บึง (The Swamp)
เราจะได้เห็นฉากคัตซีนที่นายอำเภอยิงมาที่เรา และหลังจากนั้นไม่นาน เราจะสามารถบังคับเรือได้ เรามีหลักฐานที่จะช่วยให้ไปถึงจุดหมายได้ เนื่องจากเส้นทางยาวไกล เราจะช่วยแนะนำเพิ่มเติม จากจุดที่เราเริ่มต้น ให้ตรงไปข้างหน้าจนกระทั่งเห็น ก้อนหินที่มีต้นไม้อยู่กลางบึง (rock with the tree) เลี้ยวซ้ายตรงนั้น เราจะรู้ว่ามาถูกทางเมื่อเห็น ซากเรืออับปาง (wrecked ship) อยู่ทางซ้ายมือ

เดินตรงไปข้างหน้า เราจะถึงจุดที่แสดงในภาพด้านล่าง เราจะพบ กระท่อม (hut) ทางซ้ายมือ เห็นได้ชัดเจน มีเครื่องหมาย ไฟสีแดง (red light) ติดอยู่ ให้เพิกเฉยแล้วไปทางขวาตามภาพ เมื่อไปทางขวา เราจะเจอกระท่อมอีกหลังที่มีไฟสีแดง ซึ่งกระท่อมนี้จะมองเห็นได้ยากจากสี่แยก

ผ่านกระท่อมไป เราจะสังเกตเห็น สองทาง (2 paths) ให้เลือกทางซ้าย เสียงสัตว์ประหลาดจะบอกเราว่ามาถูกทางแล้ว ทันทีที่ได้ยินเสียง ให้เลี้ยวซ้าย ซึ่งเกือบจะเป็นการกลับรถ สถานที่นี้สังเกตได้ง่ายเพราะมี ต้นไม้สองต้นที่มีเครื่องหมาย X

เดินต่อไป ผ่านระหว่าง คบไฟขนาดใหญ่ (big torches) และเมื่อเห็นสี่แยกอีกครั้ง ให้เลือกทางขวา เดินตรงไป เราจะเห็นเหมือน กงล้อ (wheel) แขวนอยู่จากต้นไม้ และสี่แยกอีกด้านหน้า ให้ตรงไปทางขวา เลี้ยวขวาอีกครั้งที่สี่แยกถัดไป โดยตาม คบไฟ (torches) จากนี้ไป เราสามารถใช้คบไฟเป็นแนวทางได้ เราจะถึงจุดที่ จระเข้ (alligators) ขวางทาง ให้เลี้ยวขวา เดินต่อไปแล้วปล่อยให้จระเข้กินเพื่อปลดล็อกความสำเร็จ “อาหารสมอง (Brain Food)” แต่เราจะตาย

มี ท่าเรือเล็กๆ (small dock) ที่เราต้องใช้ เดินไปข้างหน้าจนถึง ต้นไม้ (tree) เราจะต้องโต้ตอบกับ วัตสัน (Watson) และ ยิงเชือก (shoot the ropes) เพื่อให้ศพตกลงไปเบี่ยงเบนความสนใจของจระเข้ กลับไปที่เรือแล้วข้ามพื้นที่ที่จระเข้เคยอยู่ ตอนนี้ให้ชิดซ้ายไว้ เราจะถึง ท่าเรือเล็กๆ (small pier) ซึ่งแสดงว่าเรามาถึงจุดหมายแล้ว

เกาะ (The Island)
สิ่งแรกที่ต้องทำหลังจากขึ้นฝั่งคือสำรวจ รอยเท้า (footprints) ทางขวา เดินไปข้างหน้าโดยตรวจสอบรอยเท้าตลอดทาง ในที่สุดเราจะถึงพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มี กองไฟ (fire) อยู่ตรงกลาง สังเกตดูรอยเท้าก่อนถึงหินก้อนใหญ่ตรงกลางอย่างใกล้ชิด ถึงเวลาที่เราต้องรวบรวมหลักฐานเพื่อจำลองเหตุการณ์ เริ่มจาก ร่างที่ถูกแขวนอยู่ (hanging body) ทางซ้ายมือ วัตสันควรจะอยู่ใกล้ๆ หลังจากนั้น ใช้ จินตนาการ (imagination) สำรวจ กากบาทเปล่า (empty cross) ด้านหลังกากบาทนั้น มี หิน (rock) ที่มีรอยเท้าและเลือดอยู่


ไปทางขวา จะมี กรง (cages), เชือก (ropes) และ ชิ้นส่วนไม้ (wooden pieces) ให้โต้ตอบกับทุกอย่างที่นั่น รวมถึง ร่องรอย (trail) บนพื้นด้วย


นอกจากนี้ยังมี เสื้อผ้า (pieces of clothing) ข้างกรง อย่าลืมเก็บพวกมันด้วย

ถึงเวลาทำงานกับ แท่นบูชา (altar) ใช้ จินตนาการ (imagination) ก่อนเพื่อปลดล็อกหลักฐานที่ไฮไลต์ในวงกลมสีเขียว จากนั้นดูอย่างใกล้ชิดและรวบรวมหลักฐานทั้งหมดบนแท่นบูชา

ไปที่ หินคล้ายประตู (door-like stone) ทางขวาของพื้นที่ เก็บหลักฐานโดยใช้ จินตนาการ (imagination) และโต้ตอบกับ รอยเท้า (footprints) ตรงนั้นด้วย จากนั้นมองขึ้นไปเล็กน้อยแล้วโต้ตอบกับ รูที่มีเลือด (hole with blood) ถึงเวลาจำลองเหตุการณ์ วิธีที่ถูกต้องจะแสดงในภาพด้านล่าง

ปักหมุดหลักฐาน “เส้นทางของ Arneson (Arneson’s Path)” และใช้ จินตนาการ (imagination) เพื่อเดินตามรอยเลือดไปทางซ้าย มันจะพาเราตรงไปยังจุดที่ กุญแจ (key) สำหรับเปิดประตูอยู่ (ทางซ้ายของประตู หลังพงหญ้า) หยิบมันขึ้นมาแล้วโต้ตอบกับประตูเพื่อเปิด เข้าไปข้างในแล้วข้ามไปยังส่วนถัดไป
ถ้ำ (The Cave)
ภายในถ้ำ เดินไปข้างหน้า เราจะถึงห้องที่มี สามประตู (three doors) มองไปทางขวา มี หนังสือ (book) ที่เราต้องหยิบ เมื่อเราพยายามหยิบหนังสือ เราจะถูกขัดขวางด้วยเสียง เดินต่อไปจนกว่าจะได้หนังสือ มองย้อนกลับไป ประตูบานหนึ่งจะมีสี ให้ผ่านเข้าไปทางนั้น เมื่อเราเข้าสู่พื้นที่ใหม่นี้ ให้มองไปทางขวาแล้วมองกลับไป มี ประตูคล้ายกระจก (mirror-like door) ที่เราต้องเดินผ่าน

เมื่อเราข้ามประตู เราจะอยู่ในสถานที่เกือบจะเหมือนเดิม แต่เป็นภาพสะท้อน (mirrored) ก่อนอื่นให้ไปทางซ้ายแล้วเดินลงไประหว่างบันได ยืนอยู่ใน วงกลมสีขาว (white circle) เพื่อให้สะพานเชื่อมต่อกัน จากนั้นไปทางขวาและทำซ้ำกับวงกลมที่ด้านนั้น


ตอนนี้ สะพาน (bridge) ได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว ถ้าเราพยายามข้ามมันในพื้นที่เดียวกับที่วงกลมสีขาวอยู่ เราจะตกลงไป เราต้องกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า สะพานจะมองไม่เห็น แต่มันอยู่ที่นั่น อย่าลืมดูให้ดีก่อนที่จะพยายามข้าม และจำไว้ว่ามันเป็นภาพสะท้อน ดังนั้นจึงไม่ใช่สะพานเดียวกัน เราจะแสดงวิธีการข้ามให้ดู แน่นอน สังเกตว่าในภาพที่สอง เราต้องไป ด้านหลัง (BEHIND) กรงที่สอง


พื้นที่ใหม่ ปริศนาใหม่ สำหรับอันนี้ ให้เดินไปข้างหน้าและสำรวจ หินลอย (floating stones) สามก้อนโดยใช้ จินตนาการ (Imagination) มีภาพวาดที่แตกต่างกันบนหินแต่ละก้อน ภาพวาดเหล่านี้ยังแสดงอยู่บน ขวาน (axes) ที่แกว่งไปมาด้านข้าง เราต้องถูกขวานที่ตรงกับภาพวาดบนหินฆ่า สิ่งนี้จะทำให้ประตูที่อยู่ตรงหน้าเปิดออก

เมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับมาที่ถ้ำ คราวนี้ในบทบาทของ วัตสัน (Watson) เดินไปข้างหน้าจนพบ โฮล์มส์ (Holmes) หลังจากฉากคัตซีนสั้นๆ เราจะต้องเดินต่อไปแล้วสำรวจ Mr. Arneson

ตอนนี้มี โต๊ะ (tables) สองตัว อยู่คนละด้านของห้อง ทั้งสองมีสิ่งที่เราต้องการเพื่อทำให้ Mr. Arneson สงบลง ดังนั้นให้ไปสำรวจทั้งสองโต๊ะ


ตอนนี้เราต้องเข้าไปใน สมุดบันทึกคดี (Casebook) และเข้าถึง คลังข้อมูล (archives) ของหลักฐาน “ของเหลวใส (Transparent Liquid)” ป้อนข้อมูลต่อไปนี้:
- ประเภท (Type): สารพิษ (Poisons)
- ความข้น (Consistency): ของเหลว (Liquid)
- กลิ่น (Smell): ไม่มีกลิ่น (Odourless)
- สี (Colour): ใส (Transparent)
เราจะพบว่าของเหลวนั้นคือ พิษงู (Snake Venom) และตอนนี้เราสามารถตอบคำถามเดียวใน วังแห่งจิตใจ (Mind Palace) ได้ เราสามารถปลดล็อกความสำเร็จ “หนอนหนังสือ (Bookworm)” ได้ ถ้าเราหาว่าส่วนผสมอีกอย่างคืออะไร ในการทำเช่นนั้น ให้ป้อน: LIQUID-PUNGENT-DARK ส่วนผสมอีกอย่างคือ Ayahuasca
จะทำให้ Arneson สงบลงได้อย่างไร? (How can Arneson be sedated?)
ใช้ “เบลลาดอนน่า (Dwale)” และ “พิษงู (Snake Venom)” (การสังเกต – observations) หลังจากนั้น ให้กลับไปที่โต๊ะ หยิบส่วนประกอบที่เราต้องการแล้วโต้ตอบกับ Mr. Arneson จะมีฉากคัตซีนตามมา และเราจะได้เล่นเป็น โฮล์มส์ (Holmes) อีกครั้ง เดินย้อนกลับเพื่อออกจากถ้ำ ฉากคัตซีนอีกฉากจะตามมา และ Chapter จะจบลงเมื่อเรากลับไปที่ลอนดอน
