความเสี่ยงอุบัติเหตุจะลดลงในสถานที่ทำงานทั้งหมด
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
  6. Extended Shift (กะขยาย)
    • ความยาวกะใหม่: เราสามารถขยายวันทำงานในสถานที่ใด ๆ เป็น 14 ชั่วโมง
    • การทำงานล่วงเวลาทำให้เกิดความไม่พอใจ
    • ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  7. Extended Shift Compensations (ค่าตอบแทนกะขยาย)
    • กะขยายทำให้เกิดความไม่พอใจน้อยลง
    • ผู้ที่ทำงานในกะขยายรับประทานเสบียงอาหารเพิ่มอีกครึ่งหน่วยต่อวัน

กฎหมายคนงาน (Worker Laws)

เข้าข้างคนงานหลังจากการประท้วงครั้งแรกเพื่อปลดล็อกชุดกฎหมายนี้

  1. Worker’s Council (สภาคนงาน)
    • อาคารใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกะ: สหภาพแรงงาน
    • ความสามารถใหม่: อาหารสำหรับคนงาน (สหภาพแรงงาน) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 100 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
    • การใช้งานแต่ละครั้งจะลดความเสี่ยงการประท้วง 2 หน่วยในสถานที่ทำงานทั้งหมด
    • เราจะต้องสร้างสหภาพแรงงาน
  2. Official Doctrine (หลักคำสอนทางการ)
    • ความสามารถใหม่: สุนทรพจน์สร้างแรงจูงใจ (สภาคนงาน) เพิ่มแรงจูงใจ ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 15 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
    • Council Squares ลดความเสี่ยงการประท้วงในสถานที่ทำงานใกล้เคียง 1 หน่วย
    • ความไม่พอใจจะลดลงเล็กน้อย
    • แนวคิดบางอย่างของสภาจะมีผลเสียตามมา
  3. Selfless Sacrifice (เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัว)
    • ความสามารถใหม่: เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัว
    • เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัวเพิ่มประสิทธิภาพในสถานที่ทำงาน 25%
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัวลดความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 2 หน่วย
  4. Propaganda (การโฆษณาชวนเชื่อ)
    • อาคารใหม่: ผู้ปลุกปั่น
    • เพิ่มแรงจูงใจของคนงานในสถานที่ทำงานใกล้เคียงอย่างมีนัยสำคัญ
    • เราจะต้องสร้างผู้ปลุกปั่น 2 แห่ง
  5. Abortion of Privileges (การยกเลิกสิทธิพิเศษ)
    • ทุกคนสามารถถูกจ้างงานได้ทุกที่
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • คนงานที่ทำงานเป็นวิศวกรมีประสิทธิภาพ 75%
    • ความไม่พอใจของวิศวกรจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
  6. People’s Militia (กองกำลังพลเรือน)
    • อาคารใหม่: กองกำลังพลเรือน (การอัปเกรดสหภาพแรงงาน)
    • กองกำลังพลเรือนจะลดความไม่พอใจ
    • ความไม่พอใจจะลดลงเล็กน้อย
    • เราจะต้องสร้างกองกำลังพลเรือน
  7. Show of Force (การแสดงกำลัง)
    • ความสามารถใหม่: การแสดงกำลัง (กองกำลังพลเรือน) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 10 หน่วย คูลดาวน์: 1 วัน
    • การแสดงกำลังลดความไม่พอใจและความเสี่ยงการประท้วง
    • ผู้คนอาจได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแสดงกำลัง

กฎหมายวิศวกร (Engineer Laws)

เข้าข้างวิศวกรหลังจากการประท้วงครั้งแรกเพื่อปลดล็อกชุดกฎหมายนี้

  1. Factory Inspectorate (ผู้ตรวจการโรงงาน)
    • อาคารใหม่: ผู้ตรวจการโรงงาน
    • ผู้ตรวจการโรงงานจะปรับปรุงความปลอดภัยของสถานที่ทำงานที่อันตรายที่สุดได้สูงสุด 3 แห่ง
    • เราจะต้องสร้างผู้ตรวจการโรงงาน
  2. Internal Promotion (การเลื่อนตำแหน่งภายใน)
    • ความสามารถใหม่: การเลื่อนตำแหน่งภายใน (ผู้ตรวจการโรงงาน); เลื่อนคนงาน 5 คนเป็นวิศวกร
    • แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  3. Overseers (ผู้ตรวจการณ์)
    • อาคารใหม่: สถานีผู้ตรวจการณ์
    • สถานีผู้ตรวจการณ์เพิ่มประสิทธิภาพในสถานที่ทำงานใกล้เคียง 15%
    • ความสามารถใหม่: การตรวจสอบของผู้ตรวจการณ์; เพิ่มแรงจูงใจ แต่ก็เพิ่มความเสี่ยงการประท้วงด้วย
    • เราจะต้องสร้างสถานีผู้ตรวจการณ์ 2 แห่ง
    • สถานีผู้ตรวจการณ์เพิ่มความไม่พอใจในสถานที่ทำงานใกล้เคียง
  4. Security Outposts (จุดตรวจความปลอดภัย)
    • อาคารใหม่: จุดตรวจความปลอดภัย (การอัปเกรดสถานีผู้ตรวจการณ์)
    • จุดตรวจความปลอดภัยลดความไม่พอใจในสถานที่ทำงานใกล้เคียง
    • เราจะต้องสร้างจุดตรวจความปลอดภัย 2 แห่ง
  5. Class Segregation (การแบ่งแยกชนชั้น)
    • อาคารใหม่: ที่พักของวิศวกร (เป็นที่อยู่ของวิศวกร)
    • วิศวกรที่อาศัยอยู่ในที่พักของวิศวกรมีแรงจูงใจสูงขึ้น
    • เราจะต้องสร้างที่พักของวิศวกรสำหรับวิศวกรทั้งหมด
  6. Strike Busting (การสลายการประท้วง)
    • ความสามารถใหม่: การสลายการประท้วง (ยุติการประท้วงทันทีหากมีจุดตรวจความปลอดภัยอยู่ในระยะ)
    • การใช้งานแต่ละครั้งเพิ่มความไม่พอใจ
    • ผู้คนจะได้รับบาดเจ็บ
  7. Penal Colony (นิคมอาญา)
    • อาคารใหม่: นิคมอาญา (เป็นที่อยู่ของนักโทษ)
    • ชนชั้นทางสังคมใหม่: นักโทษ (มีให้ร้องขอในสถานีโทรเลข)
    • นักโทษให้แรงงานราคาถูก
    • นักโทษทำงานก็ต่อเมื่อได้รับการกำกับดูแลโดย Company Guard
    • เราจะต้องสร้างนิคมอาญา
  8. Rationalised Healthcare (การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผล)
    • ความสามารถใหม่: ใช้การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผลเพื่อให้นักโทษอยู่นอกสถานพยาบาล
    • ศพของนักโทษจะถูกกำจัดในฐานรากของเครื่องกำเนิดความร้อน
    • นักโทษที่ป่วยอาจเสียชีวิตได้หากมีการใช้การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผล
  9. Roundups (การรวมตัว)
    • ความสามารถใหม่: การรวมตัว (จุดตรวจความปลอดภัย)
    • การใช้งานแต่ละครั้งจะเปลี่ยนคนงานได้สูงสุด 15 คนให้เป็นนักโทษ
    • การใช้งานแต่ละครั้งเพิ่มความไม่พอใจอย่างมาก
  10. Servitude (การเป็นทาสรับใช้)
    • อาคารใหม่: พนอปติคอน
    • ความสามารถใหม่: แรงงานบังคับ (พนอปติคอน)
    • แรงงานบังคับจะเพิ่มประสิทธิภาพ 2 เท่าของสถานที่ทำงานที่จ้างเฉพาะนักโทษเท่านั้น
    • เราจะต้องสร้างพนอปติคอน
    • การใช้แรงงานบังคับลดความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 3 หน่วย

Related posts