ยินดีต้อนรับสู่คู่มือแนะนำกฎหมาย DLC The Last Autumn ของ Frostpunk! DLC ใหม่ของ Frostpunk ได้เพิ่มชุดกฎหมายใหม่เพื่อเสริมการเล่นเกมในสถานการณ์ใหม่นี้ กฎหมายแบ่งออกเป็น กฎหมายการบริหาร (Administration laws) และ กฎหมายแรงงาน (Labour laws) กฎหมายแรงงานจะปลดล็อกเส้นทางใหม่ในช่วงกลางของเกม แต่เราจะสามารถปลดล็อกกฎหมายบางส่วนได้เท่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าเราเข้าข้างใครในระหว่างเหตุการณ์หนึ่ง เราจะเห็นกฎหมายที่แตกต่างกันหากเราเข้าข้าง คนงาน (Workers) และกฎหมายชุดเดียวกันหากเราเข้าข้าง วิศวกร (Engineers)
🏛️ กฎหมายการบริหาร (Administration Laws)
กฎหมายเหล่านี้มีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มเกม
- Chapel (โบสถ์)
- อาคารใหม่: โบสถ์
- ผู้คนที่อาศัยอยู่ใกล้เคียงจะมารวมตัวกันเพื่อสวดมนต์ ซึ่งจะเพิ่มแรงจูงใจของพวกเขา
- เราจะต้องสร้างโบสถ์
- Evening Service (บริการยามเย็น)
- ความสามารถใหม่: บริการยามเย็น (โบสถ์) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 20 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
- การใช้งานแต่ละครั้งจะเพิ่มแรงจูงใจ
- Public House (สถานสาธารณะ)
- อาคารใหม่: สถานสาธารณะ
- ผู้ที่มาใช้บริการสถานสาธารณะจะมีความไม่พอใจน้อยลง
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เราจะต้องสร้างสถานสาธารณะ
- House of Pleasure (บ้านแห่งความสำราญ)
- สามารถจ้างโสเภณีในสถานสาธารณะเพื่อเพิ่มแรงจูงใจได้
- Bare-Knuckle Bouts (การชกต่อยด้วยมือเปล่า)
- การชกต่อยยามเย็นจะลดความไม่พอใจ
- บางครั้งนักสู้จะได้รับบาดเจ็บ
- Hearty Meals (อาหารมื้อใหญ่)
- สูตรใหม่: อาหารมื้อใหญ่ (มีในโรงครัว)
- การรับประทานอาหารมื้อใหญ่จะเพิ่มแรงจูงใจทุกวัน
- Gruel (โจ๊ก/ข้าวต้ม)
- สูตรใหม่: โจ๊ก (มีในโรงครัว)
- โจ๊กผลิตเสบียงอาหาร 5 หน่วยจากอาหารดิบ 2 หน่วย
- แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- การรับประทานโจ๊กจะทำให้เกิดความไม่พอใจ
- Cocaine Pills (ยาโคเคน)
- ความสามารถใหม่: ใช้ยาโคเคนในโรงครัวเพื่อเพิ่มแรงจูงใจ
- ความเสี่ยงต่ำที่จะเสียชีวิตจากการใช้ยาเกินขนาด
- Bath House (โรงอาบน้ำ)
- อาคารใหม่: โรงอาบน้ำ
- ผู้คนที่อาศัยอยู่ใกล้โรงอาบน้ำที่ทำงานมีโอกาสป่วยน้อยลง
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เราจะต้องสร้างโรงอาบน้ำ
- Comfortable Quarters (ที่พักที่สะดวกสบาย)
- ความไม่พอใจจะลดลงอย่างถาวร
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- อาคารที่อยู่อาศัยจะรองรับคนได้เพียง 8 คนเท่านั้น
- Crowded Quarters (ที่พักที่แออัด)
- อาคารที่อยู่อาศัยจะรองรับคนได้สูงสุด 12 คน
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
- แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
- Radical Treatment (การรักษาแบบสุดโต่ง)
- ผู้ป่วยหนักจะได้รับการรักษาในหน่วยแพทย์
- ~30% ของผู้ป่วยหนักที่ได้รับการรักษาในหน่วยแพทย์จะกลายเป็นผู้พิการที่ต้องตัดแขนขา
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Sustain Life (รักษาชีวิตไว้)
- ผู้ป่วยหนักจะถูกรักษาชีวิตไว้ (แต่ไม่ได้รับการรักษา) ในหน่วยแพทย์
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ผู้ป่วยหนักจะใช้เตียงในหน่วยแพทย์
- Overcrowding (แออัดยัดเยียด)
- ความจุของสถานพยาบาลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- การใช้ความจุพิเศษจะทำให้เกิดความไม่พอใจ
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Extra Rations for The Ill (เสบียงพิเศษสำหรับผู้ป่วย)
- ความสามารถใหม่: ใช้เสบียงพิเศษ (10) ในสถานพยาบาลเพื่อเร่งการฟื้นตัว
- Medical Repatriation (การส่งกลับทางการแพทย์)
- ความสามารถใหม่: การส่งกลับทางการแพทย์ (สถานดูแล)
- ผู้อยู่อาศัยในสถานดูแลจะถูกส่งกลับลอนดอน ทำให้มีพื้นที่ว่างและไม่ต้องบริโภคอาหารอีกต่อไป
- Care House (สถานดูแล)
- อาคารใหม่: สถานดูแล
- ผู้ป่วยหนักจะถูกรักษาชีวิตไว้ในสถานดูแล และไม่เป็นภาระต่อหน่วยแพทย์อีกต่อไป
- ผู้อยู่อาศัยในสถานดูแลกินอาหารน้อยลงครึ่งหนึ่ง
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เราจะต้องสร้างสถานดูแล
- Prostheses Shipments (การจัดส่งขาเทียม)
- ทรัพยากรใหม่: ขาเทียมที่สั่งซื้อผ่านสถานีโทรเลข
- ผู้พิการที่ได้รับการติดตั้งขาเทียมในสถานพยาบาลจะสามารถกลับมาทำงานได้อีกครั้ง
- On-Site Burials (การฝังศพในพื้นที่)
- อาคารใหม่: สุสาน
- ไม่มีความเสี่ยงของการเกิดโรคจากศพที่ไม่ได้ฝัง
- การฝังศพแต่ละครั้งจะลดแรงจูงใจ
- เราจะต้องจัดตั้งสุสาน
- แรงจูงใจจะลดลงเล็กน้อย
- Ceremonial Funerals (พิธีศพ)
- การฝังศพจะไม่ลดแรงจูงใจอีกต่อไป
- Repatriation of Bodies (การส่งกลับศพ)
- อาคารใหม่: ห้องเก็บศพ
- ไม่มีความเสี่ยงของการเกิดโรคจากศพที่ไม่ได้ฝัง
- การเตรียมศพเพื่อการขนส่งต้องใช้ไม้
- เราจะต้องสร้างห้องเก็บศพ
- Company Funerals (พิธีศพของบริษัท)
- การส่งศพไปลอนดอนจะเพิ่มแรงจูงใจมากขึ้น
- การเตรียมศพเพื่อการขนส่งจะใช้เหล็กแทนไม้
🛠️ กฎหมายแรงงาน (Labour Laws)
กฎหมายมาตรฐาน (Standard Laws)
กฎหมายเหล่านี้พร้อมใช้งานเสมอ
- Short Shift (กะสั้น)
- ความยาวกะใหม่: เราสามารถลดวันทำงานในสถานที่ก่อสร้างเครื่องกำเนิดความร้อนเหลือ 8 ชั่วโมง
- การใช้กะสั้นเพิ่มความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 1 หน่วย
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Work Standardisation (การทำให้งานเป็นมาตรฐาน)
- สถานที่ทำงานจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 10% ในช่วงกะสั้น
- การใช้กะสั้นจะทำให้เกิดความไม่พอใจเล็กน้อย
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Dispensary (สถานจ่ายยา)
- อาคารใหม่: สถานจ่ายยา
- รักษาผู้ป่วยหนักให้เป็นผู้ป่วยธรรมดาด้วยยาเคมีที่มีฤทธิ์แรง
- เราจะต้องสร้างสถานจ่ายยา
- การรักษาสามารถมีผลข้างเคียงได้
- Safety Procedures (ขั้นตอนความปลอดภัย)
- ความสามารถใหม่: ขั้นตอนความปลอดภัย (ผู้คนจะทำงานช้าลง แต่ปลอดภัยยิ่งขึ้น)
- การใช้ขั้นตอนความปลอดภัยเพิ่มความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 1 หน่วย
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- การใช้ขั้นตอนความปลอดภัยลดประสิทธิภาพลง 25%
- After-Hours Equipment Maintenance (การบำรุงรักษาอุปกรณ์หลังเลิกงาน)
- ความเสี่ยงอุบัติเหตุจะลดลงในสถานที่ทำงานทั้งหมด
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
- Extended Shift (กะขยาย)
- ความยาวกะใหม่: เราสามารถขยายวันทำงานในสถานที่ใด ๆ เป็น 14 ชั่วโมง
- การทำงานล่วงเวลาทำให้เกิดความไม่พอใจ
- ความไม่พอใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Extended Shift Compensations (ค่าตอบแทนกะขยาย)
- กะขยายทำให้เกิดความไม่พอใจน้อยลง
- ผู้ที่ทำงานในกะขยายรับประทานเสบียงอาหารเพิ่มอีกครึ่งหน่วยต่อวัน
กฎหมายคนงาน (Worker Laws)
เข้าข้างคนงานหลังจากการประท้วงครั้งแรกเพื่อปลดล็อกชุดกฎหมายนี้
- Worker’s Council (สภาคนงาน)
- อาคารใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกะ: สหภาพแรงงาน
- ความสามารถใหม่: อาหารสำหรับคนงาน (สหภาพแรงงาน) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 100 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
- การใช้งานแต่ละครั้งจะลดความเสี่ยงการประท้วง 2 หน่วยในสถานที่ทำงานทั้งหมด
- เราจะต้องสร้างสหภาพแรงงาน
- Official Doctrine (หลักคำสอนทางการ)
- ความสามารถใหม่: สุนทรพจน์สร้างแรงจูงใจ (สภาคนงาน) เพิ่มแรงจูงใจ ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 15 หน่วย คูลดาวน์: 2 วัน
- Council Squares ลดความเสี่ยงการประท้วงในสถานที่ทำงานใกล้เคียง 1 หน่วย
- ความไม่พอใจจะลดลงเล็กน้อย
- แนวคิดบางอย่างของสภาจะมีผลเสียตามมา
- Selfless Sacrifice (เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัว)
- ความสามารถใหม่: เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัว
- เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัวเพิ่มประสิทธิภาพในสถานที่ทำงาน 25%
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เสียสละโดยไม่เห็นแก่ตัวลดความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 2 หน่วย
- Propaganda (การโฆษณาชวนเชื่อ)
- อาคารใหม่: ผู้ปลุกปั่น
- เพิ่มแรงจูงใจของคนงานในสถานที่ทำงานใกล้เคียงอย่างมีนัยสำคัญ
- เราจะต้องสร้างผู้ปลุกปั่น 2 แห่ง
- Abortion of Privileges (การยกเลิกสิทธิพิเศษ)
- ทุกคนสามารถถูกจ้างงานได้ทุกที่
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- คนงานที่ทำงานเป็นวิศวกรมีประสิทธิภาพ 75%
- ความไม่พอใจของวิศวกรจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร
- People’s Militia (กองกำลังพลเรือน)
- อาคารใหม่: กองกำลังพลเรือน (การอัปเกรดสหภาพแรงงาน)
- กองกำลังพลเรือนจะลดความไม่พอใจ
- ความไม่พอใจจะลดลงเล็กน้อย
- เราจะต้องสร้างกองกำลังพลเรือน
- Show of Force (การแสดงกำลัง)
- ความสามารถใหม่: การแสดงกำลัง (กองกำลังพลเรือน) ค่าใช้จ่าย: เสบียงอาหาร 10 หน่วย คูลดาวน์: 1 วัน
- การแสดงกำลังลดความไม่พอใจและความเสี่ยงการประท้วง
- ผู้คนอาจได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแสดงกำลัง
กฎหมายวิศวกร (Engineer Laws)
เข้าข้างวิศวกรหลังจากการประท้วงครั้งแรกเพื่อปลดล็อกชุดกฎหมายนี้
- Factory Inspectorate (ผู้ตรวจการโรงงาน)
- อาคารใหม่: ผู้ตรวจการโรงงาน
- ผู้ตรวจการโรงงานจะปรับปรุงความปลอดภัยของสถานที่ทำงานที่อันตรายที่สุดได้สูงสุด 3 แห่ง
- เราจะต้องสร้างผู้ตรวจการโรงงาน
- Internal Promotion (การเลื่อนตำแหน่งภายใน)
- ความสามารถใหม่: การเลื่อนตำแหน่งภายใน (ผู้ตรวจการโรงงาน); เลื่อนคนงาน 5 คนเป็นวิศวกร
- แรงจูงใจจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Overseers (ผู้ตรวจการณ์)
- อาคารใหม่: สถานีผู้ตรวจการณ์
- สถานีผู้ตรวจการณ์เพิ่มประสิทธิภาพในสถานที่ทำงานใกล้เคียง 15%
- ความสามารถใหม่: การตรวจสอบของผู้ตรวจการณ์; เพิ่มแรงจูงใจ แต่ก็เพิ่มความเสี่ยงการประท้วงด้วย
- เราจะต้องสร้างสถานีผู้ตรวจการณ์ 2 แห่ง
- สถานีผู้ตรวจการณ์เพิ่มความไม่พอใจในสถานที่ทำงานใกล้เคียง
- Security Outposts (จุดตรวจความปลอดภัย)
- อาคารใหม่: จุดตรวจความปลอดภัย (การอัปเกรดสถานีผู้ตรวจการณ์)
- จุดตรวจความปลอดภัยลดความไม่พอใจในสถานที่ทำงานใกล้เคียง
- เราจะต้องสร้างจุดตรวจความปลอดภัย 2 แห่ง
- Class Segregation (การแบ่งแยกชนชั้น)
- อาคารใหม่: ที่พักของวิศวกร (เป็นที่อยู่ของวิศวกร)
- วิศวกรที่อาศัยอยู่ในที่พักของวิศวกรมีแรงจูงใจสูงขึ้น
- เราจะต้องสร้างที่พักของวิศวกรสำหรับวิศวกรทั้งหมด
- Strike Busting (การสลายการประท้วง)
- ความสามารถใหม่: การสลายการประท้วง (ยุติการประท้วงทันทีหากมีจุดตรวจความปลอดภัยอยู่ในระยะ)
- การใช้งานแต่ละครั้งเพิ่มความไม่พอใจ
- ผู้คนจะได้รับบาดเจ็บ
- Penal Colony (นิคมอาญา)
- อาคารใหม่: นิคมอาญา (เป็นที่อยู่ของนักโทษ)
- ชนชั้นทางสังคมใหม่: นักโทษ (มีให้ร้องขอในสถานีโทรเลข)
- นักโทษให้แรงงานราคาถูก
- นักโทษทำงานก็ต่อเมื่อได้รับการกำกับดูแลโดย Company Guard
- เราจะต้องสร้างนิคมอาญา
- Rationalised Healthcare (การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผล)
- ความสามารถใหม่: ใช้การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผลเพื่อให้นักโทษอยู่นอกสถานพยาบาล
- ศพของนักโทษจะถูกกำจัดในฐานรากของเครื่องกำเนิดความร้อน
- นักโทษที่ป่วยอาจเสียชีวิตได้หากมีการใช้การดูแลสุขภาพที่มีเหตุผล
- Roundups (การรวมตัว)
- ความสามารถใหม่: การรวมตัว (จุดตรวจความปลอดภัย)
- การใช้งานแต่ละครั้งจะเปลี่ยนคนงานได้สูงสุด 15 คนให้เป็นนักโทษ
- การใช้งานแต่ละครั้งเพิ่มความไม่พอใจอย่างมาก
- Servitude (การเป็นทาสรับใช้)
- อาคารใหม่: พนอปติคอน
- ความสามารถใหม่: แรงงานบังคับ (พนอปติคอน)
- แรงงานบังคับจะเพิ่มประสิทธิภาพ 2 เท่าของสถานที่ทำงานที่จ้างเฉพาะนักโทษเท่านั้น
- เราจะต้องสร้างพนอปติคอน
- การใช้แรงงานบังคับลดความปลอดภัยในสถานที่ทำงาน 3 หน่วย