Charumera

Charumera

Charumera เป็นเกมบนเครื่อง PlayStation แนวบริหารจัดการและจำลองชีวิต ที่จะพาคุณเข้าสู่ชีวิตของ ทาเคชิ (Takeshi) พ่อค้าเร่ขายราเม็งผู้ยากจน ซึ่งยังไม่สามารถเปิดร้านราเม็งเป็นของตัวเองได้ ความหวังเดียวของเขาคือรถเข็นราเม็งคู่ใจและ เสียงแตรชาลูเมร่า อันเป็นเอกลักษณ์ ที่ต้องเป่าออกไปเพื่อดึงดูดลูกค้าข้างถนน

ภารกิจหลักของคุณคือการช่วยทาเคชิ สร้างรายได้ และ สร้างชื่อเสียง ด้วยการจัดการทุกอย่างในธุรกิจราเม็งหาบเร่:

  1. คิดค้นและปรับปรุงสูตรราเม็ง: คุณจะต้องทดลองผสมผสานวัตถุดิบต่าง ๆ (ตามข้อมูลที่คุณเคยให้ไว้) เพื่อสร้าง “ราเม็งชามพิเศษ” ที่มีรสชาติถูกปากลูกค้าในท้องถิ่น
  2. บริหารจัดการเงินและวัตถุดิบ: ต้องคำนวณต้นทุนให้ดี เพื่อให้ได้กำไรสูงสุดในการก้าวไปสู่การเป็นเจ้าของร้านราเม็งถาวร
  3. เอาชนะความท้าทาย: คุณจะต้องรับฟังความคิดเห็นจากนักชิมผู้เชี่ยวชาญอย่าง คามิคาเซะ จิน (นักชิมหลัก) และรับมือกับคำขอพิเศษของลูกค้าเฉพาะกลุ่ม เช่น พระวัดที่ต้องการราเม็งมังสวิรัติ

บทสรุปนี้จะเปิดเผยเส้นทางลัดสู่การสร้าง สูตรราเม็งระดับสุดยอด วิธีทำกำไรอย่างมหาศาล และกลยุทธ์ในการเอาชนะคู่แข่ง เพื่อนำพาทาเคชิให้ก้าวข้ามความยากจน และเปิดร้านราเม็งในฝันให้เป็นจริงให้ได้ครับ!

ข้อมูลเกม Charumera (PS1)

เกมนี้ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นพ่อค้าราเม็งรถเข็น ที่ต้องบริหารจัดการทุกอย่างเพื่อทำให้ร้านราเม็งประสบความสำเร็จครับ รายละเอียดคร่าว ๆ มีดังนี้

  • แนวเกม: Simulation / Strategy (เกมจำลองสถานการณ์และวางแผน)
  • เครื่อง: PlayStation (PS1)
  • วันวางจำหน่าย: 25 พฤศจิกายน 1999 (เวอร์ชันญี่ปุ่น)
  • ผู้พัฒนา: Bits Laboratory
  • ผู้จัดจำหน่าย: Victor Interactive Software (ในตอนนั้น)

รูปแบบการเล่นหลัก

  1. ทำราเม็ง: หัวใจหลักของเกมคือการทดลองและปรับปรุงสูตรราเม็ง มีส่วนประกอบให้เลือกใช้หลายร้อยแบบ ทั้งเส้น ซุป ท็อปปิ้ง และเครื่องปรุงรสต่าง ๆ เพื่อสร้างรสชาติที่ถูกใจลูกค้า
  2. ขายราเม็ง: ผู้เล่นต้องเข็นรถราเม็งไปขายตามจุดต่าง ๆ ในเมือง ต้องคอยดูว่าลูกค้าแต่ละคนชอบอะไร และปรับสูตรให้เข้ากับความต้องการของพวกเขา
  3. การบริหารจัดการ: ต้องบริหารเงิน ทรัพยากร และคอยรับมือกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเกม

เกมนี้เป็นที่รู้จักในฐานะที่เป็นเกมที่ หายาก (Rare Title) และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก ๆ เลยครับ มีตัวละครน่าสนใจหลายตัวที่จะเข้ามาเป็นลูกค้าประจำหรือคู่แข่ง เช่น ตำรวจเจ้าปัญหาที่ชอบขอกินฟรี หรือคู่แข่งร้านอาหารจีน

เกมนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็น คุณลุง Charumera (อิงจากมาสคอตบะหมี่สำเร็จรูปของญี่ปุ่น) ที่ขายราเม็งรถเข็น (Yatai) ในเมือง โดยมีเป้าหมายคือการสร้างสรรค์สูตรราเม็งที่อร่อยที่สุดและทำธุรกิจให้รุ่งเรือง

1. การสร้างราเม็ง (The Kitchen Screen)

ก่อนจะออกไปขาย ท่านจะต้องเข้าสู่หน้าจอทำอาหารเพื่อคิดค้นสูตรใหม่ ๆ ซึ่งเป็นหัวใจของเกมนี้

  • ส่วนประกอบหลัก: ท่านจะต้องเลือกองค์ประกอบหลักของราเม็ง ซึ่งรวมถึง เส้น (Noodles), ซุป (Broth/Soup Base), และ เครื่องปรุงรส (Seasonings)
  • การทดลอง: ท่านสามารถผสมส่วนผสมต่าง ๆ ได้หลายร้อยแบบ (มีตั้งแต่ส่วนผสมปกติจนถึงแปลก ๆ) เพื่อให้ได้รสชาติที่เป็นเอกลักษณ์
  • รับฟีดแบ็ก: เมื่อปรุงเสร็จ สามารถให้ตัวละครหลัก ๆ ลองชิมเพื่อรับ ฟีดแบ็ก ได้ครับ ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากในการปรับปรุงสูตรให้ถูกใจลูกค้ากลุ่มเป้าหมาย

2. การขายราเม็งและการเรียกคน (The Street Screen)

เมื่อมีสูตรพร้อมแล้ว ก็ถึงเวลาออกไปขายในเมืองในช่วงเวลา 15:00 น. ถึง 24:00 น. (3 โมงเย็นถึงเที่ยงคืน)

  • ตำแหน่งรถเข็น: ท่านสามารถบังคับรถเข็นไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ในเมืองได้ (เช่น ย่านการค้า, ย่านอุตสาหกรรม, วัด) ตำแหน่งมีผลต่อประเภทของลูกค้า ที่จะปรากฏตัว
  • เป่าแตร (Charumera Flute): เมื่อจอดรถในตำแหน่งที่ต้องการ ท่านต้อง เป่าแตร (Charamela) ซึ่งเป็นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของรถเข็นราเม็งญี่ปุ่น เพื่อเรียกให้ลูกค้าเข้ามารอซื้อ
  • ปฏิกิริยาของลูกค้า: ลูกค้าที่เดินผ่านมาจะแสดงไอคอนเหนือศีรษะเพื่อบอกว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับราเม็งของท่าน (เช่น ชอบ, ไม่ชอบ, หรืออยากได้รสชาติแบบไหน) ท่านต้องปรับสูตรให้ถูกใจพวกเขา!
  • ขายและเก็บเงิน: เสิร์ฟราเม็งตามออเดอร์และเก็บเงินครับ การขายที่ประสบความสำเร็จจะทำให้ท่านมีเงินไปซื้อส่วนผสมใหม่ ๆ

3. ตัวละครและอุปสรรคสำคัญ

ในเกมมีตัวละครประจำหลายตัวที่มีอิทธิพลต่อธุรกิจราเม็งของท่าน:

  • Kamikaze Jin (คนขับแท็กซี่): เป็นตัวชิมหลักที่ให้คำแนะนำด้านรสชาติ ถือเป็นผู้ช่วยสำคัญในการปรับปรุงสูตร
  • Kumona (นักบวช): ต้องการ ราเม็งมังสวิรัติ (Vegetarian Ramen) โดยเฉพาะ เป็นลูกค้าที่มีความต้องการเฉพาะเจาะจงที่ต้องใส่ใจ
  • Madame Iyan (เจ้าของร้านอาหารจีนคู่แข่ง): จะพยายามขัดขวางธุรกิจของท่าน เป็นส่วนที่สร้างความท้าทายในเกม
  • ตำรวจจมูกสามเหลี่ยม: ตัวละครที่เข้ามาวุ่นวายและอาจจะขอกินฟรี (เป็นอุปสรรคที่ต้องจัดการ)

4. เป้าหมายและจุดจบของเกม

เป้าหมายหลักของเกมคือการทำธุรกิจราเม็งให้เติบโตจนประสบความสำเร็จ แต่เนื่องจากเป็นเกมที่เน้นการจำลองการจัดการ การจบเกมจึงขึ้นอยู่กับความสามารถของท่านในการบริหารร้าน

  • ความสำเร็จ: ความสำเร็จวัดจากการ ปลดล็อคส่วนผสมใหม่ทั้งหมด, สร้างสูตรราเม็งที่สมบูรณ์แบบ, และการ ทำกำไรให้ได้มากที่สุด หรือ เอาชนะคู่แข่ง ได้
  • Endings: ข้อมูลไม่ชัดเจนนักว่ามีหลายเอนดิ้งหรือไม่ แต่โดยปกติแล้วเกมแนวนี้มักจะจบเมื่อท่านทำภารกิจหรือเป้าหมายที่ตั้งไว้สำเร็จ เช่น การเปิดร้านราเม็งแบบถาวรแทนรถเข็น หรือการสร้างราเม็งสูตรลับในตำนาน

กล่าวโดยสรุปคือ ท่านต้องสวมบทบาทเป็นเชฟและนักธุรกิจไปพร้อมกัน คอยสังเกตลูกค้า ปรับปรุงสูตร และบริหารการเงินอย่างมีประสิทธิภาพครับ

กลยุทธ์การทำราเม็งสำหรับผู้ที่อ่านภาษาญี่ปุ่นไม่ออก

ในเมื่อเราไม่สามารถอ่านตัวอักษรเพื่อรู้ฟีดแบ็กที่แน่นอนได้ เราต้องเปลี่ยนไปใช้ กลยุทธ์การสังเกตด้วยภาพและสถิติ แทนครับ

1. ใช้ระบบ “สีหน้า/ไอคอน” ของลูกค้าเป็นหลัก

แม้จะอ่านฟีดแบ็กไม่ได้ แต่ปฏิกิริยาของลูกค้าที่มาซื้อราเม็งตอนเราเป่าแตร มักจะมี ไอคอนหรือภาพสีหน้า ปรากฏอยู่เหนือศีรษะ ซึ่งเป็นภาษาภาพสากลที่พอจะตีความได้:

  • ไอคอนรูปหัวใจ/ใบหน้ายิ้มกว้าง: นี่คือสัญญาณที่ดีที่สุด หมายความว่าลูกค้า ชอบมาก สูตรนี้เป็นที่ยอมรับแล้ว
  • ไอคอนหน้านิ่ง ๆ/หน้าพอใจเล็กน้อย: หมายถึง พอใช้ได้ หรือ เป็นที่ยอมรับ แต่ยังไม่ถึงกับสุดยอด
  • ไอคอนหน้าบึ้ง/รูปกะโหลก/หน้าเศร้า: นี่คือสัญญาณอันตราย หมายความว่าลูกค้า ไม่ชอบ หรือ รสชาติแย่ ต้องรีบเปลี่ยนสูตรครับ

กลยุทธ์: ยึดติดกับสูตรที่ได้ไอคอนหัวใจ หากสูตรไหนทำแล้วลูกค้าส่วนใหญ่แสดงความพอใจ ให้ใช้สูตรนั้นเป็น สูตรทำเงิน (Money Maker) ไปก่อน แล้วค่อยสร้างสูตรใหม่เพื่อทดลอง

2. เทคนิคการ “ทดลองทีละตัวแปร” (One Variable Testing)

เพื่อหาสูตรที่ดีที่สุดโดยไม่หลงทาง ให้ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ นี้ครับ:

  1. สร้างราเม็งพื้นฐาน (Base Ramen): ใช้เส้น ซุป และเครื่องปรุงเริ่มต้นแบบที่เกมให้มา
  2. เปลี่ยนทีละอย่าง: เริ่มจากการ เปลี่ยนส่วนผสมทีละอย่าง แล้วลองเอาไปขายทันที
    • ตัวอย่าง: ใช้ซุป Shoyu เดิม เปลี่ยนแค่ ใส่กระเทียมเพิ่ม 1 ช้อน
  3. บันทึกผล: สังเกตปฏิกิริยาของลูกค้าในย่านนั้น ๆ ว่า “ดีขึ้น” หรือ “แย่ลง”
  4. ปรับปรุง:
    • ถ้า ดีขึ้น (ลูกค้าเริ่มยิ้มหรือได้หัวใจ) ให้เก็บส่วนผสมนั้นไว้ในสูตรหลัก แล้วลองเพิ่มส่วนผสมอื่นเข้าไปอีก 1 อย่าง
    • ถ้า แย่ลง (ลูกค้าทำหน้าบึ้ง) ให้ ตัดส่วนผสมนั้นทิ้ง แล้วกลับไปที่สูตรเดิมครับ

3. การจัดการ “ลูกค้าเฉพาะทาง”

  • ราเม็งมังสวิรัติ (Kumona): หากเจอพระสงฆ์หรือลูกค้าที่ดูเป็นมังสวิรัติ ให้ใช้สูตรที่มั่นใจว่า ไม่มีเนื้อสัตว์และน้ำซุปที่ทำจากกระดูก แน่นอน โดยเน้นซุปผัก (Vegetable) หรือมิโซะ (Miso)
  • ราเม็งเผ็ด/มัน: หากลูกค้าในย่านหนึ่งดูเหมือนเป็นคนงานหรือวัยรุ่นที่ชอบของจัดจ้าน ลองเพิ่ม น้ำมันพริกเผา/น้ำมันงา หรือ กระเทียม เข้าไปในสูตรที่ทำเงินอยู่แล้ว

การทำแบบนี้จะช่วยให้ท่านพัฒนาสูตรได้อย่างเป็นระบบ โดยไม่ต้องพึ่งการแปลภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดครับ ขอให้สนุกกับการเป็นพ่อค้า Charumera ครับ!

การแปลและอธิบายตารางข้อมูลเกม Charumera

1. ตารางส่วนของชาม (Donburi – どんぶり)

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
普通のドンブリชามธรรมดา (Futsuu no Donburi)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
白ドンブリชามสีขาว (Shiro Donburi)ยอดขายสะสม: 510 ชาม (売上数: 510)
黒ドンブリชามสีดำ (Kuro Donburi)ยอดขายสะสม: 20,010 ชาม (売上数: 20010) เงื่อนไข: หลังจากจบอีเวนต์ราเม็งกุ้งอิเสะ (伊勢エビラーメンイベント) ให้ไปคุยกับท่านอามาโนะฮิคารุ (天野恵) แล้วจะได้มา
豪華なドンブリชามหรูหรา (Gouka na Donburi)เงื่อนไข: หลังจากได้ชามสีขาว ให้ไปคุยกับเจ้าของร้านที่ชื่อ โมโตะ (モト)

2. ตารางส่วนของน้ำปรุงรส (Tare – タレ)

น้ำปรุงรส (Tare) คือเบสที่กำหนดรสชาติหลักของซุปครับ

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
塩ベースのタレน้ำปรุงรสเบสเกลือ (Shio)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม (開始から所持)
赤味噌のタレน้ำปรุงรสเบสมิโซะแดง (Aka Miso)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม (開始から所持)
白味噌のタレน้ำปรุงรสเบสมิโซะขาว (Shiro Miso)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม (開始から所持)
合わせ味噌のタレน้ำปรุงรสเบสมิโซะผสม (Awase Miso)ยอดขายสะสม: 36,010 ชาม (売上数: 36010) เงื่อนไข: ได้รับมาหลังจากคุยเกี่ยวกับเรื่องกุ้งสายฟ้าที่ตกลงมา (雷蝦)
芝麻醤のタレน้ำปรุงรสเบสน้ำมันงา (Chīmajian)ยอดขายสะสม: 16,010 ชาม (売上数: 16010) เงื่อนไข: ได้รับมาหลังจากคุยเรื่องคุณอุ้งเท็ตสึระโซ (ウンチテツラゾウ) ที่ร้านน้ำชา
淡口醤油のタレน้ำปรุงรสเบสโชยุอ่อน (Usukuchi Shoyu)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม (開始から所持)
濃口醤油のタレน้ำปรุงรสเบสโชยุเข้ม (Koikuchi Shoyu)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม (開始から所持)
たまり醤油のタレน้ำปรุงรสเบสทามาริโชยุ (Tamari Shoyu)ยอดขายสะสม: 210 ชาม (売上数: 210) เงื่อนไข: ได้รับมาหลังจากถูกเจ้าของร้านโซบะบ่น (文句を言われた後)
トロミのタレน้ำปรุงรสแบบข้น (Toromi no Tare)ยอดขายสะสม: 38,010 ชาม (売上数: 38010) เงื่อนไข: ได้รับมาหลังจากให้ความช่วยเหลือทางการเงินแก่ริวกิจิ (竜吉の借金)
秘伝のタレน้ำปรุงรสสูตรลับ (Hiden no Tare)ยอดขายสะสม: 100,010 ชาม (売上数: 100010) เงื่อนไข: ได้รับมาหลังจากถูกเจ้าของร้านขายกระดูก (骨董屋の主人) บอกให้เดินทางเพื่อเป็นที่หนึ่งในญี่ปุ่น

3. รสชาติเสริม (隠し味 – Aji Mashit)

วัตถุดิบเสริมที่ใช้เพิ่มรสชาติหรือคุณสมบัติพิเศษให้กับซุป

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
ごま油น้ำมันงา (Goma Abura)ยอดขายสะสม: 10 ชาม
ラー油น้ำมันพริกเผา (Rayu)ยอดขายสะสม: 12,010 ชาม (คุยกับคนที่ร้องไห้)
豆板醤เต้าเจี้ยวพริกเสฉวน (Tobanjan)ยอดขายสะสม: 12,010 ชาม (หลังจากได้น้ำมันพริกเผา)
おろしにんにくกระเทียมบด (Oroshi Ninniku)ยอดขายสะสม: 12,010 ชาม (ได้ในบาร์กลางคืน)
生姜ขิง (Shouga)ยอดขายสะสม: 12,010 ชาม (ได้ในบาร์กลางคืน)
七味ชิจิมิ (พริก 7 รส) (Shichimi)ยอดขายสะสม: 24,010 ชาม
豆豉เต้าเจี้ยวหมักดำ (Touchi)ยอดขายสะสม: 30,010 ชาม
ごま塩เกลือผสมงา (Gomashio)ยอดขายสะสม: 48,010 ชาม
コショウพริกไทย (Koshou)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
コチュジャンโคชูจัง (พริกเกาหลี) (Kochujan)ยอดขายสะสม: 50,010 ชาม (ได้รับหลังจากช่วยชายคนหนึ่งที่ร้องไห้เรื่องการเงิน)

4. เส้น (麺 – Men)

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
中華めんเส้นราเม็งจีน (Chuuka Men)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
太めんเส้นหนา (Futo Men)ยอดขายสะสม: 1,010 ชาม (หลังจากออกจากโรงละครสัตว์)
細めんเส้นเล็ก (Hoso Men)ยอดขายสะสม: 5,010 ชาม
ちぢれめんเส้นหยิก (Chijire Men)ยอดขายสะสม: 50,010 ชาม (หลังจากคุยกับคนในร้านน้ำชา)

5. เครื่องเคียง (ダシ – Dashi)

ส่วนผสมที่ใช้ในการทำน้ำสต็อก (Dashi) หรือซุปฐาน

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
鶏がらโครงไก่ (Torigara)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
豚骨กระดูกหมู (Tonkotsu)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
魚介のダシสต็อกอาหารทะเล (Gyokai no Dashi)ยอดขายสะสม: 100 ชาม
昆布สาหร่ายคอมบุ (Konbu)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
鰹節ปลาคัตสึโอะอบแห้ง (Katsuobushi)ยอดขายสะสม: 1,210 ชาม
煮干しปลาเล็กตากแห้ง (Niboshi)ยอดขายสะสม: 1,510 ชาม
しいたけเห็ดชิตาเกะ (Shiitake)ยอดขายสะสม: 2,010 ชาม
海老กุ้ง (Ebi)ยอดขายสะสม: 2,510 ชาม
ホタテหอยเชลล์ (Hotate)ยอดขายสะสม: 3,010 ชาม
イカปลาหมึก (Ika)ยอดขายสะสม: 5,510 ชาม
アサリหอยลาย (Asari)ยอดขายสะสม: 7,010 ชาม
牛乳นมวัว (Gyūnyū)ยอดขายสะสม: 8,010 ชาม
野菜のダシสต็อกผัก (Yasai no Dashi)ยอดขายสะสม: 10,010 ชาม
オイスターソースซอสหอยนางรม (Oyster Sauce)ยอดขายสะสม: 15,010 ชาม
とんぶりทงบุริ (กระดูกหมู) (Tonburi – คาดว่าเป็นชื่อเฉพาะในเกม)ยอดขายสะสม: 35,010 ชาม

6. ท็อปปิ้ง (トッピング – Topping)

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
もやしถั่วงอก (Moyashi)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
メンマหน่อไม้ (Menma)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
焼豚หมูชาชู (Yaki Buta)ยอดขายสะสม: 510 ชาม (หลังจากได้ชามขาว)
キャベツกะหล่ำปลี (Kyabetsu)ยอดขายสะสม: 700 ชาม (คุยกับชายอ้วนที่กินผัก)
たまごไข่ (Tamago)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
味玉ไข่ปรุงรส (Ajitama)ยอดขายสะสม: 510 ชาม (ได้หลังจากได้หมูชาชู)
キクラゲเห็ดหูหนู (Kikurage)ยอดขายสะสม: 1,810 ชาม
ワカメสาหร่ายวากาเมะ (Wakame)ยอดขายสะสม: 2,810 ชาม (ได้หลังจากช่วยนักเรียน)
のりสาหร่ายโนริ (Nori)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
ネギต้นหอม (Negi)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
水菜ผักมิซึนะ (Mizuna)ยอดขายสะสม: 2,410 ชาม
ピーナッツถั่วลิสง (Piinattsu)ยอดขายสะสม: 13,010 ชาม
ワンタンเกี๊ยว (Wantan)ยอดขายสะสม: 22,010 ชาม (หลังจบอีเวนต์กุ้งอิเสะ)
チャーシューชาชู (Chaashū)ยอดขายสะสม: 22,010 ชาม (หลังจากได้เกี๊ยว)
とろろหัวมันบดหนืด (Tororo)ยอดขายสะสม: 25,010 ชาม
クリームチーズครีมชีส (Cream Cheese)ยอดขายสะสม: 26,010 ชาม
角煮หมูสามชั้นตุ๋น (Kakuni)ยอดขายสะสม: 32,010 ชาม
ザーサイไชโป๊วเสฉวน (Zā-sai)ยอดขายสะสม: 45,010 ชาม
海老フライกุ้งชุบแป้งทอด (Ebi Furai)ยอดขายสะสม: 50,010 ชาม (หลังช่วยนักเรียน)
コーンข้าวโพด (Kōun)มีให้ตั้งแต่เริ่มเกม
カニカマปูอัด (Kani Kama)ยอดขายสะสม: 610 ชาม
ナルトลูกชิ้นปลาลายเกลียว (Naruto)ยอดขายสะสม: 1,510 ชาม
プリンพุดดิ้ง (Purin)ยอดขายสะสม: 7,210 ชาม
ハンペンลูกชิ้นปลาขาวฟู (Hanpen)ยอดขายสะสม: 19,010 ชาม
チンゲンサイผักกาดเขียว (Chingensai)ยอดขายสะสม: 27,010 ชาม
ピータンไข่เยี่ยวม้า (Piitan)ยอดขายสะสม: 40,010 ชาม

7. เครื่องเทศ (薬味 – Yakumi)

ภาษาญี่ปุ่นคำแปลเงื่อนไขการได้/รายละเอียด
山椒พริกเสฉวน/ซันโช (Sanshō)ยอดขายสะสม: 20,010 ชาม (หลังจากคุยกับเจ้าของบาร์)

ข้อมูลเกม Charumera


Related posts