Sherlock Holmes: The Awakened – Chapter 2: The Blood-Red Night

Sherlock Holmes: The Awakened - Chapter 2: The Blood-Red Night

The Cursed Mermaid

เราจะเริ่มต้น Chapter นี้ที่ด้านนอกของบาร์ชื่อ The Cursed Mermaid เราสามารถปักหมุด นามบัตร (Calling Card) แล้วสอบถามคนรอบข้างเกี่ยวกับมันได้ ถึงแม้จะไม่จำเป็นเสมอไป แต่ก็จะช่วยให้เราได้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่อยู่ของคุณ Solby การสอบถามคนรอบข้างอาจมีประโยชน์ในบางครั้ง แต่ข้อเสียคือเราอาจเสียเวลากับ NPC ที่ไม่ให้ข้อมูลเพราะไม่สามารถข้ามบทสนทนาได้

บริเวณท่าเรือนี้เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ แผนที่ (Map) (กด M) เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ ตอนนี้เรามีแค่บาร์ที่ปักหมุดไว้ แต่เมื่อสำรวจไปเรื่อยๆ จะปลดล็อกจุดเดินทางด่วน (Fast Travel) เพิ่มขึ้น ซึ่งอาจมีประโยชน์เพราะเราอาจต้องเดินทางไปมาบ่อยครั้ง

เข้าไปในบาร์แล้วโต้ตอบกับ โปสเตอร์บุคคลสูญหาย (Missing Person Poster) ที่ผนังด้านขวา จากนั้นคุยกับผู้หญิงที่อยู่หลังเคาน์เตอร์ ขั้นแรกเราควร สังเกต (Observe) และ สำรวจบุคคล (Portray) เธอ โดยสำรวจ ริมฝีปาก (lips), หน้าอก (chest), ท้อง (belly) และ กระเป๋าด้านขวา (right pocket) ของเธอ เมื่อถึงขั้นตอนการนำเสนอหลักฐาน (Providing Evidence) ให้ยื่น นามบัตร (Calling Card) ให้เธอ แล้วบทสนทนาจะสิ้นสุดลง

การตามหา Solsby (Finding Solsby)

ตอนนี้ได้เวลาไปตามหา Solsby แล้ว พื้นที่ค่อนข้างใหญ่ ให้ออกจากบาร์ทางประตูขวา (ตรงข้ามกับประตูที่เราเข้ามา) เราจะมาอยู่ใน Shanty Town เดินตรงไปข้างหน้า ข้ามสะพานเล็กๆ ที่อยู่ตรงหน้า แล้วเดินต่อไปจนเห็นเรือชื่อ “Angie” ทางซ้ายมือ ให้เลี้ยวซ้ายตรงนั้นแล้วเดินตามแนวท่าเรือไป เราจะเข้าสู่พื้นที่ใหม่ชื่อ Dock Three คุณ Solsby อยู่เกือบสุดท่าเรือ

เมื่อเริ่มคุยกับเขา เราจะมีโอกาส สำรวจบุคคล (Portray) ให้สำรวจ หมวก (hat), มือ (hand), หน้าอก (chest) และ แขน (arm) ของเขา หลังจากได้ภาพสำรวจแล้ว ให้แสดง นามบัตร (Calling Card) ให้เขาดูเมื่อนำเสนอหลักฐาน

โปสเตอร์บุคคลสูญหาย (Missing Person Poster)

ถึงเวลาสืบสวนโปสเตอร์ที่เราได้จากบาร์ ถ้าอ่านดูจะระบุว่าเราต้องตามหา Daya ในบ้านที่มี ผ้าขี้ริ้วสีแดง (red rag) แขวนอยู่เหนือประตูใน Shanty Town ให้เดินทางด่วนไปที่ Shanty Town จากนั้นเดินไปใกล้สะพาน แต่แทนที่จะข้ามสะพาน ให้มองไปทางขวาแล้วเดินไปที่บ้านที่มีผ้าขี้ริ้วสีแดง หลังจากคุยกับเด็กผู้ชายในบ้าน เราต้องโต้ตอบกับ แท่นบูชา (altar) ทางซ้ายมือ หลักฐานบางอย่างจะอัปเดตหลังจากที่เราสำรวจไอเทมสองชิ้นตามภาพ ถ้าเราสำรวจโปสเตอร์บุคคลสูญหาย (missing person poster) ในบาร์และสร้อยคอบนแท่นบูชา (necklace on the altar) เราจะได้รับความสำเร็จ “High Profile”

ใครเป็นคนลักพาตัว Kimihia? (Who Abducted Kimihia?)

กลับไปที่บาร์แล้วคุยกับบาร์เทนเดอร์ หลังจากนั้น เราจะสามารถตอบคำถามแรกใน วังแห่งจิตใจ (Mind Palace) ได้ ให้ใช้ ภาพสำรวจของ Roy Solsby (Roy Solsby Portrait) (การสังเกต) และ เอกสาร/คำให้การ (DAT) ต่อไปนี้: คำให้การของบาร์เทนเดอร์ (Barmaid’s testimony), คำให้การของเด็กเนปาล (Nepali boy’s testimony) และ คำให้การของ Roy Solsby (Roy Solsby’s testimony)

การเผชิญหน้า (Confrontation)

กลับไปหา Solsby และ เผชิญหน้า (Confront) กับเขา ระบบการเผชิญหน้าค่อนข้างตรงไปตรงมา เมื่อเรารวบรวมหลักฐานได้เพียงพอ เราสามารถนำไปแสดงต่อ NPC ได้ เราต้องระบุหลักฐานให้ถูกต้องและในกรณีนี้ต้องใช้หลักฐาน 3 ชิ้น เพื่อให้ Solsby สารภาพบางอย่าง ถ้าเราทำพลาดโดยใช้หลักฐานที่ไม่เกี่ยวข้องหรือใช้ผิดลำดับ การเผชิญหน้าจะเริ่มใหม่ เราต้องแสดง ผู้ลักพาตัว Kimihia (Kimihia’s Abductor), นามบัตร (Calling Card) และภาพสำรวจของเขาเอง (his own portrait) เขาจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่เรา ถึงเวลาที่เราต้องกลับไปที่บาร์แล้วคุยกับผู้หญิงคนนั้น

เผชิญหน้ากับผู้หญิงในบาร์และแสดง ผู้ลักพาตัว Kimihia (Kimihia’s abductor), คำให้การของ Roy Solsby (Roy Solsby’s testimony) และ ภาพสำรวจของเธอเอง (her own portrait) หลังจากเผชิญหน้า เธอจะให้ กุญแจ (key) สำหรับเปิดประตูที่ล็อกอยู่ทางขวามือ ทำตามนั้น เราจะพบโต๊ะที่เราต้องโต้ตอบด้วย เราต้องใช้ จินตนาการ (Imagination) เพื่อเก็บหลักฐาน 1 ชิ้นบนโต๊ะนั้น

Kimihia อยู่ที่ไหน? (Where is Kimihia?)

หลังจากรวบรวมหลักฐานบนโต๊ะ เราจะสามารถตอบคำถามอีกข้อใน วังแห่งจิตใจ (Mind Palace) ได้ โดยใช้ ประกาศรับสมัครงาน (Hiring Notice) (การสังเกต) และ ใบแจ้งหนี้ค่าผ้าใบเรือ (Invoice for sailcloth) กับ คำให้การของ Roy Solsby (Roy Solsby’s testimony) (ไอเทม)

เมื่อออกมาข้างนอก ให้คุยกับบาร์เทนเดอร์และแสดง ประกาศรับสมัครงาน (Hiring notice) ให้เธอดู ถึงเวลาที่เราต้องไปที่ โกดังสินค้า (warehouse) จากจุดเดินทางด่วน ให้วิ่งไปทางรางรถไฟ ข้ามรางไปแล้วเลี้ยวขวา เราควรจะเห็นโกดังที่มี กากบาทสีแดง (red cross) บนประตู หากเราเข้าไปใกล้

การสะเดาะกุญแจ (Lockpicking)

เมื่อโต้ตอบกับประตูโกดัง เราจะเจอกลไกใหม่คือ การสะเดาะกุญแจ (Lockpicking) ทุกครั้งที่เราต้องสะเดาะกุญแจ จะมีกุญแจล็อกที่มีสปริงจำนวนหนึ่งและเหล็กสะเดาะ (metal pick) เราต้องดูตำแหน่งของสปริงและปรับเหล็กสะเดาะเพื่อให้ดันสปริงให้เข้าที่ที่ถูกต้องเพื่อเปิดล็อก เมื่อเหล็กสะเดาะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและสปริงทั้งหมดเรียงตัวกันตามภาพด้านล่าง ให้กด ENTER เพื่อเปิดล็อก ภาพจะแสดงวิธีที่ถูกต้องในการปลดล็อกนี้ ก่อนเข้าไปข้างใน ให้เดินตามผนังโกดังไปทางขวาจนถึงด้านหลัง จะมีรั้วที่พังอยู่ที่เราสามารถสำรวจและปลดล็อกความสำเร็จ “Big Breakthrough” ได้


โกดังสินค้า (The Warehouse)

ภายในโกดัง เราจะต้องโต้ตอบกับหลายจุด ในชั้นล่าง เมื่อเข้ามาแล้วให้มองไปทางซ้ายทันที และสำรวจ กล่อง (boxes) และ หน้าต่าง (window) ที่อยู่ติดกับกล่อง

นอกจากนี้ยังมี รถเข็น (wheeling kart) อยู่กลางห้อง และ คันหมุน (crank) อยู่ในกล่องทางซ้ายมือ บนชั้นบน เราจะพบ กลไกฟันเฟือง (gear mechanisms) 2 ตัว ตัวหนึ่งใช้งานไม่ได้ ส่วนอีกตัวเราต้องสำรวจ (Inspect)

หลังจากสำรวจจุดนั้นแล้ว ให้กลับลงไปข้างล่างแล้วเก็บ คันหมุน (crank) กลับไปโต้ตอบกับกลไกฟันเฟืองอีกครั้ง ประตูจะถูกเปิดเผยออกมาที่ชั้นล่าง เราต้องเดินผ่านเข้าไป เราจะพบฉากใหม่

เมื่อเราเริ่มเดินลงบันได เราจะถูกนำไปยังสถานที่ใหม่ เดินตรงไปข้างหน้าแล้วโต้ตอบกับ แท่นบูชา (altar) เดินต่อไปจนถึงประตู โต้ตอบกับ อักษรที่พื้น (writings on the floor) แล้ว กระโดดลงไป (drop down) ใช่ครับ เราต้องกระโดดลงไปด้านใดด้านหนึ่ง เราจะปรากฏตัวในอีกที่หนึ่ง ซึ่งเราจะสามารถเก็บ หินเล็กๆ (small stone) ได้หลังจากสำรวจ กระโดดลงไปอีกครั้ง แล้วเราจะกลับมาที่สะพาน โต้ตอบกับแท่นบูชาอีกครั้งจนกระทั่งประตูที่อยู่ข้างหน้าเปิดออก

สำหรับการเดินในส่วนถัดไปนี้ เราจะต้อง เดิน (WALK) ไปที่ประตูเท่านั้น หากวิ่ง ประตูจะปิดก่อนที่เราจะถึง หากทำพลาด ประตูจะปิด ให้เดินกลับไปที่แท่นบูชาแล้วสัมผัสหินอีกครั้ง เมื่อประตูเปิด ให้เดินตรงไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วกระโดดลงไปในสิ่งมีชีวิตหน้าตาแปลกๆ ในหลุมเล็กๆ ทางขวามือ

เดินตรงไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเลี้ยวซ้าย เมื่อมาถึงตรงนี้ เราต้องขึ้นบันไดไปหาจุดที่แสดงในภาพด้านล่าง ยืนอยู่บน วงกลมสีขาวที่มีสัญลักษณ์แปลกๆ (white circle with strange markings) การยืนอยู่ตรงนี้และมองไปที่ก้อนหินด้านหน้า จะทำให้ สะพาน (bridge) สร้างขึ้นมา และเราจะสามารถข้ามไปยังอีกฝั่งที่มีประตูอยู่ ข้ามสะพานไป ประตูจะปิดอยู่ ให้มองกลับไป เราจะเห็น ภาพวาดรูปดวงตา (drawing of an eye) บนผนัง เราต้องมองไปที่มันพร้อมกับใช้ จินตนาการ (Imagination) ประตูจะเปิดออก ให้เดินถอยหลังข้ามประตูไป

เราจะถูกส่งไปยังสถานที่ใหม่ สำรวจ แท่นบูชา (altar) ตรงกลาง แล้วเราจะพบว่ามีชิ้นส่วนหายไปสองชิ้น ที่นี่ เราจะต้องเข้าไปในประตูต่างๆ รอบตัว ประตูบานหนึ่งมีภาพวาดดวงตาอีกภาพ เราต้องทำซ้ำขั้นตอนเดิม คือมองไปที่ดวงตาโดยใช้ จินตนาการ (Imagination) และ เดินถอยหลัง (walk backward) จนกว่าจะถึงประตูถัดไป เราจะพบ หิน (stone) ก้อนหนึ่งอยู่ด้านใน

ในอีกโถงทางเดินหนึ่ง เราจะพบ รอยเท้า (footprints) บนพื้น (โดยใช้จินตนาการ) เราต้องมองหารอยเท้าที่แสดงในภาพด้านล่างและ เดินตรงไปข้างหน้าโดยมองที่พื้นตลอดเวลา ถ้าเราเงยหน้ามอง ประตูจะปิด ถ้าเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้น ให้เดินย้อนกลับไปแล้วเริ่มใหม่ เก็บ หิน (stone) ก้อนที่สอง แล้วนำทั้งสองก้อนไปวางบนแท่นบูชา

เมื่อเราวางหินทั้งสองก้อนบนแท่นบูชา ประตูจะเปิดออก มีวงกลมสีขาวอีกวงทางซ้ายของก้อนหิน การยืนอยู่ตรงนั้นจะสร้างสะพานให้เราข้าม การเดินผ่านประตูนั้นจะพาเรากลับไปยังโกดัง และหลังจากฉากคัตซีนสั้นๆ เราจะได้เล่นเป็น วัตสัน (Watson) เข้าไปในพื้นที่และตามหาโฮล์มส์ (Holmes)

ชายที่ตายบนแท่นบูชาคือใคร? (Who is the dead man in the altar?)

ฉากสืบสวนใหม่ คำถามใหม่ที่ต้องตอบ เราทราบวิธีการแล้ว คือต้องรวบรวมหลักฐานรอบห้องนี้เพื่อจำลองเหตุการณ์ด้วย จินตนาการ (Imagination) และตอบคำถามใน วังแห่งจิตใจ (Mind Palace) ของเรา เริ่มจากการสำรวจ ชายที่อยู่บนแท่นบูชา (man on the altar)

มี รูปปั้นขนาดใหญ่ (big statue) อยู่ด้านหลังแท่นบูชา ให้โต้ตอบกับมัน 3 ครั้งเพื่อปลดล็อกความสำเร็จ “Curiosity Killed The Cat” สลับไปใช้ จินตนาการ (Imagination) และรวบรวมหลักฐานทั้งหมดตามที่แสดงในภาพ ไปทางซ้ายแล้วสำรวจ มุมห้อง (corner of the room) ด้วย

ไปอีกด้านหนึ่ง จะมี โต๊ะ (table) อยู่ตรงนั้น เราสามารถสำรวจโต๊ะได้ 2 ส่วน

นอกจากนี้ ยังมี ภาพวาด (drawings) อยู่ระหว่างบันได เราควรสำรวจพวกมันด้วย แม้จะไม่จำเป็นต้องดูใกล้ๆ หลังจากนั้น มี กล่อง (boxes) อยู่ทางซ้ายของห้อง ให้สำรวจกล่องเหล่านั้น และ กองเสื้อผ้า (pile of clothing) ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องด้วย

ตอนนี้เราได้รวบรวมหลักฐานที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ถึงเวลาจำลองเหตุการณ์ (recreate the events) เลียนแบบเหตุการณ์ในแต่ละจุด (node) ตามที่แสดงในภาพด้านบน แล้ว ยืนยัน (validate) ตอนนี้เราจะถูกส่งกลับมาที่ห้องของเรา ถึงเวลาตอบคำถามแล้ว ใช้ ใบปลิวโฆษณา (Advertisement flyer) และ หนังสือเดินทาง (Passport) (เอกสาร/คำให้การ – DAT) และ ชายปริศนาบนแท่นบูชา (Unknown man on the altar) (การสังเกต – observations)

คนที่ถูกลักพาตัวถูกส่งไปที่ไหน? (Where have the abducted been sent to?)

ใช้ กล่องดีบุกพร้อมดอกเอเดลไวส์ (Tin box with edelweiss) (ไอเทม – item) และ กากบาทในสี่เหลี่ยม (Cross inside rectangle) กับ สิ่งที่เกิดขึ้นในโกดัง 12 (Wharehouse 12 happenings) (การสังเกต – observations)

ตอนนี้เราต้องใช้ คลังข้อมูล (Archives) เปิดสมุดบันทึกคดี (Casebook) ของเราแล้วมองหาหลักฐานที่มีสัญลักษณ์รูปหนังสือ กด SPACE เพื่อเปิดคลังข้อมูล (Archives) และเลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง

  • สถานที่ (Location): ยุโรป (Europe)
  • วันก่อตั้ง (Date of Establishment): ทศวรรษ 1700 (1700s)
  • สาขาที่ทำกิจกรรม (Field of Activity): การแพทย์ (Medicine)
  • ประเภทองค์กร (Type of Organization): สถานที่ส่วนตัว (Private Facility)

ภารกิจเสริม: บ้านผีสิง (The Haunted House)

เราสามารถเริ่มภารกิจนี้ได้โดยการเข้าไปหา NPC ที่แสดงในภาพด้านล่าง (ตัวละครอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ตำแหน่งจะคงเดิม) เราสามารถเริ่มภารกิจได้ทุกเมื่อที่ต้องการ โดยไม่จำเป็นต้องดำเนินเนื้อเรื่องหลักไปก่อน

เมื่อเริ่มภารกิจแล้ว เราต้องมุ่งหน้าไปที่ โกดัง 2 (Warehouse 2) ในพื้นที่โกดังสินค้า เราต้องคุยกับ ยาม (guard) ที่ประตูหน้า ซึ่งเขาจะอนุญาตให้เราเข้าไปได้

ภายในโกดัง เราจะพบฉากสืบสวนที่เราต้องใช้ จินตนาการ (Imagination) เริ่มจากการโต้ตอบกับ กลไก (mechanism) ที่ชั้นบน ซึ่งจะทำให้บางสิ่งด้านหน้าเคลื่อนที่ลงไปที่ชั้นล่าง

มีสิ่งของมากมายให้โต้ตอบที่นี่ เราจะแสดงแต่ละจุดและหลักฐานที่เราต้องสำรวจในภาพด้านล่าง โดยเริ่มจาก รถเข็นที่มีโลงศพ (cart with the coffin) อยู่

มี ลำโพง (speaker) ที่จะส่งเสียงแปลกๆ ถ้าเราโต้ตอบกับมัน ซึ่งอยู่หลัง ม่านสีขาว (white curtains) ใต้บันได เราไม่จำเป็นต้องโต้ตอบ แต่สามารถทำได้ เราจำเป็นต้องโต้ตอบกับ ถังสี (paint bucket) ที่อยู่ทางซ้ายของม่าน

มองไปทางซ้าย จะมีพื้นที่เล็กๆ ที่เราต้องใช้ จินตนาการ (Imagination) เพื่อดูรายละเอียดอย่างใกล้ชิด มองกลับไป จะมี รองเท้าบู๊ต (boot) อยู่บนพื้นข้างเสา อย่าลืมสำรวจมันด้วย

นอกจากนี้ ยังมี โต๊ะเล็กๆ (small desk) ที่มีขวดสองขวดวางอยู่ เราต้องสำรวจ ขวดทางขวา (bottle on the right) หลังจากสำรวจขวดแล้ว มองไปทางซ้ายแล้วสำรวจ ร่องรอยบนพื้น (tracks on the floor), เศษผ้าข้างหน้าต่าง (rag next to the window) และ หุ่นจำลองบนรถเข็น (figure on the cart) เมื่อรวบรวมทั้งหมดแล้ว ก็ถึงเวลาจำลองเหตุการณ์

หลังจากทำตามขั้นตอนทั้งหมดก่อนหน้านี้ ให้เลือก จุดจินตนาการ (imagination nodes) ที่แสดงในภาพด้านล่าง แล้วฉากนี้ก็จะจบลง

ออกจากโกดังจากประตูห้องชั้นล่าง ปักหมุดหลักฐาน “โกดังที่แท้จริง (The Real Warehouse)” ในสมุดบันทึกคดี (Casebook) ของเรา และเริ่มใช้ จินตนาการ (Imagination) เราจะเห็น ร่องรอย (tracks) บนพื้น ให้เดินตามไป แล้วจะพบ ขวด (bottle) นี้อยู่บนพื้น โต้ตอบกับมันและปักหมุดหลักฐาน “ยาบำรุงปอดและสมองของ ดร. ทิปเป็ต (Dr Tippet’s Eclerctric Pecto-Brain)” ถามคนรอบข้าง แล้วเขาจะบอกว่าเราสามารถหาร้านนี้ได้ใน Shanty Town สถานที่ที่เรากำลังมองหาคือที่แสดงในภาพด้านล่าง

ไปยังพื้นที่นั้นและ สังเกต (Observe) ชายที่สวม เสื้อกาวน์สีขาว (white coat) เราต้องมองไปที่ ใบหน้า (face) และ มือทั้งสองข้าง (both of his hands) หลังจากพูดคุยกับเขา เราต้องมุ่งหน้าไปหา เจ้าหน้าที่ตำรวจ (police officer) ใกล้ทางเข้าด้านหน้าของบาร์ The Cursed Mermaid ขณะที่คุยกับเจ้าหน้าที่ เราสามารถเลือกที่จะ บอกเขาถึงสิ่งที่ ดร. ทิปเป็ต กำลังทำ (tell him about what Dr. Tippet is doing) หรือ โกหกเขา (lie to him) ไม่ว่าเราจะเลือกอะไร ภารกิจนี้ก็จะสิ้นสุดลงตรงนั้นครับ


ภารกิจเสริม: กระแสเงิน (The Silver Tide)

ในการเริ่มภารกิจนี้ เราต้องเข้าไปยังฉากที่แสดงในภาพด้านล่าง เดินไปใกล้แม่น้ำและโต้ตอบกับ ชายป่วย (sick man) ที่อยู่บนพื้น

มีบางสิ่งที่เราสามารถโต้ตอบได้หากเดินตามแม่น้ำไป แต่ไม่มีอะไรที่เป็นประโยชน์ สิ่งที่เราต้องทำคือมุ่งหน้าไปยัง พื้นที่โกดัง (warehouse area) ใช้โกดัง 2 เป็นจุดอ้างอิง เราต้องเดินไปที่จุดเริ่มต้นของ รางรถไฟ (rails) ทางขวามือ และเดินตามรางไปเรื่อยๆ จนกระทั่งชนกับกำแพงที่เป็นปลายสุดของราง (อยู่ฝั่งตรงข้ามกับโกดัง 4) เมื่อไปถึงที่นั่น ให้มองไปทางซ้าย เราจะสามารถสำรวจ สองจุด (two spots) โดยใช้ จินตนาการ (Imagination)

จากนั้นเราจะต้องสำรวจ แม่น้ำ (river) ที่อยู่ตรงหน้า ตอนนี้ให้เราปักหมุดหลักฐาน “อุบัติเหตุรถเข็น (Cart Accident)” แล้วสอบถามคนรอบข้างเกี่ยวกับมัน เขาจะบอกให้เราไปที่ โกดัง 5 (Warehouse 5) ซึ่งโกดัง 5 จะอยู่ฝั่งตรงข้ามแม่น้ำ ใกล้กับโกดัง 2 คุยกับ ชายที่อยู่หน้าโกดัง (man in front of the warehouse) แล้วกลับไปยังจุดที่เราเริ่มภารกิจใน Shanty Town คุยกับ ชายที่อยู่ใกล้ชายป่วย ที่เราพบก่อนหน้านี้ ภารกิจก็จะเสร็จสิ้นครับ


Related posts