Final Fantasy VIII Remastered : Chapter 14 Fisherman’s Horizon

Final Fantasy VIII Remastered : Chapter 14 Fisherman's Horizon

จะมีฉากคัทซีนสั้นๆ เล่นขึ้นมาเมื่อ Balamb Garden ชนเข้ากับท่าเรือและอู่ต่อเรือของ Fishermans Horizon (FH) Headmaster Cid จะขอให้ทุกคนสงบสติอารมณ์ผ่านอินเตอร์คอม ก่อนจะขอให้ Squall ไปที่ชายฝั่งพร้อมกับสมาชิกทีมอีกสองคน

โปรดทราบว่าสมาชิกทีมสองคนนี้จะเป็นคนเดียวกับที่มากับ Squall ใน “Team 2” ในภารกิจก่อนหน้า สมาชิกทีมคนอื่นๆ ที่เดินทางไป Galbadia Missile Base จะไม่พร้อมใช้งานสำหรับส่วนนี้ของเกม

ทำตามคำแนะนำของ Headmaster Cid และใช้ลิฟต์ลงไปที่ ชั้น 2 (2F) เดินออกจากด้านหลังโถงทางเดินและออกไปที่ระเบียง

ตัวแทนจาก Fishermans Horizon (FH) จะพบกับ Squall และบอกพวกเขาว่าอย่าก่อปัญหาใดๆ ในระหว่างที่มาเยือนเมืองของพวกเขา

Factory (โรงงาน)

หน้าจอสองสามหน้าจอแรกที่เราเข้าถึงใน Fishermans Horizon ถูกเรียกว่า “Factory” เนื่องจากมีโกดังเก็บของและอุปกรณ์จำนวนมากที่เห็นได้ในฉากหลัง

เดินต่อไปทางขวาตามทางเดินยกระดับ (catwalks) จนกว่าจะถึงพื้นที่ที่มี บันไดซ่อนอยู่ พาดอยู่กับปล่องควัน (ตามที่แสดงในภาพหน้าจอที่เจ้านายมี) ปีนลงบันไดแล้วเดินต่อไปทางซ้าย

คุยกับผู้ชายที่นั่งอยู่ตรงขอบท่าเรือ ผู้ชายคนนี้รู้จักกันในชื่อ “Master Fisherman” (ปรมาจารย์ชาวประมง) และเขาเกี่ยวข้องกับภารกิจเสริมเล็กๆ สองภารกิจที่เราสามารถทำได้ใน Fishermans Horizon

ภารกิจเสริมแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา คุยกับ Master Fisherman และเลือก “I’m sorry… It’s our fault” (ผมขอโทษ… มันเป็นความผิดของเรา) เมื่อมีตัวเลือกนี้ ปรมาจารย์ชาวประมงจะขอบคุณ Squall สำหรับความซื่อสัตย์ โดยมอบหนังสือ Occult Fan III ให้เขา

ภารกิจที่สองมีขั้นตอนมากกว่าเล็กน้อย คุยกับ Master Fisherman อีกครั้ง แล้วเขาจะขอให้ Squall ช่วยเหลือ เขาจะอธิบายว่าเขาต้องการให้เราตามหาลูกศิษย์ของเขาที่ท่าเรือ เขาขอให้เราคุยกับลูกศิษย์เมื่อไปถึงที่นั่น เราต้องคุยกับ Master Fisherman อีกครั้งเพื่อเปิดใช้งานขั้นตอนถัดไปเหล่านี้

ปีนกลับขึ้นไปที่บันไดปล่องควันแล้วเดินต่อไปทางขวา คุยกับผู้ชายที่ยืนอยู่ใกล้ลิฟต์ (“Familiar Face”) และเลือก “Yes” เพื่อใช้ลิฟต์ลงไปที่ระดับล่าง เดินต่อไปทางขวาจนกว่าจะถึงพื้นที่แผงโซลาร์เซลล์ขนาดใหญ่ แต่ ยังไม่ต้องลงบันไดไปที่บ้าน

Fishermans Horizon

พื้นที่นี้ของเมืองถูกระบุว่าเป็น “Fishermans Horizon” เมื่อเราเปิดหน้าจอเมนู เดินทางไปทางขวาเพื่อหา Save Point เพื่อเซฟเกม นอกจากนี้ยังมี Draw Point ที่มีเวทมนตร์ Regen อยู่ด้วย

เป็นไปได้ว่าตัวละครของเรามีเวทมนตร์ Regen เต็มจำนวนสูงสุดอยู่แล้ว หากเราเคยเล่น Triple Triad มาบ้าง แต่ถ้ายังไม่มี ให้แน่ใจว่าตัวละครของเราคนใดคนหนึ่ง Draw เวทมนตร์นี้ถ้าพวกเขามีที่ว่าง และหาที่ว่างสำหรับมันถ้าไม่มี

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์: พื้นที่เก็บเวทมนตร์ (Magic Storage)

คุณกำลังเริ่มมีพื้นที่ไม่พอสำหรับเก็บเวทมนตร์อยู่ใช่ไหม? Final Fantasy VIII จำกัดให้คุณเก็บเวทมนตร์ได้เพียง 8 หน้า (หรือรวมทั้งหมด 32 เวทมนตร์) เท่านั้น

คุณสามารถเพิ่มพื้นที่ว่างได้โดยการเข้าเมนู “Magic” (เวทมนตร์), เลือกตัวเลือก “Exchange” (แลกเปลี่ยน), และ กดปุ่ม □ เพื่อทิ้ง (Discard) เวทมนตร์

Fishermans Horizon: การสำรวจเมือง

เดินตามรางรถไฟที่นำไปทางขวาจาก Save Point และ Draw Point

Residential Area (พื้นที่ที่พักอาศัย)

เดินผ่านผู้ชายที่นั่งอยู่บนรางรถไฟ แล้วเข้าประตูทางด้านซ้ายของหน้าจอ บ้านหลังนี้คือ Fishermans Horizon Inn (โรงเตี๊ยม) และเราสามารถพักผ่อนเพื่อฟื้นฟูตัวละครได้ในราคา 100 กิล อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้นคือ มีนิตยสาร Timber Maniacs อยู่บนพื้นชั้นบน

ทางด้านขวาของหน้าจอ ตรงข้ามกับโรงเตี๊ยม เป็นท่าเรือที่เราสามารถเดินข้ามไปได้ เดินไปทางขวาเข้าสู่พื้นที่ถัดไป ซึ่งเราจะพบเด็กผู้ชายคนหนึ่งอยู่บนเรือ ชายชราในร้านค้ายังเปิดให้เข้าถึง Junk Shop (ร้านขายของเก่า) ที่เราสามารถอัปเกรดอาวุธของเราได้

คุยกับ เด็กผู้ชายในเรือ เมื่อเขาถามว่าเราชอบตกปลาไหม ให้เลือก “Sort of” (ก็งั้นๆ) และเมื่อเขาถามว่าเราเห็นชายชราตกปลาอยู่ที่ท่าเรือไหม ให้เลือก “I saw him” (เห็นครับ) ถัดไป เมื่อเขาถามว่าเราคิดอย่างไรกับชายชราคนนั้น ให้เลือก “I was sort of… impressed” (ผมค่อนข้าง… ประทับใจ)

จะมีฉากคัทซีนสั้นๆ เกิดขึ้น โดยเด็กผู้ชายเกือบจะรัดคอเจ้าของร้านจนตาย ตอนนี้เราทำทุกอย่างที่ทำได้ที่นี่แล้ว แต่เราจะกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่นี้อีกครั้งในไม่ช้า

เดินทางกลับไปยังพื้นที่ แผงโซลาร์เซลล์ขนาดใหญ่ และลงบันไดไปยังบ้านที่อยู่ตรงกลางของแผงโซลาร์เซลล์ และอยู่ใจกลาง Fishermans Horizon ควรเซฟเกมที่ Save Point ก่อนที่จะลงไป

Sun Panel (แผงอาทิตย์)

เดินตามบันไดไปทางขวาจนกว่าจะถึงบ้านที่อยู่ตรงกลางแผงโซลาร์เซลล์

Residential Area (พื้นที่ที่พักอาศัย)

ลงบันไดและเดินผ่านประตูของบ้านที่อยู่ตรงกลางแผงโซลาร์เซลล์ ขึ้นไปที่ชั้นสองเพื่อพบกับ Mayor Dobe (นายกเทศมนตรีโดบี) แห่ง Fishermans Horizon และภรรยาของเขา พวกเขาจะพูดเข้าประเด็นทันทีโดยถามว่า Squall และทีมของเขาจะออกจาก FH เมื่อไหร่

การ์ด Triple Triad หายากใน FH

Quezacotl Card

การ์ด Triple Triad

Quezacotl Card เป็นการ์ดหายากที่มีเพียงใบเดียว Mayor Dobe (นายกเทศมนตรีโดบี) เป็นผู้ถือการ์ดใบนี้เอง

ชุดกติกา Triple Triad ใน Fishermans Horizon อาจจะค่อนข้างท้าทายสำหรับผู้เล่นการ์ดมือใหม่ เราอาจจะต้องพิจารณาเซฟเกมที่ Save Point ไว้ก่อนเผื่อกรณีที่เราอาจจะเสียการ์ดสำคัญให้กับเขานะ

Irvine Card

การ์ด Triple Triad

Irvine Card เป็นการ์ดหายากที่มีเพียงใบเดียว Flo ภรรยาของ Mayor Dobe ซึ่งนั่งอยู่ด้านหลังนายกเทศมนตรีบนชั้นสองของบ้าน เป็นผู้ถือการ์ดใบนี้

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่า Flo จะมีการ์ด Irvine Card ก็ต่อเมื่อเราได้ทำตามบันทึกภารกิจเสริม Queen of Cards มาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราต้อง เคยแพ้ Sacred Card ให้กับ Queen of Cards กลับไปที่ Dollet แล้วเท่านั้น (ขั้นตอนนี้เคยถูกกล่าวถึงในบันทึกภารกิจเสริม Tomb of the Unknown King มาก่อน)

Draw Point: Ultima

มี Draw Point ที่ซ่อนอยู่บน ชั้นสอง ของบ้าน Mayor Dobe ซึ่งมีเวทมนตร์ Ultima อยู่ อย่าพลาดโอกาส ในการ Draw เวทมนตร์นี้! Ultima เป็นเวทมนตร์ที่ แข็งแกร่งที่สุดในเกม และมีประโยชน์อย่างมากเมื่อนำไป Junction กับคุณสมบัติต่างๆ ของตัวละครเรา

ออกจากบ้านแล้วมองหาผู้ชายที่อยู่ทางขวาของแท่น (platform) ซึ่งนั่งห้อยขาอยู่ตรงขอบ ชายคนนี้คือ Martine อาจารย์ใหญ่ของ Galbadia Garden และเขาจะมีบทบาทสำคัญในภารกิจเสริม Triple Triad (ถ้าเราเคยแพ้การ์ดไปบ้างแล้ว)

Martine

เกมการ์ด Triple Triad

Martine จะมีการ์ดใดๆ ที่เราเคยแพ้ให้กับนักเรียน Galbadia (ถ้ามี) และเราสามารถท้าเขาเล่นเกมการ์ดเพื่อชนะการ์ดเหล่านั้นกลับคืนมาได้

ณ จุดนี้ของเกม Martine ควรจะมีการ์ด Ifrit Card ถ้าเราได้จงใจแพ้การ์ดนี้ให้กับ General Caraway เพื่อรับ Rinoa Card กลับคืนมาที่ Deling City ก่อนจะไปที่ Galbadia Missile Base ให้ท้า Martine เล่นเกมการ์ดเพื่อชิง Ifrit Card ของเรากลับคืนมา

ออกจากพื้นที่ที่พักอาศัยเมื่อทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว

Sun Panel (แผงอาทิตย์)

เดินทางไปทางซ้าย กลับขึ้นไปบนแผงโซลาร์เซลล์ บทสนทนาจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเราเดินกลับไปที่สันเขาด้านบนของ Fishermans Horizon ทหาร Galbadia กำลังโจมตีเมือง!

Fishermans Horizon

Flo จะเดินตามกลุ่มขึ้นบันไดมาและโทษ Squall และทีมของเขาที่เป็นสาเหตุให้ทหาร Galbadia โจมตี Fishermans Horizon จากนั้น Mayor Dobe จะเดินฝ่ากลุ่มไป โดยบอกว่าจะ “ไปคุยกับพวกเขา” ควรเซฟเกมอีกครั้งแล้วเดินตามรางรถไฟกลับลงไปที่ Residential Area

Residential Area (พื้นที่ที่พักอาศัย)

เมื่อเดินผ่านพื้นที่นี้เป็นครั้งที่สอง เราจะสามารถเข้าสู่การต่อสู้แบบสุ่มกับศัตรู Elite Soldiers, G-Soldiers, GIM47N, และ SAM08G ศัตรูเหล่านี้เอาชนะได้ง่ายมาก แต่ควรพิจารณา Draw เวทมนตร์ Protect, Reflect, หรือ Life จากศัตรู SAM07G หากเราเจอพวกมัน ศัตรู GIM47N ยังมีเวทมนตร์ Esuna และ Curaga (ถ้าพวกมันมีเลเวลสูงพอ) ให้เรา Draw ได้หากต้องการ

เดินไปทางเหนือเข้าสู่หน้าจอถัดไป และจะมีฉากคัทซีนเกิดขึ้นอีกครั้ง เราจะเห็น Mayor Dobe พยายามเจรจากับทหาร Galbadia ที่กำลังตามหา Ellone เลือก “Go help” (ไปช่วย) เมื่อมีตัวเลือกปรากฏขึ้น เพื่อให้บอสไฟต์ที่กำลังจะมาถึงง่ายขึ้นอย่างมาก ให้พิจารณา Junction เวทมนตร์ Blind เข้ากับตัวละครของเรา ถ้าพวกเขามี Guardian Force ที่มีความสามารถ ST-Atk-J (Status Attack Junction)

การต่อสู้แรกจะเป็นการต่อสู้กับ Elite Soldier หนึ่งคน และ G-Soldiers สองคน เอาชนะพวกเขา แล้วการต่อสู้กับบอสครั้งถัดไป (ถ้าจะเรียกอย่างนั้น) ก็จะเริ่มต้นขึ้น


Boss Battle: BGH251F2

คำอธิบายในเกม: ควบคุมไม่ได้หลังจากถูกทำลายที่ฐานยิงขีปนาวุธ สามารถต่อสู้ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น

การต่อสู้กับบอสนี้ ง่ายมาก ครั้งนี้ไม่มีตัวจับเวลานับถอยหลัง ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก โจมตีบอสด้วย การโจมตีปกติ และถ้าเรา Junction เวทมนตร์ Blind เข้ากับ Status Attack Junction ของตัวละคร ให้โจมตีต่อไปจนกว่าสถานะ Blind จะติด

บอสตัวนี้มี HP น้อยกว่าครั้งล่าสุดที่เราสู้กับมันอีก เป็นศัตรูที่เอาชนะได้ง่ายสุดๆ ดังนั้นให้โจมตีต่อไปจนกว่าจะเอาชนะได้


สมาชิกทีมที่เหลืออีกสามคนของเราจะออกมาจากซากปรักหักพังของ BGH251F2 เมื่อการต่อสู้จบลง คุยกับ Rinoa เมื่อสมาชิกทีมทุกคนออกไปแล้ว สุดท้าย คุยกับ Mayor Dobe หลังจาก Rinoa ออกไป และเลือก “(I want him to understand us)” (ผมอยากให้เขาเข้าใจพวกเรา) ตามด้วย “(Try to continue)” (พยายามคุยต่อ)

ออกจากพื้นที่โดยมุ่งหน้าไปทางใต้ จากนั้นกลับมาที่พื้นที่นี้อีกครั้งเพื่อคุยกับ บุคคลใหม่ ที่ปรากฏตัวใกล้กับที่ Mayor Dobe ยืนอยู่ คนนี้คือ ลูกชายของ Cafeteria Lady เลือกตัวเลือกที่จะตอบว่า “Isn’t he the cafeteria lady’s son?” (เขาไม่ใช่ลูกชายของ Cafeteria Lady หรอกเหรอ?) เมื่อมีตัวเลือกให้เลือก

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์: Bugs, Bugs, Bugs

เราอาจจะพลาดไปหรืออาจจะไม่มีตัวเลือกให้คุยกับ Cafeteria Lady เลยก็ได้ เพราะผู้เล่นหลายคนรายงานว่าภารกิจเสริมนี้มีข้อบกพร่อง (bugged) (โดยเฉพาะในเวอร์ชัน Remastered ของเกม) ภารกิจเสริมนี้ไม่สำคัญมากนัก ดังนั้นไม่ต้องกังวลถ้าเราไม่สามารถทำส่วนนี้ของเกมให้เสร็จได้

ก่อนออกจากพื้นที่ที่เราต่อสู้กับ BGH251F2 ให้เดินตามรางรถไฟขึ้นไปที่บ้านพักและเดินผ่านประตูเข้าไป

บ้านหลังนี้เป็นของ Grease Monkey (ช่างซ่อม) และเราจะกลับมาที่พื้นที่นี้อีกครั้งในภารกิจเสริม Shumi Village ในภายหลังของเกม ตอนนี้ให้เก็บนิตยสาร Timber Maniacs ที่พื้นไว้ก่อน แล้วออกจากพื้นที่ไป

กลับไปทางใต้ที่ท่าเรือ และคุยกับ เด็กผู้ชายคนเดิม อีกครั้งเพื่อชมฉากคัทซีนสั้นๆ ที่เขาจะขอให้ Squall บอกอาจารย์ของเขาถึงทักษะการตกปลาของเด็กผู้ชายคนนี้ เดินกลับไปตามทางเดินไปยัง Balamb Garden จนกว่าเราจะเจอ Irvine

เมื่อ Irvine เดินตามเรา ให้ลงบันไดปล่องควันอีกครั้งและคุยกับ Master Fisherman หลังจากสนทนาสั้นๆ เกี่ยวกับลูกศิษย์ของ Master Fisherman เขาจะขอให้เราไปพบเขาที่ Inn

เดินทางกลับไปที่ Inn และขึ้นบันไดไปที่ชั้นสองเพื่อพบกับ Master Fisherman อีกครั้ง Master Fisherman จะถามว่าเราอยากจะอยู่เป็นเพื่อนเขาสักพักไหม เลือก “Why not…?” (ทำไมจะไม่ล่ะ?)

เดินตามเขาออกไปที่ท่าเรือและคุยกับ เจ้าของร้าน อีกครั้ง เลือก “I think you’re right” (ผมคิดว่าคุณพูดถูก) เมื่อมีตัวเลือก ในตอนท้ายของบทสนทนา เราจะได้รับ Megalixir ฟรี มันคุ้มค่ากับความพยายามที่เพิ่มขึ้นทั้งหมด!

เดินทางกลับไปที่ Factory แล้วกลับขึ้นเรือ Balamb Garden Irvine จะแนะนำให้เราไปพบกับ Selphie ที่ Quad ซึ่งเป็นจุดหมายต่อไปของเราเมื่อเรากลับขึ้นเรือ Garden

คุยกับ Selphie และเสนอที่จะปลอบเธอโดยตอบว่า “(Cheer her up)” (ให้กำลังใจเธอ) เมื่อมีตัวเลือก Squall จะออกจากพื้นที่ ปล่อยให้ Selphie และ Irvine วางแผนการแสดงบนเวที

ต่อมา ที่ใจกลาง Fishermans Horizon เราจะสามารถเลือก เครื่องดนตรี ให้กับ Zell, Irvine, Selphie, และ Quistis เพื่อเล่นในการแสดงบนเวที เราสามารถเลือกเครื่องดนตรีได้สี่ชนิดสำหรับแต่ละคน และโน้ตเพลงสำหรับแต่ละชนิดจะสอดคล้องกับ เพลงเร็ว หรือ เพลงช้า แนวคิดคือให้สมาชิกทั้งสี่คนประสานงานกันโดยเล่น เพลงเร็ว หรือ เพลงช้า

ตัวเลือกเครื่องดนตรี:
เพลงช้า: Sax, Electric Guitar, Piano, Bass Guitar
เพลงเร็ว: Guitar, Violin, Flute, Tap

ไม่มีผลกระทบใดๆ จากการเลือกนี้ เราสามารถเลือกให้ทีมเล่นเพลงช้า เพลงเร็ว หรือผสมกันแบบหายนะก็ได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญกว่าคือ เมื่อเครื่องดนตรีของตัวละครแต่ละคนถูกเลือก เราจะสามารถ ควบคุม Irvine ได้ชั่วขณะ ปกติแล้ว สิ่งที่เราต้องทำเพื่อดำเนินเรื่องต่อในตอนนี้คือเดินไปหาคนที่กำลังเล่นเครื่องดนตรีแล้วเลือก “Ok, sounds good” (โอเค ฟังดูดี) หรือ “Try something else” (ลองอย่างอื่น) แต่เราสามารถใช้โอกาสนี้ สำรวจ Fishermans Horizon ในฐานะ Irvine ได้ด้วยการเดินออกจากพื้นที่แสดง

Fishermans Horizon (ในฐานะ Irvine)

ตอนนี้เราไม่สามารถทำอะไรในเมืองได้มากนัก แต่เราสามารถเดินทางกลับไปที่บ้านของ Grease Monkey (ช่างซ่อม) ที่ขอบเมืองเพื่อเก็บไอเทมได้ เข้าไปในบ้านแล้วจะพบ G-Soldier กำลังคุยอยู่กับ Grease Monkey คุยกับ G-Soldier แล้วออกจากบ้าน

กลับเข้าไปในบ้านอีกครั้งแล้วคุยกับ Grease Monkey เพื่อรับ Phoenix Down ฟรี สำรวจ G-Soldier ที่นอนอยู่บนพื้นเพื่อเก็บ Fast Ammo 15x, AP Ammo 10x, และ Pulse Ammo 5x

ตอนนี้เราไม่สามารถทำอะไรกับ Irvine ได้อีกแล้ว ดังนั้นให้เดินทางกลับไปที่ Sun Panel และเลือกเครื่องดนตรีต่อโดยใช้คำแนะนำที่กล่าวไว้ข้างต้น

Balamb Garden – Dormitory (หอพัก)

ออกจากหอพักเมื่อเรากลับมาควบคุม Squall ได้ และคุยกับ Rinoa ในโถงทางเดิน เลือกตัวเลือก “(… I don’t know)” (ฉันไม่รู้…) เพื่อตกลงที่จะไปดูคอนเสิร์ตกับเธอ

Fishermans Horizon (คอนเสิร์ต)

เดินตาม Irvine และ Selphie ลงไปยังใจกลาง Sun Panel ใกล้บ้านพัก Zell, Irvine, Selphie, และ Quistis จะเริ่มการแสดงโดยใช้เครื่องดนตรีที่เราเลือก เมื่อกล้องเคลื่อนออกไป เราจะมีตัวเลือกให้ กดปุ่ม □ เพื่อเปลี่ยนมุมมองของคอนเสิร์ต แต่ก็ไม่ได้มีผลอะไรมากนัก

ออกจากพื้นที่ไปทางขวา และหา นิตยสารสกปรก ที่ Irvine วางไว้บนพื้น สำรวจมันเพื่อดำเนินบทสนทนาระหว่าง Squall และ Rinoa เกมจะดำเนินเรื่องต่อกลับไปที่ Balamb Garden เมื่อ Squall ตื่นขึ้นมาในหอพักของเขา

Balamb Garden – Bridge (สะพานเดินเรือ)

กลับไปที่สะพานเดินเรือเมื่อเรากลับมาควบคุม Squall ได้ ใช้ลิฟต์ขึ้นไป 3F จากนั้นขึ้นลิฟต์รองภายในสำนักงาน Headmaster Cid ไปที่สะพานเดินเรือ Quistis, Xu, และ Nida จะรอ Squall อยู่เมื่อเขามาถึง

Nida เป็นผู้นำทางคนใหม่ของ Balamb Garden ซึ่งจะทำหน้าที่เป็น เรือเคลื่อนที่ลำแรก ที่เราสามารถใช้เดินทางไปรอบโลกได้ โลกของ Final Fantasy VIII ไม่มีชื่อเฉพาะเหมือนโลกก่อนหน้าในซีรีส์ (โลกของ Final Fantasy VII เรียกว่า Gaia และโลกของ Final Fantasy VI เรียกว่า “World of Ruin”)

การเข้าถึงโลกของ Final Fantasy VIII ที่เราได้รับใหม่นี้ จะเปิด ภารกิจเสริม หลายอย่างที่เราสามารถทำได้ ณ จุดนี้ของเกม โปรดทราบว่าภารกิจเสริมเหล่านี้เป็นทางเลือกทั้งหมด แต่ก็ไม่ได้ท้าทายมากนัก

ขอแนะนำให้เราทำภารกิจเสริมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อรับประสบการณ์ Final Fantasy VIII อย่างเต็มที่ คู่มือนี้จะบอกวิธีการและเวลาในการทำภารกิจเสริมทั้งหมดให้เรา!

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์: Enc-None

เราอาจจะเรียนรู้ความสามารถนี้แล้ว แต่ถ้ายัง ให้แน่ใจว่าได้ให้ GF Diablos เรียนรู้ Enc-None (ซึ่งจะพร้อมใช้งานหลังจากที่มันเรียนรู้ Enc-Half) การติดตั้งความสามารถนี้ให้กับตัวละครคนใดคนหนึ่ง จะช่วยให้เรา เดินทางไปรอบแผนที่โลกได้โดยไม่ต้องเจอการต่อสู้แบบสุ่ม ในขณะที่เรากำลังสำรวจ

** ตรงนี้เราจะสามารถทำภารกิจเสริม CC-Group ภารกิจแรกให้จบได้แล้ว **

การเพิ่มความสามารถให้กับ Guardian Force (GF) ของเราทำได้สองขั้นตอนหลัก ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกทีมของเราอย่างมาก

การอัปเกรด Guardian Forces

ขั้นตอนแรกคือการใช้ความสามารถ Card Mod (เปลี่ยนการ์ดเป็นไอเทม) เพื่อสอนความสามารถที่สำคัญบางอย่างให้กับ Guardian Forces ของเรา และขั้นตอนที่สองคือการเร่งเพิ่มเลเวลให้พวกมันเรียนรู้ความสามารถทั้งหมด โดยการหา Ability Points (AP) จำนวนมาก ซึ่งเราจะจัดการในภายหลัง

เราสามารถ Refine (กลั่น) การ์ดระดับสูงหลายใบที่เราได้รับมา ให้เป็นไอเทมที่สามารถสอนความสามารถทรงพลังให้กับ Guardian Forces ได้ เราสามารถเรียนรู้ความสามารถได้สูงสุด 2 หน้า (รวม 22 ความสามารถ) เราจะสามารถเรียกคืนการ์ดเหล่านี้ทั้งหมดได้ใน Disc 4 ท้ายเกม ตราบใดที่เราทำภารกิจเสริม CC-Group สำเร็จ

ดังนั้น เราควรให้ Guardian Forces ลืม ความสามารถใดบ้างเพื่อเพิ่มพื้นที่? ความสามารถในกลุ่ม SumMag เป็นตัวเลือกที่ดีในการลบออก ซึ่งรวมถึง SumMag+10%, SumMag+20% และ SumMag+30% รวมถึง GFHP+10%, GFHP+20% และ GFHP+30%

อาจมีข้อโต้แย้งว่าถ้าเราใช้ Guardian Forces ตลอดเวลา ความสามารถเหล่านี้อาจมีประโยชน์ แต่กลยุทธ์ส่วนใหญ่และผู้เล่นส่วนน้อยจะเรียกใช้ Guardian Forces ในการต่อสู้อยู่เป็นประจำ

นี่คือรายการการ์ดที่เราควรพิจารณา Refine (คราฟ):

เหตุผลในการ Refine การ์ด

การ Refine การ์ดเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดี เพราะเราสามารถนำการ์ดกลับคืนมาได้ทั้งหมดในช่วงท้ายเกม (Disc 4) หลังจากทำภารกิจเสริม CC-Group สำเร็จ ดังนั้นจึงไม่มีข้อเสียในการเปลี่ยนการ์ดเป็นไอเทมทรงพลังตอนนี้ครับ

ไอเทมสำคัญสำหรับการต่อสู้

ไอเทม Elixirs และ Holy War มีประโยชน์อย่างยิ่งทั้งในการต่อสู้ปกติและการต่อสู้กับบอส เนื่องจากเราสามารถนำการ์ดเหล่านี้กลับคืนมาได้หลังจากใช้ความสามารถ Card Mod จึงไม่มีข้อเสียใด ๆ ที่จะ Refine การ์ดของเราให้เป็นไอเทมเหล่านี้เลย

ความสามารถในการ Junction สถานะและ Auto-Reflect

  • ST-Atk-J (Status Attack Junction): นี่คือความสามารถที่ GF Siren และ Carbuncle สามารถเรียนรู้ได้อยู่แล้ว แต่จะมีประโยชน์อย่างมากหากตัวละครทั้งสามคนของเราสามารถ Junction เวทมนตร์สถานะ เข้ากับการโจมตีปกติของพวกเขาได้
  • Auto-Reflect: ความสามารถนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้หลายรูปแบบ เพราะจะร่าย Reflect ป้องกันเวทมนตร์ให้ตัวละครโดยอัตโนมัติ

เวทมนตร์ Triple (จาก Samantha Soul)

  • เราสามารถ Refine การ์ด Samantha Soul ให้เป็นเวทมนตร์ Triple โดยใช้ความสามารถ Time Mag-RF เวทมนตร์ Triple สามารถ Junction เข้ากับสเตตัสต่างๆ เพื่อเพิ่มค่าสถิติให้กับตัวละครนั้นได้อย่างมหาศาล เราสามารถใช้เวทมนตร์นี้ในการต่อสู้ได้เช่นกัน หากต้องการร่ายสามเวทย์ต่อเนื่อง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้บ่อยนัก

ตัวเพิ่มสเตตัสที่มีประสิทธิภาพ

  • Hyper Wrist: จะสอนความสามารถ Str+60% ให้กับ Guardian Force
  • Magic Armlet: จะสอนความสามารถ Spr+60% ให้กับ Guardian Force

ไอเทมเหล่านี้เป็นตัวเพิ่มสเตตัสตัวละครที่สำคัญอย่างยิ่ง การมีค่า Spirit (Spr) สูงขึ้นจะเพิ่มการป้องกันของตัวละครต่อการโจมตีด้วยเวทมนตร์

การจัดการและสอนความสามารถ GF

เราสามารถให้ Guardian Forces ลืม (Forget) ความสามารถที่ไม่สำคัญ เพื่อเพิ่มพื้นที่ให้พวกมันเรียนรู้ความสามารถใหม่ที่ทรงพลังกว่าได้ โดยการเดินทางไปที่เมือง Timber (ที่เราเคยไปแล้ว) และซื้อไอเทม Amnesia Greens ที่นั่น

ขั้นตอนการจัดการความสามารถ

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการกระจายความสามารถของ GF คือการให้ Quezacotl, Shiva, และ Ifrit อยู่กับตัวละครหลักทั้งสามของเราตลอดเวลา ดังนั้นเราจะลบความสามารถที่ไม่จำเป็นจำนวนหนึ่งออก และสอนความสามารถที่ทรงพลังที่สุดให้พวกมัน ซึ่งเราสามารถแบ่งให้กับตัวละครทั้งสามได้อย่างเหมาะสม

  1. ใช้ Amnesia Greens: ใช้ Amnesia Greens เพื่อลบความสามารถที่ไม่สำคัญออกจาก GFs ซึ่งรวมถึงความสามารถในกลุ่ม “SumMag+%” และ “GFHP+%” ทั้งหมด
  2. ลบความสามารถพื้นฐาน: เราสามารถให้ GFs เหล่านี้ลืมความสามารถพื้นฐานอย่าง Magic, GF, Draw, และ Item ได้เช่นกัน เพราะ Guardian Forces ตัวอื่น ๆ ของเราก็มีความสามารถทั้งสี่นี้อยู่แล้ว จึงไม่จำเป็นต้องมีซ้ำซ้อน

การสอนความสามารถใหม่

เมื่อลบความสามารถที่ไม่จำเป็นออกไปแล้ว ให้สอนความสามารถเหล่านี้ให้กับ GF ทั้งสามตัว (Quezacotl, Shiva, และ Ifrit) โดยใช้ไอเทมที่ได้จากการ Card Mod (ขั้นตอนที่พูดถึงไปแล้ว) ดังนี้:

  • ST-Atk-J (Status Attack Junction)
  • Str+60% (Strength +60%)
  • Spr+60% (Spirit +60%)
  • Auto-Reflect

การเพิ่มความสามารถ Vit+60%

สุดท้าย หากเราเดินทางไปที่ชายหาดในพื้นที่ Dollet และเอาชนะศัตรู Adamantine (สัตว์คล้ายเต่าตัวใหญ่) เราจะได้รับไอเทม Adamantine (ระวังอย่าใช้ Mug หรือขโมย เพราะมันจะทำให้ศัตรูไม่ดรอปไอเทมนี้) เราสามารถใช้ไอเทมนี้เพื่อสอนความสามารถ Vit+60% (Vitality +60%) ให้กับ Guardian Forces ของเราได้

Guardian Forces ของเราก็พร้อมสมบูรณ์สำหรับความสามารถใหม่แล้ว


รายการไอเทมและเวทมนตร์ (Fishermans Horizon)

Occult Fan III

ก่อนจะไปที่บ้านนายกเทศมนตรี ให้ ลงบันได ที่อยู่ใกล้ Familiar Face 1 เดินลงไปเรื่อยๆ แล้วไปทางซ้าย ปีนบันไดเพิ่มอีกสองสามขั้น แล้วเดินต่อไปทางซ้ายจนกว่าจะถึงชาวประมง ขอโทษชาวประมง และรับฟังเขาเพื่อรับหนังสือ Occult Fan III

จุดดึงเวทมนตร์ Regen

เมื่อเราเจอกับผู้ชายที่ให้ทิศทางไปบ้านนายกเทศมนตรี ให้เดินไปทางขวาเพื่อหา Draw Point ที่มีเวทมนตร์ Regen

จุดดึงเวทมนตร์ Ultima

ตั้งอยู่ที่บ้านของ Mayor Dobe เราสามารถรับเวทมนตร์ Ultima จาก Draw Point ที่นั่นได้

Timber Maniacs ฉบับที่ 7

ไปที่ FH Hotel (โรงแรม FH) ซึ่งอยู่ด้านหลังชายขี้เมาที่นั่งอยู่ข้างถนน มุ่งหน้าไปที่ชั้นสอง ไม่ต้องจ่ายเงิน สำหรับห้องพัก มองหานิตยสาร Timber Maniacs Magazine บนพื้นแล้วเก็บขึ้นมา

จุดดึงเวทมนตร์ Shell

จากด้านขวาของเมือง ให้เลี้ยวขวาอีกครั้งใกล้กับชาวประมง เราจะพบ Draw Point ใกล้กับ FH Junk Shop (ร้านขายของเก่า)

Timber Maniacs ฉบับที่ 8

ไปที่บ้านใกล้รางรถไฟแล้วเก็บนิตยสาร Timber Maniacs Magazine ขึ้นมา

จุดดึงเวทมนตร์ Haste

จากตำแหน่งที่ต่อสู้กับบอส (BGH251F2) ให้เดินขึ้นบันได เราจะพบ Draw Point ที่จะให้เวทมนตร์ Haste กับเรา


วิธีเอาชนะ BGH251F2 (ครั้งที่ 2)

การเตรียมตัว

ใช้คำสั่ง GF (Guardian Force), เตรียม GF Quezacotl, Brothers, และ Leviathan ไว้ และเตรียม Phoenix Downs ให้พร้อม

ชุดท่าโจมตี (Moveset)

มันจะมีชุดท่าโจมตีเหมือนเดิมกับครั้งก่อน และท่า Mana Beam ยังคงสร้างความเสียหายได้มาก

กลยุทธ์

ให้ Draw และร่าย Protect ใส่ทุกคน จากนั้นให้ ใช้ GF หรือ Limit Break ซ้ำๆ เพื่อจบการต่อสู้ เมื่อบอสเริ่มตอบโต้ด้วยท่า Mana Beam นั่นหมายความว่าการต่อสู้ใกล้จะจบลงแล้ว


Related posts