แหลม Ardnamurchan (Ardnamurchan Point)
ได้เวลาเริ่มบทที่แปดและบทสุดท้าย เดินขึ้นบันไดจากจุดที่เริ่มต้นแล้วโต้ตอบกับ ประตู (door), หน้าต่าง (windows) และ รูปปั้น (statues) เราจะไม่สามารถเข้าไปได้ทันที ให้มองกลับไปแล้วเดินไปยัง ตะเกียง (lamp) ดวงเดียวที่เห็นได้ เราจะเดินลงบันไดเล็กน้อยและเข้าไปใน ถ้ำเล็กๆ (small cave) โต้ตอบกับ ปืนใหญ่ (cannon) และ ผนัง (wall) ที่แสดงในภาพด้านล่าง

มองที่ เสื้อเชิ้ต (shirt) บนพื้นแล้วเดินไปทางนั้น เราจะพบ ร่างของ Ashmat (Ashmat’s body) โต้ตอบกับร่างแล้วตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

อย่าลืมปักหมุดหลักฐาน “ร่างของ Ashmat (Ashmat’s Body)” สำหรับส่วนถัดไป ถ้าเราใช้ จินตนาการ (Imagination) เราจะเห็น รอยเลือด (trail of blood) บนพื้น เดินตามรอยไป ซึ่งจะพาเราไปยัง ถ้ำเล็กๆ (small cave) อีกแห่ง มีจุดใกล้ ต้นไม้เล็กๆ (small tree) ที่เราต้องโต้ตอบเพื่อดูใกล้ชิด

ตอนนี้มี 3 สิ่งที่เราสามารถตรวจสอบได้โดยใช้ จินตนาการ (Imagination) ทุกจุดจะถูกไฮไลต์ในภาพด้านล่าง สิ่งที่เรากำลังมองหาอยู่ในวงกลมที่มีเครื่องหมาย X อย่าลืมตรวจสอบทุกจุดที่แสดงในภาพทั้งสองภาพ พวกมันไม่ใช่หลักฐานที่จำเป็น แต่จะนับรวมในการปลดล็อกความสำเร็จ “ไม่พลิกหินสักก้อน (No Stone Unturned)”


เมื่อได้ เหรียญ (medallion) แล้ว ให้กลับไปที่ถ้ำและใช้มันเพื่อเปิด ประตูลับ (hidden door) โต้ตอบกับมันเพื่อผ่านเข้าไป
ถ้ำ (The Cave)
เมื่อเข้าไปในถ้ำ ให้เข้าห้องทางขวามือก่อน ตรงกลางห้อง เราจะพบ ถัง (bucket) ที่มี คราบเลือดแห้ง (dried blood) ติดอยู่ หลังจากโต้ตอบกับมันแล้ว เราต้องกลับออกไปข้างนอกและโต้ตอบกับ ร่างของ Ashmat (Ashmat’s body) อีกครั้งเพื่อเก็บ เลือด (blood) มา ใส่เลือดลงในถังแล้ว ดึงคันโยก (pull the lever) เราจะต้องโต้ตอบกับมันสองครั้ง เพื่อให้วัตสันจับคันโยกไว้และเราสามารถไปห้องถัดไปได้ มี คันโยก (lever) อีกอันอยู่กลางห้องที่เราต้องโต้ตอบตอนนี้ เราจะถูกส่งกลับไปเล่นเป็น วัตสัน (Watson) เพียงแค่โต้ตอบกับ วาล์ว (valve) ที่โผล่ออกมากลางห้อง เราก็จะกลับไปหาโฮล์มส์
สำหรับส่วนถัดไป เราจะเห็น เสาสี่เสา (four pillars) โผล่ขึ้นมาในห้อง ใช้ จินตนาการ (Imagination) ตรวจสอบเสาใดก็ได้ เราจะพบ แท่งไม้ (stick-like items) หลายชิ้นบนพื้น เราต้องเก็บ แปดชิ้น (eight of them) และใช้สองชิ้นกับเสาแต่ละต้น พวกมันควรจะหาง่าย ห้องมีขนาดเล็ก อย่าลืมกด Z เพื่อช่วยในการค้นหา

เมื่อทำเสร็จแล้ว กรง (cage) ตรงกลางจะยกขึ้น เผยให้เห็น หีบเล็กๆ (small chest) ที่มี เหรียญ (coins) และ มีดสั้น (dagger) อยู่ เข้าใกล้จานที่อยู่ระหว่างห้องทั้งสองแล้วโต้ตอบกับมันเพื่อวางเหรียญ เราจะสลับไปเล่นเป็น วัตสัน (Watson) หยิบเหรียญแล้ววางไว้ที่ด้านขวาของโต๊ะเดียวในห้อง ดึง คันโยก (lever) อีกครั้ง แล้วประตูไปยังพื้นที่ใหม่จะเปิดออก
เราจะยังคงเล่นเป็น วัตสัน (Watson) เดินไปข้างหน้า เป้าหมายของเราตอนนี้คือการกลับไปรวมกลุ่มกับ โฮล์มส์ (Holmes) ในการทำเช่นนั้น เราต้องใช้ เอฟเฟกต์ภาพของเสียง (visual effect of the sound) ที่โฮล์มส์ทำเมื่อเขาพูดเป็นตัวนำทาง เราสามารถทำให้โฮล์มส์ส่งเสียงได้เสมอโดยการกด Q อย่าลืมคุยกับโฮล์มส์ทุกครั้งที่เจอสี่แยกและไม่แน่ใจว่าจะไปทางไหน

พิธีกรรมประภาคาร (The Lighthouse Ritual)
ตอนนี้เราอยู่ภายใน ประภาคาร (lighthouse) มี บุคคล (person) อยู่ในห้องข้างหน้า ถัดจากเขาคือ โต๊ะ (table) ที่เราต้องดูใกล้ชิด

เข้าไปในห้องถัดไป เราจะต้องโต้ตอบกับ อุปกรณ์ (device) ที่ฉาย แสงสีแดง (red light) และ เลนส์สีน้ำเงิน (blue lens) ที่มีคนล้อมรอบ มีห้องเล็กๆ ที่มี โต๊ะ (table) อยู่ โต้ตอบกับมันเพื่อตรวจสอบหลักฐานเพิ่มเติม

จะขัดขวางการสะกดจิตจากเลนส์ได้อย่างไร? (How to interrupt the hypnosis from the lens?)
ถึงเวลาตอบคำถามใน วังแห่งจิตใจ (Mind Palace) ใช้ “มีดสั้น Obsidian (Obsidian Dagger)” (ไอเทม – items), “อุปกรณ์แปลกประหลาดที่มีลำแสง (Strange devices with beams)” และ “ผู้คนที่ถูกสะกดจิต (Entranced people)” (การสังเกต – observations) และ “คำเตือนถึง Ashmat จาก R. (Warning to Ashmat from R.)”

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าจะทำลายเลนส์สีน้ำเงินได้อย่างไร เราต้องเล็งลำแสงสีแดงสองลำไปที่เลนส์ จากนั้นโต้ตอบกับมันเพื่อใช้มีดสั้น Obsidian ทำลายมัน ทำเช่นนี้กับเลนส์ในห้อง ผู้คนที่อยู่รอบๆ จะแยกย้ายกันไป จากนั้นเราจะต้อง สำรวจบุคคล (inspect one of those people)

เปิดประตูที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้เพราะมีคนขวางอยู่ แล้วขึ้นบันไดไป หลังจากปีนขึ้นไปและเมื่อเลี้ยวซ้าย เราจะต้อง ยิง Dirty Sommers อย่างรวดเร็ว เดินตรงไปข้างหน้า เราจะเข้าสู่ห้องที่มี แท่นบูชา (altar) อยู่ตรงกลาง เดินผ่านมันไปตามทางเดียวที่เป็นไปได้ แล้วเข้าสู่ห้องเล็กๆ ที่มีหลักฐานมากมายให้ดู อย่าลืมดูที่ตู้คอนเทนเนอร์ขนส่งสินค้า (shipping containers) และหยิบสมุดบันทึก (notebook) ที่นั่น มันจะปลดล็อกความสำเร็จ “มอดไหม้ (Up In Flames)” ถ้าเราหยิบสมุดบันทึกบนโต๊ะก่อนหน้านี้


จะหยุดพิธีกรรมได้อย่างไร? (How to stop the ritual?)
ถึงเวลาตอบคำถามสุดท้ายสำหรับ Chapter นี้และเกมทั้งหมด ใช้ “มีดสั้น Obsidian (Obsidian Dagger)” (ไอเทม – items), “จุดอ่อนของเลนส์ Khaleid (Khaleid’s lenses’ weakness)” (การสังเกต – observations) และ “พิมพ์เขียวตะเกียงประภาคารดัดแปลง (Modified Lighthouse Lantern Blueprint)” (เอกสาร/คำให้การ – DAT)

หลังจากตอบคำถามแล้ว ให้กลับไปที่ห้องก่อนหน้าและใช้ประตูทางซ้ายเพื่อไปยังจุดหมายสุดท้าย
แผนการก่อวินาศกรรม (Sabotage Plan)
สำหรับส่วนถัดไปนี้ เราจะสลับไปมาระหว่าง โฮล์มส์ (Holmes) และ วัตสัน (Watson) อย่างต่อเนื่อง ขณะที่เล่นเป็นวัตสัน เราจะต้อง เล็งลำแสงไปที่เลนส์ (aim the beams at the lenses) และ ทำลายพวกมัน (destroy them) ทุกครั้งที่เราทำลายเลนส์ ฉากจะเปลี่ยนไป และเราจะกลับมาเล่นเป็นโฮล์มส์ ซึ่งจะต้องเลือก บทสนทนาที่เฉพาะเจาะจง (specific dialogue line) เพื่อ ยืดเวลาพิธีกรรม (delay the ritual) เราจะแสดงวิธีการทำลายเลนส์แต่ละอันและบอกคำพูดที่ถูกต้องให้แน่นอน
เลนส์ Khaleid ชิ้นที่หนึ่ง (First Khaleid Lens)
เราจะสังเกตเห็นว่า ในฐานะวัตสัน เราจะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปได้ทุกที่เนื่องจากมีคนขวางทาง ดังนั้น คำใบ้แรกคือเรารู้ว่าเราสามารถทำลายได้เฉพาะเลนส์ที่เราสามารถเข้าไปใกล้ได้จริงๆ ใช้ภาพด้านล่างเป็นแนวทาง เล็ง ลำแสงที่ 1 (beam #1) ไปที่เลนส์โดยตรง เล็ง ลำแสงที่ 2 (beam #2) ให้ห่างจากลำแสงที่ 3 ลำแสงที่ 3 ได้เล็งไปที่เลนส์อยู่แล้ว เข้าใกล้เลนส์แล้วโต้ตอบกับมัน เราจะสังเกตเห็นว่าทั้งแสงลำแสงและเลนส์จะเปลี่ยนสีเมื่อเชื่อมต่อกัน

เมื่อเล่นเป็นโฮล์มส์ คำพูดที่ถูกต้อง คือ: I SAW OTHER WORLDS. (ฉันเห็นโลกอื่น)
เลนส์ Khaleid ชิ้นที่สอง (Second Khaleid Lens)
คราวนี้ เราจะต้อง เบียดผ่าน (squeeze through) กลุ่มคนในพื้นที่ ในการทำเช่นนั้น เพียงโต้ตอบกับจุดที่เราต้องการจะผ่านไป โปรดจำไว้ว่าเราจะไม่สามารถเบียดผ่านกลุ่มคนได้ทุกกลุ่ม เพียงแค่กลุ่มที่เจาะจงเท่านั้น และทุกครั้งที่เราผ่านไป เราจะได้รับเหตุการณ์ Quick Time Events (QTE) สองครั้งหรือมากกว่านั้นที่เราต้องกดตัวอักษรที่กำหนด เพื่อไม่ให้คนรอบข้างสังเกตเห็น

หลังจากผ่านกลุ่มคนไปแล้ว ให้เพิกเฉยต่อลำแสงแรกที่เราเห็นแล้วเดินผ่านไป ใช้ภาพด้านล่างเป็นแนวทาง โต้ตอบกับ ลำแสงที่ 1 (beam #1) ก่อน มันขาดชิ้นส่วนไป โต้ตอบกับ ลำแสงที่ 3 (beam #3) มันแตก แต่ชิ้นส่วนที่เราต้องการซ่อมลำแสงที่ 1 อยู่ที่นั่น กลับไปที่ลำแสงที่ 1 แล้วเล็งไปที่เลนส์ มองกลับไปและขยับลำแสงที่เล็งไปที่ลำแสงที่ 2 เพื่อไม่ให้มันสัมผัสกัน เล็ง ลำแสงที่ 2 (beam #2) ไปที่เลนส์ เบียดกลับออกมาแล้วทำลายเลนส์


กลับมาที่โฮล์มส์ เราต้องเลือก: I’M AFRAID OF LOSING MY MIND. (ฉันกลัวที่จะเสียสติ)
เลนส์ Khaleid ชิ้นที่สาม (Third Khaleid Lens)
สำหรับอันนี้ เราจะต้อง เบียดผ่าน (squeeze through) สองครั้ง ครั้งแรก เล็ง ลำแสงที่ 1 (beam #1) ไปที่เลนส์โดยตรง เดินผ่านลำแสงไป แล้วผ่านฝูงชนถัดไป เล็ง ลำแสงที่ 2 (beam #2) ไปที่เลนส์ กลับไปแล้วทำลายมัน

ในฐานะโฮล์มส์ เลือก: IT’S ALL REAL. (มันเป็นเรื่องจริงทั้งหมด)
เลนส์ Khaleid ชิ้นที่สี่ (Fourth Khaleid Lens)
มีทางเดียวที่จะไปได้ คือผ่านฝูงชน อันนี้ค่อนข้างง่าย เพียงแค่เล็ง ลำแสงที่ 1 (beam #1) ไปที่ กระจกเงาที่ 1 (mirror #1) และ ลำแสงที่ 2 (beam #2) ไปที่ กระจกเงาที่ 2 (mirror #2) เราอาจจะไม่สามารถมองเห็นเลนส์ได้ขณะที่พยายามเล็งลำแสง แต่จำไว้ว่าถ้าเรายิงถูก เลนส์จะเปลี่ยนสี ในภาพด้านล่าง ลำแสงทั้งสองเล็งไปที่เลนส์แล้ว กลับไปแล้วทำลายเลนส์

ยินดีด้วย! เกมจบลงตรงนี้ อย่าลืมตรวจสอบคู่มือความสำเร็จ (Achievements guide) เพื่อตรวจสอบอีกครั้งว่าพลาดอันไหนไปหรือเปล่า