Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin (ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人)
- ผู้พัฒนา: TOSE
- ผู้จัดจำหน่าย: Bandai
- แพลตฟอร์ม: Famicom (NES)
- วันวางจำหน่าย: 27 ตุลาคม 1990
- แนวเกม: RPG (Turn-Based Card Battle)
ภาพรวมของเกม
Kyōshū! Saiyajin เป็นเกม Dragon Ball Z เกมแรกที่ลงเครื่องคอนโซล โดยนำเสนอเรื่องราวของภาคไซย่าบุกโลก ตั้งแต่การมาถึงของราดิซ ไปจนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเบจิต้า จุดเด่นของเกมคือระบบการเล่นแบบ RPG ผสมผสานกับการใช้ไพ่ในการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG ทั่วไปในยุคนั้น
ระบบการเล่น (Gameplay)
- การเคลื่อนที่บนแผนที่ (Map Movement):
- ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ตัวละครบนแผนที่ในลักษณะตาราง (grid-based)
- การเดินแต่ละครั้งต้องใช้ “ไพ่” ที่มีจำนวนจุด (ดาว) ตั้งแต่ 1-7 และไพ่ “Z” (ซึ่งปกติจะให้เดินได้ 8 ช่อง)
- การเลือกไพ่ที่มีจำนวนจุดน้อยทำให้คุณสามารถวางแผนการเดินได้อย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น หรือเดินไปยังจุดที่ต้องการ
- หากตัวละครอยู่ห่างกันเกิน 1 ช่องในแนวทแยงมุม เมื่อเกิดการต่อสู้แบบสุ่ม ตัวละครที่โดนโจมตีอาจต้องสู้คนเดียว ซึ่งเสียเปรียบมาก ดังนั้น ควรพยายามให้ตัวละครอยู่ใกล้กันเสมอ (ติดกันหรือแนวทแยงมุม) เพื่อให้สามารถเข้าสู่การต่อสู้แบบทีมได้
- ระบบการต่อสู้ (Battle System):
- เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะเลือกไพ่สองใบสำหรับแต่ละตัวละคร
- ไพ่บน (上方 – Ue): มักจะเป็นไพ่ตัวอักษรจีน (คันจิ) ที่บ่งบอกถึง “พลังโจมตี” (มีตั้งแต่ 1-8 หรือ 1-7 สำหรับตัวละครบางตัว และ Z ที่เป็นสูงสุด) ไพ่ที่มีตัวเลขเยอะๆ หรือตัวอักษรจีนที่ซับซ้อนมักจะหมายถึงพลังโจมตีสูง
- ไพ่ล่าง (下方 – Shita): มักจะเป็นไพ่ตัวอักษรจีนที่บ่งบอกถึง “การป้องกัน” และ “ความเร็วในการหลบหลีก/การโจมตี” ไพ่ที่มีตัวเลขเยอะๆ หรือตัวอักษรจีนที่ซับซ้อนมักจะหมายถึงการป้องกันที่ดีกว่า
- ค่า BP (Battle Power): เป็นปัจจัยสำคัญในการต่อสู้ ยิ่ง BP สูงเท่าไหร่ ตัวละครก็จะยิ่งโจมตีแรงขึ้นและป้องกันได้ดีขึ้น
- ท่าพิเศษ (Special Attacks/Ki Blasts): ตัวละครแต่ละตัวจะมีท่าไม้ตายเฉพาะตัวที่สามารถใช้ได้เมื่อค่า Ki (気) ถึงระดับหนึ่ง การใช้ท่าพิเศษจะใช้ Ki ในปริมาณที่แตกต่างกัน และมีอานุภาพที่แตกต่างกันไป
- การ์ดไอเทม (Item Cards): บางครั้งไพ่ที่คุณเลือกอาจเป็นไพ่ไอเทม เช่น ยาฟื้นพลัง (Chi-Chi Card), การ์ดหนี (Escape Card), หรือการ์ด Grandpa Gohan (ซึ่งจะเรียก Goku ให้มาช่วย)
- การชนะ/แพ้: ชัยชนะขึ้นอยู่กับค่า BP และการเลือกไพ่ที่เหมาะสม หาก BP ของศัตรูสูงกว่ามาก คุณอาจต้องเน้นไพ่ป้องกันและใช้ท่าพิเศษ
- การเพิ่มเลเวลและ BP (Leveling Up & BP):
- ตัวละครจะได้รับค่าประสบการณ์ (BP) จากการเอาชนะศัตรู
- การฝึกฝน (Training): ในบางจุดของแผนที่ จะมี “จุดฝึกฝน” (Training Spot) ที่ให้ตัวละครสามารถฝึกฝนเพื่อเพิ่ม BP ได้อย่างรวดเร็ว โดยมักจะจำกัดจำนวนครั้งในการฝึก
- การ์ดฝึกฝน: บางครั้งคุณจะเจอ “การ์ดฝึกฝน” ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่ม BP ให้ตัวละครนอกเหนือจากการต่อสู้ได้
ตัวละครที่สามารถเล่นได้
เกมนี้จะให้คุณสลับควบคุมตัวละครต่างๆ ตามเนื้อเรื่อง:
- Son Goku (ซุน โกคู): ตัวละครหลัก มี BP สูงสุดเมื่อฝึกฝนเต็มที่และเมื่อกลายเป็น Super Saiyan (ในความลับของเกม)
- Piccolo (พิคโกโร่): มีพลังโจมตีและพลังป้องกันที่ดีเยี่ยม เป็นตัวละครสำคัญในช่วงแรก
- Gohan (ซุน โกฮัง): ในช่วงแรกจะอ่อนแอ แต่มีพลังที่ซ่อนอยู่ (Potential) ซึ่งจะปลดปล่อยออกมาเมื่อโกรธ หรือเมื่อ Piccolo ถูกโจมตีหนักๆ
- Krillin (คุริริน): มีความสามารถในการสนับสนุนที่ดี
- Yamcha (หยำฉา): สมดุลแต่ไม่โดดเด่นมากนัก
- Tien Shinhan (เท็นชินฮัง): มีท่าโจมตีที่รุนแรง
- Chiaotzu (เชาซึ): มี BP ต่ำที่สุด มักใช้เป็นตัวล่อหรือตัวสนับสนุน
เนื้อเรื่องโดยละเอียดและกลยุทธ์ (Walkthrough & Strategies)
จะแบ่งออกเป็น 6 ตอนนะครับ
ตอนที่ 1: การต่อสู้กับราดิซ (Battle with Raditz)
ตอนที่ 2: การต่อสู้กับซันโช (Battle with Sansho)
ตอนที่ 3: การต่อสู้กับนิกกี้ (Battle with Nikki)
ตอนที่ 4: การต่อสู้กับจินเจอร์ (Battle with Ginger)
ตอนที่ 5: การต่อสู้กับการ์ลิคจูเนียร์ (Battle with Garlic Jr.)
ตอนที่ 6: การต่อสู้กับชาวไซย่า (Battle with Saiyans)
ตอนที่ 1: การต่อสู้กับราดิซ (Battle with Raditz)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง 5 ปีผ่านไปนับตั้งแต่การต่อสู้ของโกคูและพิคโกโร่ จู่ๆ ก็มีกระสวยอวกาศไซย่าตกลงสู่พื้นโลก! ราดิซ พี่ชายของโกคู ก้าวออกมาจากกระสวยและสงสัยว่าทำไมโลกยังไม่ถูกทำลาย เขาใช้สเคาเตอร์ค้นหาโกคู หรือคาคาล็อต (ชื่อไซย่าของโกคู) แต่กลับพบพิคโกโร่แทน หลังจากทำให้พิคโกโร่ไม่พอใจด้วยการบอกว่าอ่อนแอ เขาก็ตรวจพบพลังที่แข็งแกร่งอีกแหล่งหนึ่ง ซึ่งเป็นพลังของโกคูพอดี
ราดิซตามโกคูไปที่บ้านผู้เฒ่าเต่า ที่ซึ่งโกคูกำลังแนะนำโกฮัง ลูกชายคนใหม่ของเขา แม้ทุกคนจะตกใจ แต่ก็ไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้นมากนัก ทันใดนั้น พลังอันมหาศาลของราดิซก็ปรากฏขึ้น และราดิซก็ปรากฏตัว เขาถามโกคูว่าทำไมโลกยังไม่ถูกเตรียมไว้สำหรับชาวไซย่า แต่โกคูดูเหมือนจะสูญเสียความทรงจำไป ราดิซชวนโกคูให้ฆ่าคนบนโลกในตอนนี้ แต่เมื่อโกคูปฏิเสธ ราดิซจึงจับตัวโกฮังไป เพื่อให้ “ทำความรู้จักกันมากขึ้น”
ในตอนนี้ พิคโกโร่ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อยื่นมือช่วยเหลือโกคู นี่ดูน่าประหลาดใจเนื่องจากทั้งสองเคยต่อสู้กันมาอย่างยาวนาน แต่พวกเขาสัญญาว่าหลังจากเอาชนะราดิซได้ พิคโกโร่จะฆ่าโกคู

แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านผู้เฒ่าเต่า (Kame House): จุดเริ่มต้นของคุณ
- บ้านบลูม่า (Bulma’s House): ตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกจากบ้านผู้เฒ่าเต่า ที่นี่คุณจะได้รับ Dragon Radar
- บ้านอุมิกาเมะ (Umigame’s House): ตั้งอยู่ทางทิศใต้ของบ้านผู้เฒ่าเต่า ที่นี่คุณจะได้รับ Scouter หมายเหตุ: “Umigame” ในภาษาญี่ปุ่นแปลว่าเต่าทะเล หรือชื่อของเต่าผู้เฒ่าเต่านั่นเอง
- ราดิซ (Raditz): เป้าหมายหลักของคุณ อยู่ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ
ศัตรูในพื้นที่
ศัตรูทั่วไปที่คุณจะพบในบริเวณนี้ได้แก่:
- Kaiware
- Cucumber
- Pumpkin
- Onion
- Brock
ศัตรูเหล่านี้เป็นศัตรูที่อ่อนแอ แต่เป็นแหล่ง BP (Battle Power) ชั้นดีสำหรับการฝึกฝน
บอสในพื้นที่
- ราดิซ (Raditz): บอสหลักของตอนนี้ มีค่าพลังต่อสู้ (BP) สูงถึง 1500
ไอเทมในพื้นที่
- Scouter: ได้รับจากบ้านอุมิกาเมะ (3)
- Dragon Radar: ได้รับจากบ้านบลูม่า (2)
กลยุทธ์การเล่น (Walkthrough)
ในตอนนี้ ตัวละครของคุณค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้น สิ่งสำคัญที่สุดคือการรักษาระยะห่างของตัวละครให้อยู่ใกล้กันเสมอ หากเพื่อนของคุณอยู่ห่างกันเกินหนึ่งช่องในแนวทแยงมุม และหนึ่งในนั้นเข้าสู่การต่อสู้แบบสุ่ม ตัวละครนั้นจะต้องต่อสู้เพียงลำพัง ซึ่งจะทำให้เสียเปรียบและมีโอกาสแพ้สูงมาก
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมตัวและรวบรวมไอเทม
- รับ Scouter: จากจุดเริ่มต้น (1) ให้มุ่งหน้าไปทาง ทิศใต้ เพื่อไปยังบ้านอุมิกาเมะ (3) คุณจะได้รับ Scouter ซึ่งช่วยให้คุณเห็นค่า BP ของศัตรูได้
- รับ Dragon Radar: จากนั้น มุ่งหน้าไปทาง ทิศตะวันตก เพื่อไปยังบ้านบลูม่า (2) คุณจะต้องเข้าบ้านด้วย โกคู เท่านั้น หากคุณเข้าด้วยพิคโกโร่ บลูม่าจะตกใจและไม่ให้เรดาร์ดราก้อนบอลแก่คุณ (ถึงแม้คุณจะรู้ตำแหน่งที่โกฮังถูกจับอยู่ แต่เส้นทางจะถูกบล็อกด้วยหินถ้าไม่มีเรดาร์) เมื่อได้รับ Dragon Radar แล้ว คุณจะเห็นว่าดราก้อนบอลหมายเลข 4 ที่อยู่บนหมวกของโกฮังนั้นอยู่ทาง ทิศตะวันออกเฉียงเหนือ
ขั้นตอนที่ 2: การฝึกฝน (Grinding)
ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับราดิซ คุณจะต้องฝึกฝนอย่างหนักเพื่อเพิ่ม BP ของโกคูและพิคโกโร่ให้สูงขึ้น เป้าหมายที่แนะนำคือการมี BP อย่างน้อย 1500 สำหรับทั้งโกคูและพิคโกโร่ นี่จะทำให้การต่อสู้กับราดิซง่ายขึ้นมาก หากคุณต้องการเอาชนะราดิซอย่างสบายๆ แนะนำให้เพิ่ม BP ให้ถึง 2000 ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเอาชนะเขาได้แม้จะสู้ด้วยตัวละครเดียวก็ตาม
- จุดฝึกฝนที่ดีที่สุด: บริเวณที่ดีที่สุดสำหรับการฝึกฝนคือ หนึ่งช่องทางทิศเหนือของบ้านบลูม่า (2) ซึ่งเป็นที่ตั้งของบ้านของเจ้าหญิงงู (Princess Snake’s house of healing) คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอในบริเวณนี้และฟื้นฟู HP ได้ง่ายเมื่อจำเป็น
- ฟาร์มจนกว่าจะพอใจ: สู้กับศัตรูทั่วไปในบริเวณนี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าคุณจะรู้สึกว่า BP ของตัวละครทั้งสองสูงพอแล้ว
ขั้นตอนที่ 3: เผชิญหน้ากับราดิซ
หลังจากฝึกฝนจนเป็นที่พอใจแล้ว ให้มุ่งหน้าไปทาง ทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ตามทิศทางที่ Dragon Radar ชี้ไป
- การต่อสู้ก่อนราดิซ: ระหว่างทาง คุณจะต้องเอาชนะไซย่า 2 ตัวในกระสวยอวกาศของพวกเขา ซึ่งเป็นศัตรูที่อ่อนแอมาก จัดการพวกเขาแล้วเดินทางต่อไปตามเส้นทางแคบๆ
- เข้าใกล้ราดิซ: คุณจะเห็นราดิซและกระสวยอวกาศที่โกฮังส่งเสียงร้อง “Tasukete!” (ช่วยด้วย!) ออกมา สิ่งสำคัญที่สุดคือเมื่อคุณเข้าใกล้ราดิซ ต้องแน่ใจว่าพิคโกโร่และโกคูอยู่ใกล้กัน (ติดกันหรือแนวทแยงมุม) มิฉะนั้นคุณอาจจะต้องต่อสู้กับราดิซด้วยตัวละครเพียงคนเดียว ซึ่งเป็นเรื่องยากมากหาก BP ไม่สูงถึง 2000
- การต่อสู้กับราดิซ:
- ระวังท่า Ki Move: ราดิซมีท่าโจมตีพลังงาน (Ki Move) ที่ทรงพลังมาก สามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุดถึง 70 HP ในการโจมตีครั้งเดียว
- ใช้การ์ดโจมตีที่แรงที่สุด: เลือกใช้ไพ่โจมตีที่มีค่าพลังสูงสุด (ตัวอักษรจีนที่ซับซ้อน หรือค่า “Z” ถ้ามี) และใช้ท่าโจมตี Ki ของคุณเมื่อมีโอกาส
- รักษา HP: ใช้ไอเทมฟื้นพลัง (เช่น Chi-Chi Card หรือใช้ Glitch ของ Master Roshi Card หากคุณทราบ) เพื่อรักษา HP ของตัวละครไว้
- เน้นการโจมตี: โกคูและพิคโกโร่จะต้องร่วมมือกันในการโจมตีอย่างเต็มที่ ในที่สุดโกคูจะต้องสละชีวิตเพื่อเอาชนะราดิซด้วยท่า Makankosappo ของพิคโกโร่
ตอนที่ 2: การต่อสู้กับซันโช (Battle with Sansho)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง
หลังจากการต่อสู้กับราดิซ คุณจะได้เรียนรู้ว่ามีนักรบที่แข็งแกร่งกว่าอีกสองคนกำลังจะมายังโลกภายในหนึ่งปี ด้วยเหตุนี้ โกคูจึงไปกับพระเจ้าเพื่อฝึกฝนเป็นพิเศษกับท่านจอมเทพไคโอ (King Kai หรือ Kaioh) ในเวลาเดียวกัน การ์ลิคจูเนียร์ก็หลบหนีออกมาและสาบานว่าจะแก้แค้นพระเจ้า รวมถึงวางแผนที่จะรวบรวมดราก้อนบอล
เพื่อเตรียมพร้อมรับมือ เหล่านักรบ Z-Fighters จึงออกตามหาดราก้อนบอลที่เหลือ คุณสามารถจัดทีม Z-Fighters ออกเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละสองคนได้ตามใจชอบ เชาซึและโกฮังเป็นนักรบที่อ่อนแอที่สุดในตอนนี้ ดังนั้นจึงแนะนำให้จับคู่พวกเขาเข้ากับพิคโกโร่ แต่ถ้าไม่ คุณก็สามารถจับคู่ใครก็ได้ตามต้องการ
ข้อสังเกตเล็กน้อย: หากคุณเล่นโดยมีโกฮังและพิคโกโร่อยู่ในทีมเดียวกันที่ตำแหน่งใดๆ พิคโกโร่จะพูดให้กำลังใจโกฮังเกี่ยวกับศักยภาพที่ซ่อนอยู่ของเขา และพลังของเขาอาจช่วยโลกได้เมื่อไซย่ามาถึง โกฮังจะรู้สึกกลัวการต่อสู้ แต่พิคโกโร่ก็จะบังคับให้เขาสู้ต่อไป นี่เป็นรายละเอียดเล็กๆ ที่เหมือนกับในการ์ตูน

แผนที่ 1: เส้นทางงู (Snake Way) – ช่วงการฝึกฝนของโกคู
แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านชายชรา (Old Man’s House)
- บ้านโกซู (Gozu’s House)
- บ้านเมซู (Mezu’s House)
ศัตรูในพื้นที่: ไม่มี บอสในพื้นที่: ไม่มี ไอเทมในพื้นที่:
- Old Man Card: ได้รับที่บ้านชายชรา (1)
- Gozu’s Special / Mezu’s Special: ได้รับที่บ้านโกซู (2) หรือบ้านเมซู (3) (ไม่แน่ใจว่าไอเทมเหล่านี้ทำอะไรได้ แต่จะได้รับเมื่อเข้าไปในบ้าน)
กลยุทธ์การเล่น (Goku on Snake Way)
ตอนนี้ถึงเวลาเล่นเป็น โกคู ในเส้นทางงู (Snake Way) คุณจะต้องเดินทางไปตามเส้นทางงู โดยจะมีการเล่นมินิเกมต่างๆ เกิดขึ้นตลอดทาง สิ่งสำคัญคือห้ามล้มเหลวในมินิเกมใดๆ ที่คุณเจอ เพราะถ้าคุณล้มเหลว โกคูจะเสียเวลาไป 8 วัน ซึ่งส่งผลต่อการกลับมาของเขาในการต่อสู้กับนัปป้าในภายหลังของเกม
เมื่อคุณเดินทางมาถึงจุดสิ้นสุดของเส้นทางงู คุณจะไปถึงดาวของท่านจอมเทพไคโอ (King Kai’s Planet) เนื่องจากโกคูเล่าเรื่องตลกให้ท่านฟัง ท่านจึงอนุญาตให้โกคูฝึกฝนที่นั่นได้

แผนที่ 2: โลก (Earth) – ช่วงการฝึกฝนของ Z-Fighters และการต่อสู้กับซันโช
แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านของบาบ้า (Baba’s House)
- บ้านของปูอาร์ (Puar’s House)
- ซันโช (Sansho)
ศัตรูในพื้นที่:
- Cinnamon (ซินนามอน)
- Jasmine (จัสมิน)
- Herb (เฮิร์บ)
- Kaiware (ไควาเระ)
- Cucumber (แตงกวา)
บอสในพื้นที่:
- ซันโช (Sansho)
ไอเทมในพื้นที่:
- Puar Card: ได้รับที่บ้านของปูอาร์ (2)
กลยุทธ์การเล่น (Z-Fighters on Earth)
ตอนนี้คุณจะได้เล่นเป็น Z-Fighters อีกครั้ง กลุ่มแรกที่คุณเลือกจะถูกส่งไปสำรวจทางตอนเหนือของแผนที่ เพื่อตามหาดราก้อนบอล เนื่องจากสมาชิกทั้งสองคนในกลุ่มของคุณยังค่อนข้างอ่อนแอ คุณจะต้องฝึกฝนพวกเขาจนกว่าจะมี BP ประมาณ 1500 เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะพร้อมที่จะผจญภัยออกห่างจากบ้านรักษาของเจ้าหญิงงูเพื่อฝึกฝนเพิ่มเติม!
ก่อนที่คุณจะออกจากมุมนี้ของแผนที่:
- ทางตะวันออกเฉียงใต้ ของตำแหน่งปัจจุบันของคุณมีจุดฝึกฝน (Training Places) บางแห่ง
- จากจุดเริ่มต้นของคุณ ทางตะวันออก คือบ้านของบาบ้า (Baba’s House) (1)
- ทางเหนือ ของสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดมีบ้านรักษา (Healing House) รวมถึงมินิเกมอีกเกมให้คุณชนะการ์ดได้
- ทางตะวันตก ของบริเวณนี้คือเกมฝึกฝน (หลักการเดียวกันกับการแบกหิน แต่ไม่มีหลุมบ่อ) และบ้านของปูอาร์ (Puar’s House) (2)
- สุดท้าย หากคุณเดินตามเส้นทางลงไปทาง ทิศใต้ ระหว่างบ้านรักษาและบ้านปูอาร์ คุณจะพบบ้านรักษาอีกแห่งและ ซันโช (3) ที่มีดราก้อนบอลลูกที่ 2
คุณอาจรู้สึกสับสนกับทิศทาง แต่ไม่ต้องกังวล แค่เดินตามเส้นทางหลักไปเรื่อยๆ ก็จะทำได้ดี ก่อนที่คุณจะสู้กับซันโช ผมแนะนำให้เพิ่มพลังนักสู้ของคุณให้ถึง BP 2000 คุณไม่จำเป็นต้องทำถึงขนาดนั้นก็ได้ แต่ถ้าทำได้ก็จะสามารถจัดการซันโชได้ภายใน 2-3 รอบการต่อสู้
การต่อสู้กับซันโช: เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ ซันโช (3) จะปรากฏตัวพร้อมกับลูกน้องอีกสองคนคือ จัสมิน (Jasmine) และ เฮิร์บ (Herb) ซึ่งเป็นศัตรูที่คุณเอาชนะมามากมายแล้ว จัดการลูกน้องทั้งสองได้อย่างง่ายดายภายในเทิร์นเดียว หลังจากนั้นคุณอาจจะโดนซันโชโจมตีหนึ่งครั้ง ความเสียหายจะไม่รุนแรงมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครทั้งสองของคุณมี HP ระหว่าง 225-325
ตอนนี้ถึงตาคุณโจมตี หวังว่าคุณจะมีการ์ดท่าไม้ตาย (Technique Card) ที่สามารถใช้กับซันโชได้ ใช้ท่าโจมตีที่ทรงพลังที่สุดของคุณ (ท่าที่ใช้ Ki มากที่สุด) แล้วคุณจะสามารถจัดการซันโชได้อย่างง่ายดาย หากคุณยังไม่แข็งแกร่งพอ และมีเชาซึอยู่ในปาร์ตี้ ให้ใช้ท่า Super Skill ถ้าไม่มีเชาซึ ให้ใช้ Old Man Card ซึ่งจะทำให้ซันโชมึนงง (ผลเหมือนกับการใช้ Super Skill) เมื่อซันโชพ่ายแพ้ คุณจะได้รับดราก้อนบอลลูกที่ 2
ตอนที่ 3: การต่อสู้กับนิกกี้ (Battle with Nikki)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง
เมื่อซันโชพ่ายแพ้ไปแล้ว ตอนนี้คุณสามารถฝึกฝนกับโกคูต่อบนดาวของท่านจอมเทพไคโอได้ โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของมินิเกมเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการฝึกฝนที่คุณกำลังจะเล่น (กับบับเบิ้ลส์)
หลังจากนั้น คุณจะได้เล่นเป็น Z-Fighters คู่ที่สองที่คุณเลือก ผมแนะนำให้ใช้กลยุทธ์เดิมในการฝึกฝนนักรบเหล่านี้ นั่นคือการอยู่ใกล้บ้านรักษาที่คุณเริ่มต้นและฝึกฝนจนกว่าจะมี BP สูง นิกกี้มีความแข็งแกร่งพอๆ กับซันโช ดังนั้นคุณควรมีพลังพอๆ กับ Z-Fighters คู่แรกที่คุณเลือก ในพื้นที่นี้ คุณจะพบศัตรูแบบเดิมๆ และสถานที่ฝึกฝนกับบ้านที่คล้ายกัน ทางใต้ของจุดเริ่มต้นของคุณคือบ้านรักษาและบ้านของบาบ้า นอกจากนี้ ในพื้นที่นี้ คุณจะพบบ้านของอูหลงทางตะวันตก มีบ้านรักษาและพื้นที่ฝึกฝนเพิ่มเติม หากคุณมุ่งหน้าไปทางตะวันตกเฉียงใต้ คุณจะพบนิกกี้และลูกน้องสองคนของเขาพร้อมที่จะป้องกันดราก้อนบอลของพวกเขา
ในการต่อสู้ ให้กำจัดจัสมินและซินนามอนก่อนที่จะกังวลเรื่องนิกกี้ วิธีนี้จะทำให้คุณไม่ต้องกังวลว่าพวกอ่อนแอสองคนนี้จะสร้างความรำคาญให้คุณในการต่อสู้ต่อไป เพื่อเอาชนะนิกกี้ได้อย่างง่ายดาย ให้ใช้การโจมตี Ki ที่รุนแรงและการ์ดโจมตีที่มีพลังสูง แม้ว่านิกกี้จะมี HP มาก แต่เขาก็เป็นศัตรูที่เอาชนะได้ง่าย เพราะถ้าคุณมีเลเวลสูงพอ เขาแทบจะไม่สร้างความเสียหายให้คุณเลย หากคุณชนะ คุณจะได้รับ 58 BP และดราก้อนบอล 5 ดาว
แผนที่ 1: ดาวของท่านจอมเทพไคโอ (King Kai’s Planet) – การฝึกฝนของโกคู

กลยุทธ์การเล่น (Goku on King Kai’s Planet)
ตอนนี้เป็นคราวของ โกคู ที่จะฝึกฝนบนดาวของท่านจอมเทพไคโอ หลังจากที่เดินทางผ่าน Snake Way มาได้แล้ว การฝึกฝนในส่วนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับมินิเกมกับ บับเบิ้ลส์ (Bubbles) ซึ่งเป็นลิงของท่านจอมเทพไคโอ เพื่อพัฒนาความเร็วและการเคลื่อนไหวของโกคู
- มินิเกม: โปรดดูรายละเอียดในส่วนของมินิเกมของเกมนี้ (หากมี) สำหรับวิธีการเล่นและการผ่านมินิเกมกับบับเบิ้ลส์ การฝึกฝนนี้สำคัญต่อการเพิ่มพลังและทักษะของโกคูเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
แผนที่ 2: โลก (Earth) – ช่วงการฝึกฝนของ Z-Fighters และการต่อสู้กับนิกกี้

แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านของบาบ้า (Baba’s House)
- บ้านของอูหลง (Oolong’s House)
- นิกกี้ (Nikki)
ศัตรูในพื้นที่:
- Cinnamon (ซินนามอน)
- Jasmine (จัสมิน)
- Herb (เฮิร์บ)
- Kaiware (ไควาเระ)
- Cucumber (แตงกวา)
บอสในพื้นที่:
- นิกกี้ (Nikki)
ไอเทมในพื้นที่:
- Oolong Card: ได้รับที่บ้านของอูหลง (2)
กลยุทธ์การเล่น (Z-Fighters on Earth)
เมื่อโกคูฝึกฝนเสร็จสิ้น คุณจะได้กลับมาควบคุม Z-Fighters คู่ที่สอง ที่คุณเลือกเพื่อออกตามหาดราก้อนบอลอีกครั้ง
- การฝึกฝนเริ่มต้น: ใช้กลยุทธ์การฝึกฝนแบบเดิมคือ การอยู่ใกล้ บ้านรักษา (Healing House) ที่คุณเริ่มต้น และต่อสู้กับศัตรูทั่วไปเพื่อเพิ่ม BP ให้สูงขึ้น
- เป้าหมาย BP: นิกกี้มีความแข็งแกร่งพอๆ กับซันโช ดังนั้นคุณควรตั้งเป้าให้ BP ของนักรบในคู่ของคุณมีค่าเท่ากับหรือสูงกว่า BP 1500-2000 เช่นเดียวกับ Z-Fighters คู่แรก
- สถานที่ในแผนที่:
- ทางใต้ของจุดเริ่มต้นของคุณ: จะมี บ้านรักษา (Healing House) และ บ้านของบาบ้า (Baba’s House) (1)
- ทางตะวันตก: คุณจะพบบ้านของ อูหลง (Oolong’s House) (2) ที่นี่คุณสามารถได้รับ Oolong Card ได้
- บริเวณนี้ยังมี บ้านรักษา (Healing Houses) และ พื้นที่ฝึกฝน (Training Areas) อีกหลายแห่งให้คุณใช้ประโยชน์
- มุ่งหน้าสู่นิกกี้: เมื่อคุณมั่นใจว่าพลังของคุณแข็งแกร่งพอแล้ว ให้มุ่งหน้าไปทาง ตะวันตกเฉียงใต้ คุณจะพบนิกกี้ (3) พร้อมกับลูกน้องสองคนของเขาที่เตรียมพร้อมปกป้องดราก้อนบอล
การต่อสู้กับนิกกี้:
- กำจัดลูกน้องก่อน: ในการต่อสู้ ให้รีบกำจัด จัสมิน (Jasmine) และ ซินนามอน (Cinnamon) ซึ่งเป็นลูกน้องของนิกกี้ก่อนที่จะโจมตีนิกกี้ วิธีนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องกังวลกับศัตรูที่อ่อนแอเหล่านี้ในระหว่างการต่อสู้
- ใช้การโจมตีที่รุนแรง: เพื่อเอาชนะนิกกี้ได้อย่างง่ายดาย ให้ใช้การโจมตี Ki (ท่าไม้ตาย) ที่รุนแรงที่สุดของคุณ และเลือกใช้การ์ดโจมตีที่มีค่าพลังสูง
- ความเสียหายของนิกกี้: แม้ว่านิกกี้จะมี HP ค่อนข้างมาก แต่เขาเป็นศัตรูที่เอาชนะได้ง่าย หากคุณมีเลเวลสูงพอ เขาจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากนัก
- รางวัล: หากคุณชนะ คุณจะได้รับ 58 BP และ ดราก้อนบอล 5 ดาว
ตอนที่ 4: การต่อสู้กับจินเจอร์ (Battle with Ginger)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง
หลังจากการต่อสู้ครั้งนี้ คุณจะได้เล่นเป็นโกคูในร่างเทพอีกครั้ง และจะฝึกฝนด้วยการพยายามตีหัวเกรกอรี ซึ่งเป็นศิษย์เอกของท่านจอมเทพไคโอด้วยค้อน เกมนี้เหมือนกับเกมที่เล่นกับบับเบิ้ลส์ทุกประการ แต่ผมจะเขียนคำแนะนำอีกครั้งและคุณสามารถดูได้ในส่วนของมินิเกม
ตอนนี้ถึงเวลาเล่นเป็น Z-Fighters คู่สุดท้ายที่คุณเลือก ทางใต้ของจุดเริ่มต้นของพื้นที่นี้ คุณจะพบบ้านของบาบ้า เกมฝึกฝนเพื่อชิงการ์ดดีๆ บ้านรักษา และพื้นที่ฝึกฝน ทางตะวันออกของจุดเริ่มต้นของคุณคือกลุ่มช่องฝึกฝนทั้งหมด รวมถึงบ้านรักษาอีกแห่ง คุณจะพบบ้านของคุณปู่ในมุมด้วย ทางตะวันออกเฉียงใต้ของจุดเริ่มต้นคือจินเจอร์ที่ถือดราก้อนบอลลูกที่ 7 หลังจากการฝึกฝน อย่าลืมมุ่งหน้าไปที่นั่นและจัดการเขาซะ
จินเจอร์ก็เหมือนกับศัตรูอ่อนแออีกสองคนที่คุณต้องสู้ก่อนหน้านี้ เขาค่อนข้างอ่อนแอถ้าคุณฝึกฝนมาอย่างเหมาะสม กำจัดซินนามอนและเฮิร์บ ผู้คุ้มกันสองคนของเขา แล้วค่อยจัดการเขา ใช้การโจมตี Ki ที่ทรงพลังเพื่อล้มเขาในสองสามเทิร์น จากนั้น เขาจะวิ่งหนีไปและคุณจะได้รับดราก้อนบอล 7 ดาว
แผนที่ 1: ดาวของท่านจอมเทพไคโอ (King Kai’s Planet) – การฝึกฝนของโกคู

กลยุทธ์การเล่น (Goku on King Kai’s Planet)
ตอนนี้เป็นคราวของ โกคู ที่จะฝึกฝนบนดาวของท่านจอมเทพไคโออีกครั้ง การฝึกฝนในส่วนนี้เป็นการเล่นมินิเกมกับ เกรกอรี (Gregory) ซึ่งเป็นแมลงวันของท่านจอมเทพไคโอ โดยมีเป้าหมายคือการตีหัวเกรกอรีด้วยค้อน
- มินิเกม: เกมนี้มีลักษณะ เหมือนกับการฝึกกับบับเบิ้ลส์ทุกประการ โปรดดูรายละเอียดในส่วนของมินิเกมของเกมนี้ (หากมี) เพื่อเรียนรู้วิธีการเล่นและการผ่านมินิเกมนี้ การฝึกฝนกับเกรกอรีนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการโจมตีของโกคู
แผนที่ 2: โลก (Earth) – ช่วงการฝึกฝนของ Z-Fighters และการต่อสู้กับจินเจอร์

แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านของบาบ้า (Baba’s House)
- บ้านของกิ่วมาโอ (Gyuumaoh’s House)
- จินเจอร์ (Ginger)
ศัตรูในพื้นที่:
- Cinnamon (ซินนามอน)
- Jasmine (จัสมิน)
- Herb (เฮิร์บ)
- Kaiware (ไควาเระ)
- Cucumber (แตงกวา)
บอสในพื้นที่:
- จินเจอร์ (Ginger)
ไอเทมในพื้นที่:
- Kame Card: ได้รับที่บ้านของกิ่วมาโอ (2)
กลยุทธ์การเล่น (Z-Fighters on Earth)
หลังจากโกคูฝึกฝนเสร็จ คุณจะได้กลับมาควบคุม Z-Fighters คู่สุดท้าย ที่คุณเลือกเพื่อออกตามหาดราก้อนบอลอีกครั้ง
- การฝึกฝนเริ่มต้น: ใช้กลยุทธ์การฝึกฝนแบบเดิมคือ การอยู่ใกล้ บ้านรักษา (Healing House) ที่คุณเริ่มต้น และต่อสู้กับศัตรูทั่วไปเพื่อเพิ่ม BP ให้สูงขึ้น
- เป้าหมาย BP: จินเจอร์มีความแข็งแกร่งพอๆ กับซันโชและนิกกี้ ดังนั้นคุณควรตั้งเป้าให้ BP ของนักรบในคู่ของคุณมีค่าเท่ากับหรือสูงกว่า BP 1500-2000 เช่นเดียวกับ Z-Fighters คู่ก่อนหน้า
- สถานที่ในแผนที่:
- ทางใต้ของจุดเริ่มต้นของคุณ: คุณจะพบบ้านของ บาบ้า (Baba’s House) (1) เกมฝึกฝน (Training Game) เพื่อชิงการ์ดดีๆ บ้านรักษา (Healing House) และ พื้นที่ฝึกฝน (Training Area)
- ทางตะวันออกของจุดเริ่มต้น: มีกลุ่มช่องฝึกฝนทั้งหมด รวมถึง บ้านรักษา (Healing House) อีกแห่ง คุณจะพบบ้านของคุณปู่ (Grandfather’s house) ที่มุม (ซึ่งน่าจะเป็นบ้านของคุณปู่โกฮัง)
- ทางตะวันออกเฉียงใต้ของจุดเริ่มต้น: คือ จินเจอร์ (Ginger) (3) ผู้ครอบครองดราก้อนบอล 7 ดาว
- มุ่งหน้าสู่จินเจอร์: เมื่อคุณมั่นใจว่าพลังของคุณแข็งแกร่งพอแล้ว ให้มุ่งหน้าไปทาง ตะวันออกเฉียงใต้ เพื่อเผชิญหน้ากับจินเจอร์
การต่อสู้กับจินเจอร์:
- กำจัดลูกน้องก่อน: ในการต่อสู้ ให้กำจัด ซินนามอน (Cinnamon) และ เฮิร์บ (Herb) ผู้คุ้มกันของจินเจอร์ก่อน วิธีนี้จะช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่จินเจอร์ได้เต็มที่
- ใช้การโจมตีที่รุนแรง: ใช้การโจมตี Ki (ท่าไม้ตาย) ที่ทรงพลัง และเลือกใช้การ์ดโจมตีที่มีค่าพลังสูงเพื่อล้มจินเจอร์ภายในไม่กี่เทิร์น
- รางวัล: หากคุณชนะ เขาจะวิ่งหนีไป และคุณจะได้รับ ดราก้อนบอล 7 ดาว
ตอนที่ 5: การต่อสู้กับการ์ลิคจูเนียร์ (Battle with Garlic Jr.)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง
คุณมาถึงปราสาทของการ์ลิคในที่สุด ตอนนี้ถึงเวลาที่จะเข้าไปข้างในและทำลายการ์ลิคผู้ชั่วร้าย ตามที่พิคโกโร่กล่าวไว้ ไม่มีใครรู้ว่าอะไรรออยู่ข้างใน แต่ผมรู้และจะบอกคุณเอง ที่นี่เป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝน ดังนั้นผมแนะนำให้ทำ คุณสามารถชนะ BP ได้สูงสุดถึง 56 ต่อการต่อสู้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังต่อสู้ของคุณได้อย่างมาก หลังจากที่คุณฝึกฝนเสร็จสิ้น (หากคุณตัดสินใจที่จะทำ) ให้เดินไปทางเหนือ เลี้ยวขวา ลงใต้ เลี้ยวขวา แล้วเดินไปทางเหนือ คุณจะพบกับนิกกี้ ซันโช และจินเจอร์ เนื่องจากพวกเขาไม่เป็นภัยคุกคามมาก่อน ตอนนี้ก็ยังไม่เป็นภัยคุกคามเช่นกัน ใช้การโจมตีที่ทรงพลัง (แต่ไม่ต้องทรงพลังมากเกินไป คุณไม่จำเป็นต้องใช้ท่า Ki) และจัดการพวกเขาซะ หลังจากเอาชนะพวกเขาได้ ให้เดินผ่านไป (หรือกลับไปที่บ้านรักษาหากคุณบาดเจ็บสาหัส) และเผชิญหน้ากับการ์ลิคจูเนียร์
การ์ลิคจูเนียร์ไม่ยากนักในช่วงต้นของการต่อสู้ แต่หลังจากเอาชนะเขาได้ครั้งแรก เขาก็จะแปลงร่างและทรงพลังขึ้นมาก เก็บการโจมตี Ki ทั้งหมดของคุณไว้จนกว่าเขาจะแปลงร่าง เพื่อเอาชนะเขาและได้รับ 150 BP เมื่อคุณชนะ คุณจะได้รับดราก้อนบอล 1 ดาวและสามารถชุบชีวิตโกคูได้ ในตอนนี้ โกคูได้ฝึกฝนเสร็จสิ้นแล้ว คุณจึงสามารถชุบชีวิตเขาได้
แผนที่: ปราสาทของการ์ลิค (Garlic’s Castle)

แผนที่และสถานที่สำคัญ
- ซันโช, นิกกี้, และจินเจอร์ (Sansho, Nikki, and Ginger)
- การ์ลิคจูเนียร์ (Garlic Jr.)
ศัตรูในพื้นที่:
- Cinnamon (ซินนามอน)
- Jasmine (จัสมิน)
- Herb (เฮิร์บ)
บอสในพื้นที่:
- ซันโช (Sansho)
- นิกกี้ (Nikki)
- จินเจอร์ (Ginger)
- การ์ลิคจูเนียร์ ร่าง 1 (Garlic Jr. 1)
- การ์ลิคจูเนียร์ ร่าง 2 (Garlic Jr. 2)
กลยุทธ์การเล่น (Z-Fighters in Garlic’s Castle)
ในที่สุดคุณก็มาถึงปราสาทของการ์ลิคแล้ว เป้าหมายของคุณคือการเข้าไปข้างในและกำจัดการ์ลิคจูเนียร์
- โอกาสในการฝึกฝน: ภายในปราสาทแห่งนี้เป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝนตัวละครของคุณ คุณสามารถได้รับ BP สูงถึง 56 ต่อการต่อสู้ จากศัตรูทั่วไปภายในปราสาท ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังต่อสู้ของคุณได้อย่างมาก ผมแนะนำให้ใช้โอกาสนี้ฝึกฝน Z-Fighters ของคุณให้มี BP สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนเผชิญหน้ากับบอส
- เส้นทางสู่บอส: หลังจากที่คุณฝึกฝนเสร็จสิ้น (หากคุณตัดสินใจที่จะทำ) ให้เดินตามเส้นทางนี้:
- ไป ทิศเหนือ
- เลี้ยว ขวา
- ไป ทิศใต้
- เลี้ยว ขวา
- แล้วเดินไป ทิศเหนือ
- เผชิญหน้ากับลูกน้อง: เมื่อคุณเดินตามเส้นทางนี้ คุณจะพบกับ นิกกี้ (Nikki), ซันโช (Sansho), และจินเจอร์ (Ginger) (1) เนื่องจากคุณเคยเอาชนะพวกเขามาแล้ว พวกเขาจึงไม่เป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวอีกต่อไปในตอนนี้ ใช้การโจมตีที่ทรงพลัง (แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ท่า Ki เพื่อประหยัด Ki ไว้สำหรับบอส) และจัดการพวกเขาซะ
- การเตรียมตัวก่อนบอส: หลังจากเอาชนะทั้งสามคนได้แล้ว คุณสามารถเดินผ่านไปได้เลย (หรือถ้าบาดเจ็บสาหัส ก็สามารถกลับไปที่บ้านรักษาได้หากจำเป็น) แล้วมุ่งหน้าไปเผชิญหน้ากับการ์ลิคจูเนียร์
การต่อสู้กับการ์ลิคจูเนียร์ (Garlic Jr. Battle):
- การ์ลิคจูเนียร์ ร่าง 1 (Garlic Jr. 1): ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ การ์ลิคจูเนียร์ยังไม่ยากนัก คุณสามารถใช้การโจมตีปกติและการ์ดโจมตีที่ทรงพลังได้
- การแปลงร่าง: หลังจากที่คุณเอาชนะการ์ลิคจูเนียร์ได้ในครั้งแรก เขาจะแปลงร่างและทรงพลังขึ้นมาก นี่คือจุดที่คุณต้องใช้พลังทั้งหมด
- กลยุทธ์สำคัญ: เก็บการโจมตี Ki (ท่าไม้ตาย) ทั้งหมดของคุณไว้จนกว่าการ์ลิคจูเนียร์จะแปลงร่าง เมื่อเขาแปลงร่างแล้ว ให้ปล่อยการโจมตี Ki ที่ทรงพลังที่สุดของคุณออกมาเพื่อกำจัดเขา
- รางวัล: เมื่อคุณเอาชนะการ์ลิคจูเนียร์ได้ คุณจะได้รับ 150 BP และ ดราก้อนบอล 1 ดาว
การชุบชีวิตโกคู: ในตอนนี้ ดราก้อนบอล 1 ดาวที่คุณได้รับจะช่วยให้คุณสามารถ ชุบชีวิตโกคู ได้ (เพราะโกคูได้สละชีวิตไปในตอนที่ 1) ยิ่งไปกว่านั้น โกคูได้ฝึกฝนเสร็จสิ้นแล้วในระหว่างที่คุณกำลังทำภารกิจนี้อยู่ ทำให้เขากลับมาพร้อมพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลและพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป!
ตอนที่ 6: การต่อสู้กับชาวไซย่า (Battle with Saiyans)
ภาพรวมเนื้อเรื่อง
เดี๋ยวก่อน! ก่อนที่โกคูจะจากไป เขาต้องสู้กับท่านจอมเทพไคโอซะก่อน! การต่อสู้ครั้งนี้ค่อนข้างเรียบง่าย แม้ว่าท่านจอมเทพไคโอจะแข็งแกร่งกว่าโกคูมาก หากคุณไม่ชนะในรอบแรก (ซึ่งก็ไม่ควรจะชนะ) คุณจะชนะในรอบที่สองได้อย่างง่ายดาย HP ของโกคูจะฟื้นเต็มทุกครั้งที่เขาแพ้ แต่ HP ของท่านจอมเทพไคโอจะยังคงเท่าเดิมจนกว่าคุณจะเอาชนะเขาได้ เมื่อคุณชนะ คุณจะได้รับ BP มหาศาลถึง 5600 นี่จะทำให้โกคูแข็งแกร่งกว่าท่านจอมเทพไคโอมาก แต่ก็ยังไม่แข็งแกร่งเท่ากับชาวไซย่าที่กำลังจะมายังโลก
โกคูติดต่อผู้เฒ่าเต่าและบอกให้เรียกเทพเจ้ามังกรเชนหลง ดังนั้นผู้เฒ่าเต่าและบลูม่าจึงทำเช่นนั้น โกคูเริ่มเดินทางกลับหลังจากกล่าวอำลาท่านจอมเทพไคโอ ในเวลานี้ ชาวไซย่าก็มาถึง นี่เป็นข่าวร้าย นัปป้า “ทักทาย” โลกด้วยการทำลายเมือง เบจิต้าใช้สเคาเตอร์ของเขาพยายามค้นหาพลังที่เอาชนะราดิซได้ แต่เขาหาก็ไม่พบ โกคูยังคงอยู่ในมิติอื่น ดังนั้นสเคาเตอร์ของเขาจึงไม่สามารถตรวจจับเขาได้ จนกว่าจะถึงเวลานั้น เขาจึงตัดสินใจสำรวจเพื่อค้นหาพลังใดๆ ที่เขาจะทำลายและยึดครองโลกได้
แผนที่ 1: ดาวของท่านจอมเทพไคโอ (King Kai’s Planet) – การต่อสู้ของโกคู

ศัตรูในพื้นที่: ไม่มี บอสในพื้นที่: ท่านจอมเทพไคโอ (King Kai) ไอเทมในพื้นที่: ไม่มี
กลยุทธ์การเล่น (Goku vs. King Kai)
ก่อนที่โกคูจะกลับสู่โลก เขาจะต้องทำการต่อสู้พิเศษกับ ท่านจอมเทพไคโอ การต่อสู้ครั้งนี้ค่อนข้างเรียบง่ายและเป็นเหมือนบททดสอบขั้นสุดท้าย
- ลักษณะการต่อสู้: แม้ว่าท่านจอมเทพไคโอจะแข็งแกร่งกว่าโกคูมาก แต่กลไกของเกมจะช่วยให้คุณชนะได้ในที่สุด
- HP ของโกคูจะ ฟื้นเต็มทุกครั้งที่เขาแพ้ ในการต่อสู้ครั้งนี้
- แต่ HP ของท่านจอมเทพไคโอจะ คงที่ จนกว่าคุณจะสามารถเอาชนะเขาได้
- เป้าหมาย: เป้าหมายคือการเอาชนะท่านจอมเทพไคโอให้ได้ แม้คุณอาจจะแพ้ในรอบแรก (ซึ่งเป็นเรื่องปกติ) คุณก็จะสามารถชนะได้ง่ายๆ ในรอบที่สอง
- รางวัล: เมื่อคุณเอาชนะท่านจอมเทพไคโอได้ คุณจะได้รับ BP มหาศาลถึง 5600 ซึ่งจะทำให้โกคูแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้จะยังไม่เทียบเท่าพลังของชาวไซย่าที่จะมาถึงโลก
แผนที่ 2: โลก (Earth) – การต่อสู้กับชาวไซย่า

แผนที่และสถานที่สำคัญ
- บ้านของมิสเตอร์โปโป้ (Mr. Popo’s House)
- บ้านของจีจี้ (Chi-Chi’s House)
- ไซไบแมน (Saibaiman)
- นัปป้า (Nappa)
- เบจิต้า (Vegeta)
ศัตรูในพื้นที่:
- Pumpkin (ฟักทอง)
- Onion (หัวหอม)
- Brock (บล็อก)
- Cucumber (แตงกวา)
- Kaiware (ไควาเระ)
- ไซไบแมน (Saibaiman)
บอสในพื้นที่:
- ไซไบแมน (Saibaiman) x6
- นัปป้า (Nappa)
- เบจิต้า (Vegeta)
ไอเทมในพื้นที่:
- Mr. Popo Card: ได้รับที่บ้านของมิสเตอร์โปโป้ (1)
- Chi-Chi Card: ได้รับที่บ้านของจีจี้ (2)
กลยุทธ์การเล่น (Z-Fighters vs. Saiyans)
ตอนนี้คุณจะได้เล่นเป็น Z-Fighters อีกครั้ง คุณจะเริ่มต้นที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ นี่เป็นโอกาสสุดท้ายในการฝึกฝนก่อนเผชิญหน้ากับชาวไซย่า
- การฝึกฝนเตรียมพร้อม:
- BP ที่แนะนำ: นัปป้ามีพลังต่อสู้ประมาณ 4000 หากคุณต้องการเอาชนะเขาโดยไม่เสียสมาชิกในทีม ควรฝึกฝนตัวละครแต่ละตัวให้มี BP ประมาณ 4500 นี่จะช่วยในการต่อสู้กับนัปป้าและเบจิต้าอย่างมาก
- การฟาร์ม BP: ในพื้นที่นี้ คุณสามารถได้รับ BP ประมาณ 56 ต่อการต่อสู้ ศัตรูที่นี่มีทั้งแบบง่ายและยาก โดยพวกที่ยากมักจะมาเป็นกลุ่มกับพวกที่ง่าย
- การต่อสู้กับไซไบแมน (Saibaiman x6):
- การต่อสู้หลักครั้งแรก (ไม่รวมศัตรูทั่วไปอย่าง Kaiware) คือการต่อสู้กับ ไซไบแมน 6 ตัว (3)
- หาก BP ของคุณสูงถึง 4500 (จากการฝึกฝนที่ปราสาทของการ์ลิคจูเนียร์) คุณจะสามารถจัดการพวกมันได้โดยไม่มีปัญหา
- กลยุทธ์การโจมตี:
- พิคโกโร่: เนื่องจากพิคโกโร่จะเป็นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มของคุณ ให้ใช้ท่า Ray Cannon ของเขาใส่ไซไบแมนตัวหนึ่ง
- ตัวละครอื่นๆ: ให้ตัวละครที่เหลือโจมตีไซไบแมนตัวอื่นๆ
- ท่าของพิคโกโร่อาจไม่ฆ่าไซไบแมนตัวแรกในทันที แต่จะลด HP ไปได้มาก ขณะที่ตัวละครอื่นๆ น่าจะจัดการตัวที่สองได้
- ใช้ตัวละครที่อ่อนแอจัดการไซไบแมนตัวแรกที่บาดเจ็บ และให้ตัวละครที่เหลือจัดการตัวที่สาม ทำเช่นนี้ต่อไปจนถึงตัวที่สี่ถึงหก คุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย
- การฟื้นฟูหลังไซไบแมน: หากคุณมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับการต่อสู้ครั้งนี้ ไม่ต้องกังวล เพราะมี บ้านรักษา (Healing House) อยู่หลังจากนั้น เข้าไปเพื่อฟื้นฟู HP ของทุกคนให้เต็ม
- มุ่งหน้าสู่นัปป้า: จากนั้น เดินหน้าไปทางใต้เพื่อต่อสู้กับ นัปป้า (Nappa) (4)
- การต่อสู้กับนัปป้า:
- แม้ว่านัปป้าจะดูไม่ฉลาด แต่เขาก็ยังทรงพลังมาก
- การเข้าร่วมของโกคู: โกคูจะกลับมาร่วมทีมของคุณในการต่อสู้ครั้งนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าโกคูมีท่าโจมตีใหม่ๆ มากมาย รวมถึงท่า Energy Ball ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ประมาณ 500 HP ต่อนัปป้าหากใช้กับการ์ดที่ถูกต้อง
- การรักษาโกคู: โกคูอาจยังไม่ได้รับการฟื้นฟูตั้งแต่การต่อสู้กับท่านจอมเทพไคโอ ใช้ Mr. Popo Card (ได้รับจากบ้านของมิสเตอร์โปโป้ (1)) เพื่อฟื้นฟูค่า BE (พลังงาน) ของเขา
- กลยุทธ์: นัปป้าสามารถสร้างความเสียหายได้มากหากคุณมีการ์ดป้องกันที่อ่อนแอ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่มากนัก เพราะเขาจะถูกจัดการได้ง่ายด้วยพลังใหม่ของโกคูและพลังโจมตีร่วมกันของทุกคน
- การเตรียมตัวก่อนเบจิต้า:
- หลังจากการต่อสู้กับนัปป้า (และคุณควรจะชนะ) ให้กลับไปที่ บ้านรักษา (Healing House) เพื่อฟื้นฟู HP ของโกคูและตัวละครอื่นๆ ให้เต็มก่อนการต่อสู้กับเบจิต้า
- จากนั้น มุ่งหน้าไปทางใต้จนเจอทางแยก หากคุณเดินต่อไปทางใต้ คุณจะพบมินิเกมเพื่อชิงการ์ดดีๆ ที่จะช่วยในการต่อสู้ครั้งนี้อย่างมาก
- ไอเทมที่แนะนำ: หากคุณมีการ์ด Grandpa cards, Shenron อย่างน้อยหนึ่งใบ, Mr. Popo cards หลายใบ, และ Healing cards สองสามใบ คุณจะพร้อมสำหรับการต่อสู้ คุณจะต้องใช้ความสามารถของ Mr. Popo ในการฟื้นฟู BE เพื่อชาร์จ BE ของโกคูทุกๆ สองรอบ
- การต่อสู้กับเบจิต้า (Vegeta Battle):
- ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร คุณจะต้องมุ่งหน้าไปทางเหนือเพื่อต่อสู้กับ เบจิต้า (Vegeta) (5)
- พลังของเบจิต้า: พลังต่อสู้ของเขาอยู่ที่ 18000 ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่านี่จะไม่ใช่การต่อสู้ที่ง่ายดาย เขาสามารถสร้างความเสียหายได้สูงถึง 150 ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ยกเว้นโกคู สามารถสร้างความเสียหายได้ประมาณ 10
- การ์ดสตัน: ใช้การ์ด Grandpa และ Yajirobe ของคุณตอนนี้ เพื่อสร้างความเสียหายเล็กน้อยและสตันเขาไปพร้อมกัน เมื่อการ์ด Grandpa หมด ให้ใช้ท่า Super Skill ของเชาซึเพื่อสตันเขาในทุกเทิร์นหากเป็นไปได้
- การโจมตี: สำหรับการโจมตี ให้แน่ใจว่าได้ใช้ท่า Energy Ball ของโกคูเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด 135 HP แก่เบจิต้า ตัวละครอื่นๆ จะโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายรวมกันประมาณ 40 จนกว่าเบจิต้าจะพบการ์ดป้องกันที่อ่อนแอ
- ระวัง: เบจิต้ามีการโจมตีที่รุนแรง หากตัวละครใดๆ ในกลุ่มของคุณตายระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้ พวกเขาจะไม่ได้รับ BP จากการเอาชนะเบจิต้า และจะไม่ได้รับรหัสผ่านเพื่อเข้าร่วม Budokai
- การรักษา: ใช้การ์ด Healing เมื่อใดก็ตามที่ตัวละครใดๆ มี HP ต่ำกว่า 300
- กลยุทธ์เฉพาะ: มีบางกรณีที่เบจิต้ามีแนวโน้มที่จะโจมตีหยำฉาตลอดเวลา ดังนั้นอาจต้องพิจารณาที่จะให้หยำฉาถอนตัวจากการต่อสู้และไม่โจมตีด้วยเขา
- การเอาชนะ: หากคุณโจมตีด้วยท่า Energy Ball อย่างต่อเนื่อง ใช้ Mr. Popo Card เพื่อฟื้นฟู BE ของโกคู หลังจากผ่านไปนานแสนนาน เบจิต้าก็จะพ่ายแพ้ เขาจะหนีไปในกระสวยอวกาศ แต่ Z-Fighters ก็จะรู้สึกถึงพลังที่แข็งแกร่งกว่าในอวกาศ (เพื่อสร้างเหตุผลให้ Z-Fighters ต้องไปยังดาวนาเม็กเพื่อตามหาดราก้อนบอล เนื่องจากพิคโกโร่ไม่ได้ตายพร้อมกับหยำฉา เท็นชินฮัง และเชาซึเหมือนในอนิเมะ)
คุณได้เอาชนะเกมแล้ว และหลังจากได้รับรหัสผ่าน คุณก็สามารถไปเล่น Dragon Ball Z 2: Lord Frieza’s Fury! ได้เลย!
ความลับและสูตรเกม (Secrets & Cheats)
เกม Famicom ในยุคนั้นมักจะมีสูตรลับที่ไม่ซับซ้อนมากนัก นี่คือบางส่วนที่ค้นพบ:
- ไอเทมลับ “Master Roshi Card” (การ์ดอาจารย์ผู้เฒ่าเต่า):
- เมื่อคุณมีไอเทม/การ์ดในช่องเก็บของมากกว่า 3 ชิ้น
- ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังไอเทมลำดับที่ 3 นับจากด้านล่าง (หมายถึงไอเทมลำดับที่ 3 จากท้ายสุดของช่องเก็บของ)
- จากนั้นกดปุ่ม D-pad ขวา + ลง พร้อมกัน
- เคอร์เซอร์จะเลื่อนไปยังช่องว่างที่มองไม่เห็น ซึ่งจริงๆ แล้วมีการ์ด “Master Roshi Card” ซ่อนอยู่ การ์ดนี้จะฟื้นฟู HP ประมาณ 40 หน่วย และสามารถใช้ซ้ำได้เรื่อยๆ (เป็น Glitch ที่ทำให้มียาฟื้นพลังไม่จำกัด)
- รหัสผ่านสำหรับ “Strongest Goku” และอื่นๆ (Strongest Tournament Password):
- เกมมีโหมด Tournament ที่สามารถเล่นได้เมื่อจบเกม
- ที่หน้าจอใส่รหัสผ่าน (Password Screen) คุณสามารถใส่รหัสผ่านเพื่อให้ได้ตัวละครที่มีพลังสูงหรือสถานะพิเศษได้
- Strongest Goku: สำหรับ Goku ที่แข็งแกร่งที่สุดในโหมด Tournament (ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) จะต้องป้อนชุดอักษรญี่ปุ่นตามตำแหน่งที่กำหนด (ซึ่งค่อนข้างซับซ้อนในการอธิบายโดยไม่มีภาพประกอบ แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการระบุ Row และ Column ของตัวอักษร) ตัวอย่างรหัส:
1,20 - 3,1 - 1,10 - 3,10 - 2,10 - 1,5 - - 3,3 - 4,9 - 1,18 - 1,20 - 1,16 - 2,1
(เป็นตัวอย่างจาก GameFAQs แต่การใส่ในเครื่องจริงอาจต้องอ้างอิงภาพ)
- การปลดล็อก Chi-Chi (จีจี้) เป็นตัวละครในการต่อสู้:
- มีรายงานว่าสามารถปลดล็อก Chi-Chi ให้เป็นตัวละครที่ใช้ต่อสู้ได้ในโหมด Tournament แต่รายละเอียดค่อนข้างหายากและอาจต้องใช้รหัสผ่านเฉพาะ
- Debug Menu / Cheat Codes (ผ่าน Game Genie/Emulator):
- เกมนี้มี Debug Menu ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Code ของ Game Genie หรือการปรับค่าใน Emulator (RAM values)
- Infinite HP: $0157 (สำหรับผู้เล่น) และ $0158 (สำหรับศัตรู) สามารถปรับให้มี HP ไม่จำกัดได้
- Free Movement: กด A บน Controller 2 ค้างไว้แล้วใช้ D-Pad บน Controller 1 เพื่อเคลื่อนที่ตัวละครได้อย่างอิสระบนแผนที่ (โดยไม่ต้องใช้ไพ่)
- Instant Encounter: กด B บน Controller 2 เพื่อเข้าสู่การต่อสู้แบบสุ่มทันที
- Instant Win Battle: กด B บน Controller 2 ระหว่างการต่อสู้เพื่อชนะทันที
- Disable Password Validation: ปิดการตรวจสอบรหัสผ่านในโหมด Tournament
- Fast Level Up: มี Game Genie Code ที่ทำให้ตัวละครเลเวลอัพได้รวดเร็วมาก
สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจ
- Battle Power Scouter: เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่นำเสนอแนวคิด “Scouter” (เครื่องวัดพลังต่อสู้) อย่างชัดเจน ทำให้ผู้เล่นเห็นค่า BP ของศัตรูและวางแผนการต่อสู้ได้
- Gold Cartridge: มีเวอร์ชันตลับสีทองแบบ Limited Edition ของเกมนี้ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นของสะสมที่หายาก
- Remake/Compilation: เกมนี้ถูกรวมอยู่ในเกมคอมพิลเลชั่นอย่าง “J Legend Retsuden” บน Nintendo 3DS ซึ่งมีการปรับปรุงกราฟิกและระบบการเล่นเล็กน้อย
ข้อควรระวัง/ข้อสังเกต
- เกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องการ “Grind” (ฟาร์มเลเวล) เพื่อเพิ่ม BP ให้แข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอสต่างๆ
- การเลือกไพ่ที่ถูกต้องและการจัดการ Ki ในการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญมาก
- เนื่องจากเป็นเกมยุคเก่า การอ้างอิงถึงความลับและสูตรต่างๆ อาจแตกต่างกันไปตามแหล่งข้อมูล และบางอย่างอาจเป็นเพียง Glitch ที่ถูกค้นพบโดยผู้เล่น
หวังว่าบทสรุปนี้จะทำให้คุณหวนรำลึกถึง Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin บน Famicom ได้อย่างเต็มที่นะครับ! เป็นเกมที่มีเสน่ห์เฉพาะตัวจริงๆ ครับ