Baker Street
เมื่อเริ่มเกม เราจะได้เรียนรู้ระบบการควบคุมเบื้องต้น หน้าที่แรกคือการสำรวจโต๊ะกลางห้อง ทุกครั้งที่โต้ตอบกับจุดที่สามารถหาหลักฐานได้ จะมีแถบความคืบหน้าพร้อมตัวเลขสีเหลืองบอกจำนวนของที่เก็บได้และของที่เหลืออยู่ เมื่อสำรวจครบหมดแล้ว การโต้ตอบก็จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติ เราจะคอยบอกให้ว่าต้องสำรวจไอเทมอะไรบ้างในแต่ละจุด
ไอเทมบางชิ้นที่หยิบขึ้นมาอาจต้องหมุนดูเล็กน้อย และโต้ตอบเมื่อเจอวงกลมสีขาว

จากนั้นให้โต้ตอบกับประตูเพื่อออกจากห้อง จะมีข้อความแจ้งเตือนให้เปลี่ยนเสื้อผ้า ซึ่งเราจะเลือกเปลี่ยนหรือไม่เปลี่ยนก็ได้ แล้วไปโต้ตอบกับประตูอีกบานเพื่อออกจากบ้าน
ทันทีที่ออกจากบ้าน ให้เช็ก ถังขยะ ที่อยู่ทางขวามือ สำรวจ หนามกระบองเพชร (มองหาวงกลมสีขาว) และ หนังสือพิมพ์ อาจจะพบว่าการสำรวจหนังสือพิมพ์ค่อนข้างยาก ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับการตรวจสอบไอเทม เพราะเราต้องเล็งไปที่จุดที่เจาะจงถึงจะดูรายละเอียดได้ เราจะช่วยในส่วนนี้ด้วยการวงกลมสีแดงในภาพให้ใกล้กับจุดที่ถูกต้องที่สุด

ได้เวลาไปคุยกับ เด็กขายหนังสือพิมพ์ ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามแล้ว บทสนทนาที่มีเส้นสีเหลืองคือบทสนทนาที่สำคัญที่จะทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อและเก็บคำให้การได้ หลังคุยกับเด็กหนุ่มเสร็จแล้ว จะมีข้อความแจ้งเตือนให้เปิด Mind Palace ให้กด C เพื่อเปิด แล้วคลิกที่ตัวเลือกซ้ายสุด
Mind Palace
Mind Palace คือสถานที่ที่เราจะใช้หลักฐานเพื่อตอบคำถาม หลักฐานจะแบ่งเป็น 3 ประเภท แต่ละประเภทมีสีต่างกัน ได้แก่ ไอเทม (สีฟ้า), การสังเกต (สีเหลือง) และ เอกสาร/คำให้การ (สีเขียว หรือที่เรียกว่า DAT)
เมื่อคลิกที่คำถาม จะเห็นวงกลมที่มีวงกลมเล็กๆ สีต่างๆ อยู่ข้างใน ในการตอบคำถาม เราต้องหาหลักฐานที่จำเป็นและปักหมุดมันให้เชื่อมต่อกับวงกลมสีนั้นๆ ตัวอย่างเช่น คำถามนี้ต้องใช้ “หนังสือจากบาร์นส์(Book from Barnes)” (ไอเทม, สีฟ้า) และ “คำให้การของเด็กส่งหนังสือพิมพ์(Newsboy’s testimony)” (คำให้การ, สีเหลือง) เมื่อปักหมุดทั้งสองอย่างแล้ว คำถามก็จะถูกตอบ

การปักหมุดหลักฐาน (Pin Evidence)
หลังจากนี้จะมีการแจ้งเตือนให้เราสามารถปักหมุดหลักฐาน (Pin Evidence) จากสมุดบันทึกคดี (Casebook) ได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมาก เมื่อปักหมุดหลักฐานชิ้นใดแล้ว เราจะสามารถใช้มันเพื่อถามคนรอบข้างได้ด้วยการโต้ตอบกับพวกเขา ในเกมช่วงถัดไป เราต้องปักหมุดหลักฐานบางอย่างเพื่อหาเบาะแสเพิ่มเติมบนแผนที่ หรือเพื่อถาม NPC บางคนโดยเฉพาะเพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินไป เราจะระบุให้ชัดเจนทุกครั้งที่จำเป็นต้องทำตอนนี้ ให้เราเปิดสมุดบันทึกคดีแล้วปักหมุด “หนังสือจากบาร์นส์(Book from Barnes)” มันจะแสดงรูปภาพสถานที่ที่เราต้องไปตอนนี้ เดินไปทางขวาแล้วเลี้ยวซ้ายตรงหัวมุมเพื่อหาร้านค้า

การสำรวจบุคคล (Portraits)
เมื่อเข้าไปในร้าน ให้เราโต้ตอบกับผู้ชายที่อยู่ข้างใน จะมีตัวเลือกบทสนทนา “Observe” ให้คลิกเพื่อสำรวจระบบเกมใหม่นี้ เราสามารถสำรวจผู้ชายคนนี้แบบใกล้ชิดในบางส่วนของร่างกายเพื่อหาข้อสังเกตต่างๆ เมื่อเก็บข้อมูลได้มากขึ้น แถบสีขาวด้านบนก็จะเริ่มเต็มขึ้นเรื่อยๆ ข้อสังเกตที่สามารถเก็บได้จะมีอนุภาคสีเหลืองจางๆ ล้อมรอบอยู่ (อาจจะไม่มีอนุภาคนี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือก) สำหรับการสำรวจบุคคลครั้งแรกนี้ ให้เราสำรวจ ดวงตา, มือ, เข่าซ้าย และ รองเท้า เมื่อเก็บข้อมูลได้ครบแล้ว เราจะสามารถเลือกคำตอบได้สองตัวเลือก การตัดสินใจเป็นของเราเอง ณ ตอนนี้ยังไม่แน่ใจว่าจะมีผลต่อเกมในภายหลังหรือไม่
เมื่อสำรวจเสร็จแล้ว คุณ Barnes จะเข้าไปหลบในอีกห้องและปฏิเสธที่จะออกมา


การสืบสวน (Investigation scenes)
หลังจากการพูดคุย เราสามารถเดินสำรวจรอบๆ ร้านได้ กด Z เพื่อไฮไลต์พื้นที่ที่สามารถโต้ตอบได้ มีหลายสิ่งให้โต้ตอบเพื่อเก็บหลักฐาน เช่น บันได ที่อยู่ข้างประตูตรงมุมห้อง, กองหนังสือบนเคาน์เตอร์ ที่เราจะเจอหนังสือเกี่ยวกับ “การเข้ารหัส(Cryptology)” และ “แคตตาล็อกพืชแปลกใหม่(Exotic plants catalogue)” และ หน้าต่าง ที่เราจะเจอ “ดอกไม้แห้งที่จัดแสดง(Dead flowers on display)”


ออกจากร้านแล้วตรงไปหา หญิงขายดอกไม้ ที่อยู่อีกฝั่งของถนน โต้ตอบกับแผงขายดอกไม้เพื่อเก็บ “ขายดอกกุหลาบ(Roses for sale)” และ “ต้นกระบองเพชร(cactus plant)” หลังจากสำรวจวงกลมสีขาวสองจุดบนกระบองเพชร ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะสำรวจบุคคล คุณ Flemming ได้แล้ว ให้สำรวจ ใบหน้า, ดวงตา, คอ, หน้าอก และ รองเท้าบู๊ท ของเธอ

การนำเสนอหลักฐาน (Provide Evidence)
หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อย จะมีโอกาสให้เรายื่นหลักฐานให้คุณ Flemming เลือกตัวเลือกในบทสนทนา แล้วสมุดบันทึกคดีจะเปิดขึ้น เราสามารถเลือกหลักฐานเพื่อแสดงให้เธอได้แก่ “กระบองเพชรในกระถางแตก(Cactus in a cracked pot)”, “ดอกไม้แห้งจัดแสดง(Dead flowers on display)” และ “ภาพเหมือนของนายบาร์นส์(Mr. Barnes portrait)” ซึ่งจะอัปเดตหลักฐานในสมุดบันทึกคดีของเรา ตอนนี้เราสามารถตอบคำถามใหม่ใน Mind Palace ได้แล้ว โดยใช้ “Mrs. Flemming on Barnes” (DAT), “กระบองเพชรในกระถางแตก(Cactus in a cracked pot)“ (ไอเทม) และ “ดอกไม้แห้งจัดแสดง(Dead flowers on display)“ (การสังเกต)
ถึงเวลาที่จะกลับไปคุยกับคุณ Barnes อีกครั้ง หากเราช่วยเขาเรื่องความรัก เราจะปลดล็อกความสำเร็จ “Read Between the Lines” ได้ เพียงแค่เลือกบทสนทนาที่เป็นเส้นสีขาว เมื่อคุยเสร็จแล้ว ฉากนี้จะสิ้นสุดลง ให้ออกจากร้านได้เลย

คฤหาสน์ Stenwick
เมื่อออกมาข้างนอก วัตสันจะบอกให้เราไปคุยกับกัปตัน Stenwick ซึ่งเราสามารถเดินไปทางขวาแล้วหาเขาได้ไม่ยาก หลังคุยกับเจ้าหน้าที่ตำรวจ กัปตันจะขอให้เราตามหา คิมิเฮีย (Kimihia) คนรับใช้ของเขา เราต้องไปที่สวนของคฤหาสน์เพื่อหาเบาะแส เริ่มจาก รูปปั้นที่ไม่มีหัว เราจะเจอ เศษยาสูบ, รอยเท้า และเมื่อใช้ จินตนาการ จะรู้ว่ามีคนคุกเข่าอยู่ในบริเวณนั้น


จินตนาการ (Imagination)
กด Q เพื่อใช้จินตนาการ ระบบนี้จำเป็นสำหรับการหาหลักฐานในบางส่วนของฉาก หลักฐานที่ต้องใช้จินตนาการจะมีวงกลมสีเขียวแปลกๆ อยู่ด้านบน เมื่อเจอหลักฐานประเภทนี้ เราจะปลดล็อก จุดจินตนาการ (Imagination Nodes) ซึ่งเป็นเหมือนการจำลองเหตุการณ์ขึ้นมาใหม่ ในแต่ละจุด เราต้องเลือกเหตุการณ์ที่ถูกต้อง เหตุการณ์อื่นๆ จะปลดล็อกเพิ่มขึ้นเมื่อเราหาหลักฐานด้วยจินตนาการมากขึ้น
จินตนาการจะช่วยให้เราสังเกตรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อมได้ด้วย บางครั้งเราต้องปักหมุดหลักฐานบางชิ้นเพื่อให้จินตนาการแสดงเบาะแสออกมา หลักฐานที่ต้องปักหมุดจะมีสัญลักษณ์รูปดวงตาเล็กๆ ในสมุดบันทึกคดี สำหรับฉากนี้ เราต้องปักหมุด “เบาะแสในสวนของสเตนวิก(Clues in Stenwick’s garden)”
เมื่อเข้าไปใกล้กระท่อม เราจะสังเกตเห็น รอยล้อรถ บนพื้นเมื่อใช้จินตนาการ รอยนี้จะถูกอัปเดตในสมุดบันทึกคดี ให้ปักหมุดมันแล้วสำรวจ ท่อนไม้ และรอยล้อที่อยู่ข้างหน้ากระท่อม

เข้าไปในกระท่อม ส่วนแรกเราสามารถโต้ตอบกับ กระสอบข้าวสาร ทางขวาเพื่อรับ “กระท่อมของคิมิเฮีย(Kimihia’s Shack)” และ “กล้องส่องทางไกล(Spyglass)” (เมื่อเจอวงกลมสีขาว) เรายังสามารถโต้ตอบกับ แผ่นไม้บนพื้น และสำรวจไอเทมสองชิ้นตามภาพเพื่ออัปเดตหลักฐาน


เดินลึกเข้าไปในกระท่อมแล้วสำรวจจุดทั้งสองตามภาพแรกเพื่ออัปเดตหลักฐานเพิ่มเติม จากนั้นโต้ตอบกับ กองเถ้าถ่าน และดูไอเทมที่ไฮไลต์ในภาพที่สองอย่างใกล้ชิด


ตอนนี้ให้ออกไปนอกกระท่อมแล้วสำรวจ เศษผ้าที่ปล่องไฟ จากนั้นไปที่ประตูเดียวในสวนที่ถูกล็อกอยู่แล้วสำรวจแม่กุญแจ กลับเข้าไปในกระท่อมที่ส่วนแรกใกล้ทางเข้า จะมีที่ที่ควรจะมีกุญแจแขวนอยู่ ให้ปักหมุดหลักฐาน “กุญแจล็อคที่มีรูปร่างแปลกประหลาด(A lock with an unusual key)” แล้วใช้จินตนาการเพื่ออัปเดตหลักฐานเพิ่มเติม
กลับไปคุยกับกัปตัน Stenwick แล้วแสดงหลักฐาน “กุญแจล็อคที่มีรูปร่างแปลกประหลาด(A lock with an unusual key)“, “เสื้อผ้าที่ทำจากผ้าเฮสเซียน(Clothes made of hessian)”, “กล้องส่องทางไกล(Spyglass)“, “รอยเท้า(Footprints)” และ “การเคี้ยวยาสูบ(Chewing tobacco)” ให้เขาดู
ตอนนี้เมื่อกลับไปที่สวน เราควรจะปลดล็อกจุดจินตนาการทั้งหมดแล้ว ในการดำเนินต่อ เราต้องผ่านแต่ละจุดและเลือกเหตุการณ์ที่ถูกต้อง วิธีที่ถูกต้องในการแก้ปริศนาจินตนาการนี้จะแสดงในภาพด้านล่าง (ภาพจะเน้นวงกลมสีแดงที่ตัวเลือกที่ถูกต้อง) เมื่อพร้อมแล้วให้กด F เพื่อยืนยันการเลือกของเรา

จะมีการจำลองเหตุการณ์สั้นๆ เกิดขึ้น เมื่อเสร็จแล้วให้กลับไปคุยกับกัปตัน Stenwick เขาจะให้กุญแจมาเปิดประตูที่ล็อกไว้ ทำตามนั้นแล้วปักหมุด “เส้นทางของผู้ลักพาตัว(Abductor’s Trail)” จากสมุดบันทึกคดีของเรา เดินตามรอยไปทางซ้าย เราจะเจอกับเกวียน โต้ตอบกับวัตถุในเกวียนแล้วฉากนี้จะจบลง ถึงเวลาตอบคำถามใน Mind Palace แล้ว

(ย้อนกลับไปเล็กน้อยเพื่อเก็บตุ๊กตาที่อยู่ใต้กล่องตรงมุมเพื่อเริ่มภารกิจเสริม “The Dreams of Children” )
สำหรับคำถามแรก ให้ใช้ “กล้องส่องทางไกล(Spyglass)“ (ไอเทม), “ปมของกะลาสีเรือ(Sailor’s Knot)” (ไอเทม) และ “รอยเท้าในสวนของกัปตันสเตนวิก(Footprints in Captain Stenwick’s Garden)” (การสังเกต) สำหรับคำถามที่สอง ให้ใช้ “คนบักพาตัวคือกะลาสี(Abductor is a sailor)” (การสังเกต), “กระเป๋าสตางค์มีกัมมะถัน(Wallet with salpetre)” (ไอเทม) และ “The Strand – September 28, 1882” (ไอเทม)


ภารกิจเสริม: The Dreams of Children (ความฝันของเด็กๆ)
ในการจะเริ่มภารกิจนี้ได้ เราต้องจบฉากสืบสวนในสวนของคฤหาสน์ Stenwick ก่อน จากนั้นเมื่อออกมาทางประตูหลัง ให้เก็บ ตุ๊กตา ที่อยู่ใต้กล่องตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

ภารกิจเสริมนี้ค่อนข้างง่าย แต่ละครั้งที่เจอตุ๊กตา เราจะได้เบาะแสใหม่เป็นรูปภาพของตำแหน่งตุ๊กตาตัวต่อไป ตุ๊กตาตัวต่อไปอยู่ในรถเข็น ตรงพื้นที่เล็กๆ ข้างรูปปั้น Sir Arthur Conan Doyle


ส่วนตุ๊กตาตัวถัดไป อยู่ใกล้กับคฤหาสน์ Stenwick บริเวณด้านหน้า ถ้าเราเดินไปตามถนน จะเจอแผงลอยของพ่อค้าหลายเจ้า มีรถเข็นที่คล้ายกับคันที่เราเจอตุ๊กตาตัวก่อนหน้า ตุ๊กตาจะไม่ได้อยู่ในรถเข็น แต่อยู่ข้างๆ ในช่องระบายอากาศ

เมื่อเก็บตุ๊กตาครบทั้งสามตัวแล้ว ให้ยืนอยู่หน้าห้องสมุดของ Barnes แล้วเดินตรงเข้าไปในประตูตามภาพด้านล่าง จะมีสถานที่เล็กๆ ที่เราต้องเข้าไปเพื่อหากล่องสำหรับวางตุ๊กตา


ขั้นตอนต่อไปไม่ซับซ้อน ให้วางตุ๊กตาลงในกล่อง แต่ละกล่องจะเปิดลิ้นชักลับออกมา ให้หยิบ กุญแจ จากลิ้นชักแล้วเข้าไปในห้องทางขวามือ

ในห้องนี้ เราจะเจอเสื้อผ้าบางส่วนบนเตียง และเฟอร์นิเจอร์ชิ้นใหญ่ที่มีกุญแจล็อกอยู่ 3 จุด ใช้กุญแจที่ได้จากขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อปลดล็อกแล้วโต้ตอบกับวัตถุข้างใน วางตุ๊กตาที่เราเจอลงในช่องด้านล่าง แล้วเราจะได้อ่านข้อความสุดท้าย ภารกิจก็จะสิ้นสุดลงตรงนั้นครับ

